Brent Forrest predstavlja svoj "Samurai Frog Golf" na SIGGRAPH-u

Brent Forrest predstavlja svoj "Samurai Frog Golf" na SIGGRAPH-u


Među mnogim animiranim projektima koji debituju ove sedmice je SIGGRAPH Samuraj žaba golf (o SFG), fascinantan kratki film koji je kreirao reditelj Brent Forest i tim Marza Animation Planet u Tokiju. Nedavno smo imali priliku razgovarati s Brentom o njegovom novom projektu i njegovim planovima za njegovu samurajsku avanturističku priču o golfu:

Animacijski magazin: Možete li nam reći nešto o inspiraciji za kratki film?

Brent šuma: Čak i kao dijete, sjećam se da je moj tata bio opsjednut golfom. Šale o golfu, priče o golfu, lekcije golfa, usađene su mi od djetinjstva: skoro svaka kuća u kojoj sam živio kao dijete bila je na golf terenu Don Valley u Torontu. Veliki sam obožavatelj samurajskih serijala, volim putovanje heroja, volim dobre avanture i smiješno je da postoje desetine ako ne i stotine paralela između samurajskog puta i zena golfa. Zamislite golfera koji se sprema da puca: tišina, ravnoteža, kombinacija snage i preciznosti... Podsjeća li vas na nešto?

Kada sam počeo ozbiljno razmišljati o snimanju ovog filma, jedan od najvećih izvora inspiracije je bila posjeta japanskoj štampariji Davida Bulla, Mokuhankan (mokuhankan.com) u okrugu Asakusa u Tokiju. Otišao sam tamo rano sa svojim kreativnim partnerom, Tobijem. David nas je naučio historiju štampe na drvetu i dao nam brzu praktičnu lekciju o tome kako to učiniti. Postao sam opsjednut pričom iza umjetničke forme, i iako sam rano donio odluku da jesmo non uradićemo "pokretni ukiyo-e print", crpićemo snažnu inspiraciju iz onoga što smo naučili. David je ljubazno otvorio svoju radnju za nas drugi put kada je produkcijski tim studija došao na kratku lekciju.

Kada ste počