লোকেরা অ্যানিমেটেড: ভ্যান ফান, ট্রিবিকা ভিআর প্রিমিয়ার 'উপস্ট্যান্ডার' এর পরিচালক

লোকেরা অ্যানিমেটেড: ভ্যান ফান, ট্রিবিকা ভিআর প্রিমিয়ার 'উপস্ট্যান্ডার' এর পরিচালক


অ্যানিমেশন পরিচালক ভ্যান ফান তার প্রথম দুটি অ্যানিমেটেড হাফপ্যান্টের জন্য দুটি স্টুডেন্ট এমমি জিতেছেন: ওয়াইল্ড কার্ড e Valori, যেগুলি ইউএসসি ছবিতে অংশ নেওয়ার সময় তৈরি হয়েছিল। Valori তিনি ২০০১ সালে সিগগ্রাফে সেরা অ্যানিমেটেড শর্ট অ্যাওয়ার্ডও পেয়েছিলেন। তিনি ড্রিম ওয়ার্কস, সনি ইমেজওয়ার্কস, ডিজিটাল ডোমেন, তৃতীয় তল, হ্যালন স্টুডিওস, অ্যাক্টিভিশন, জেঙ্গা, দুষ্টু কুকুর দ্বারা নির্মিত চলচ্চিত্র এবং গেমগুলির জন্য অ্যানিমেটর, শিল্পী এবং ডিজাইনার হিসাবে কাজ করেছেন , 2001 কে, আইএলএম এবং ব্লু স্কাই স্টুডিওগুলি। ফানের সর্বশেষ প্রকল্প, শিরোনামে একটি ভিআর অ্যানিমেটেড শর্ট ফিল্ম সত্ হন, আজ ট্রিবিকা ফেস্টিভ্যালের সিনেমা 360 অনলাইন স্পটলাইটের অংশ হিসাবে আত্মপ্রকাশ। তিনি তার সর্বশেষ উদ্যোগ সম্পর্কে আমাদের কিছু প্রশ্নের উত্তর দিতে যথেষ্ট দয়া করেছিলেন:

আপনি কীভাবে আপনার এন্টি-বুলিং অ্যান্টি-বুলিং ভিআর প্রকল্পের ধারণাটি নিয়ে এসেছিলেন?

ভ্যান ফান: সত্ যুবা দাতব্য সংস্থা ডায়ানা পুরষ্কার এবং স্রষ্টার ল্যাবের জন্য ওকুলাস ভিআর এর সহযোগিতায় তৈরি করা হয়েছিল। আমি তাদের ডায়ানা অ্যাওয়ার্ডের সাথে অংশীদার হয়েছি যাতে তাদের বিরোধী-নির্যাতন বিরোধী বার্তাটি সমর্থন করার জন্য একটি 360-ডিগ্রি ভিডিও অভিজ্ঞতা রয়েছে। ডায়ানা পুরষ্কারে আমার পরিদর্শনকালে, রাষ্ট্রদূত কিছু সম্ভাব্য হুমকির পরিস্থিতি সম্পাদন করেছিলেন। তাদের অভিজ্ঞতার জ্ঞান অমূল্য ছিল এবং বেশ কয়েকটি দৃশ্যের উদ্বুদ্ধ করেছিল সত্, এটি আরও খাঁটি করতে সাহায্য করে। স্রষ্টার ল্যাব থেকে প্রতিক্রিয়া ব্যবহার করে, আমি মূল কাহিনীটি পুনরায় রচনা করেছি এবং দর্শকের কাছে বুলি দেওয়া থেকে গল্পের দৃষ্টিভঙ্গিতে পরিবর্তন করেছি। আমি বাইরের বাইরের খেলার মাঠ থেকে সেটটি একটি অন্দর বাস্কেটবল কোর্টেও পরিবর্তন করেছিলাম, কেননা অভ্যন্তরীণ জায়গা থাকার কারণে অংশগ্রহণকারীর দৃষ্টি আকর্ষণ করা সহজ হয়ে যায়।

সৃষ্টির যাত্রা সত্ এটি আমার পক্ষে রূপান্তরকারী হয়ে উঠেছে, কারণ আমি নতুন মাধ্যমের সম্ভাবনাটি আবিষ্কার করেছি এবং মানুষকে আরও বেশি অনুভব করতে এবং চিন্তাভাবনা করার জন্য এম্প্যাথিক মেশিন হিসাবে এর সম্ভাব্যতায় বিশ্বাস করি। যেহেতু এটি ভিআর তে তৈরি হয়েছিল, তাই আমি অভিজ্ঞতার কাঠামো তৈরি করতে চেয়েছিলাম যাতে এটি মাঝারিটি লাভ করতে পারে এবং চাক্ষুষভাবে সীমানা ঠেকাতে পারে এবং ভিআর-এর কিছু অনন্য বর্ণনামূলক উপাদান যেমন অংশগ্রহণকারীর শরীরের চলাচল প্রবর্তন করে।

আপনি কখন এটিতে কাজ শুরু করেছেন এবং এটি শেষ করতে কতক্ষণ সময় লেগেছে?

প্রকল্পটি জুন 2018 এ শুরু হয়েছিল এবং উত্পাদনটি 2019 সালের ডিসেম্বরে শেষ হয়েছিল।

অ্যানিমেশনটি তৈরি করতে আপনি কোন সরঞ্জামগুলি ব্যবহার করেছেন?

আমরা বেশিরভাগ মডেল এবং পরিবেশের জন্য অবাস্তব মার্কেটপ্লেস এবং ভিআর উত্পাদনের জন্য অবাস্তব গেম ইঞ্জিন ব্যবহার করেছি।

এতে কতজন লোক কাজ করেছে এবং বলপাড়ের জন্য আপনার বাজেট কী ছিল?

এতে প্রচুর লোক জড়িত ছিল, তবে উত্পাদনের বিভিন্ন পর্যায়ে এই জুটিতে কয়েকজন লোক কাজ করেছিল।

এই প্রকল্পে আপনার সবচেয়ে কঠিন চ্যালেঞ্জ কী ছিল?

ভার্চুয়াল বাস্তবতার বিকাশ যেহেতু নতুন, কোনও কার্যপ্রবাহ অনুসরণ করা হয়নি। আমার অনন্য উত্পাদন চাহিদা এবং সীমাবদ্ধতার জন্য উপযুক্ত একটি ওয়ার্কফ্লো বিকাশ করতে হয়েছিল। যেহেতু এটি জটিল, এটি পাইপলাইন বিকাশ, প্রাক-উত্পাদন এবং উত্পাদনের সময় হাজার হাজার ব্যর্থতার প্রয়োজন।

সমাপ্ত সংস্করণ সম্পর্কে আপনি কী পছন্দ করেন?

ভার্চুয়াল বাস্তবতা যেহেতু একটি নতুন মাধ্যম, তাই কোনও পরিচালক অনন্য এবং সতেজ কিছু তৈরি করতে পারেন। আমি নতুন মাধ্যমের আখ্যানটি গাইড করার জন্য একটি সরঞ্জাম হিসাবে দৃষ্টিকোণে অবতার, স্থান এবং শিফটগুলির ব্যবহার অন্বেষণ করতে সক্ষম হয়েছি। ধারণা থেকে পদোন্নতি পর্যন্ত পুরো প্রক্রিয়ার অংশ হতে পেরে খুব সন্তোষজনক।

সত্ এটি অসাধারণ চরিত্রগুলির সাথে প্রচলিত লিনিয়ার আখ্যান হিসাবে শুরু হয়, কারণ এটি অক্ষরগুলি উপস্থাপন করতে ব্যাকপ্যাকগুলি ব্যবহার করে। পিওভ, ক্যামেরার গতিবিধি এবং অবতারের পরিবর্তনগুলি অভিজ্ঞতার বর্ণনামূলক চাপকে পাশাপাশি একটি নতুন ভিজ্যুয়াল ভাষা অন্বেষণ করতে সহায়তা করে। COVID-19-এর সময় দুর্যোগ পূর্বের চেয়ে বেশি প্রাসঙ্গিক কারণ মহামারী এশীয়দের প্রতি জাতিগত বর্বরতা তীব্র করে তুলেছে। আমি আশা করি তার পরবর্তী ইন্টারেক্টিভ প্রকল্পের সাথে গল্প বলার গণ্ডিগুলিকে এগিয়ে নিয়ে যাব।

২০২০ সালে ভার্চুয়াল রিয়ালিটির অবস্থা সম্পর্কে আপনার মতামত কী?

ভার্চুয়াল বাস্তবতা একটি গুরুত্বপূর্ণ মুহূর্তে এবং আরও ভাল এবং আরও ভাল কন্টেন্ট তৈরির কারণে পুনরায় শুরু হবে অর্ধ-জীবন: অ্যালেক্স। অতিরিক্তভাবে, COVID-19 এর ভার্চুয়াল বাস্তবতায় ইতিবাচক প্রভাব ফেলতে পারে কারণ লোকেরা এটি ভার্চুয়ালভাবে সংযোগ করার জন্য একটি সরঞ্জাম হিসাবে ব্যবহার করে। উদাহরণস্বরূপ, ত্রিবেকা নিমজ্জনমূলক চলচ্চিত্র উত্সব অব্যাহত থাকবে এবং ওকুলাস গো এবং কোয়েস্ট হেডফোনগুলিতে বিনামূল্যে প্রদর্শিত হবে। এই জাতীয় পরিস্থিতিগুলি লোকদের সামাজিক দূরত্বের সাথে খাপ খাইয়ে নিতে এবং বাড়িতে আটকে থাকার সাথে মোকাবিলার উপায়গুলি অন্বেষণ করার হাতিয়ার হিসাবে ভিআর অন্বেষণ করতে পারে। ভার্চুয়াল বাস্তবতাও অনেক বেশি সাশ্রয়ী, যেহেতু আপনি এখন নিজের জন্য মাত্র 200 ডলারে একটি হেডসেট ভার্চুয়াল বাস্তবতা পেতে পারেন।

ভিআর সমর্থন অ্যাক্সেস করতে চান এমন অ্যানিমেটারগুলিকে আপনি কী ধরণের পরামর্শ দেবেন?

গল্প বলার এবং অ্যানিমেশনের মৌলিক বিষয়গুলিকে ভালভাবে আয়ত্ত করুন এবং একটি ভাল গল্প গঠনের জন্য এই জ্ঞানটি ব্যবহার করুন। এছাড়াও, অবাস্তব বা ইউনিটির মতো উদীয়মান প্রযুক্তি সম্পর্কে শিখুন কারণ এটি ভার্চুয়াল বাস্তবতা এবং ভার্চুয়াল বাস্তবতা বিকাশের সরঞ্জাম tools

আপনি কি পরে কাজ করছেন?

আমি ইন্টারঅ্যাক্টিভিটি ব্যবহার করে এমন অভিজ্ঞতা তৈরি করতে অন্বেষণ করতে চাই যা কেবল সহানুভূতি তৈরি করে না, তবে অংশগ্রহণকারীকে এজেন্সির ধারণা দেয়, যাতে তারা এটি অনুভব করার পরে, অনুভব করতে এবং চিন্তা করতে পারে। আমরা একটি প্রোটোটাইপ তৈরি করেছি এবং এটি সম্পূর্ণ করতে আমাদের সহায়তার জন্য কিছু অংশীদার খুঁজছি।

সত্ ফেসবুকের ওকুলাসের সহযোগিতায় উপস্থাপিত ট্রিবিকা ফিল্ম ফেস্টিভ্যালের সিনেমা 360 চেষ্টা করার জন্য উপলব্ধ। এখানে শিডিউলটি দেখুন এবং www.upstandervr.com এ মুভি সম্পর্কে আরও জানুন

সত্



নিবন্ধের উত্স যান

জিয়ানলুইগি পিলুডু

www.cartonionline.com ওয়েবসাইটের নিবন্ধের লেখক, চিত্রকর এবং গ্রাফিক ডিজাইনার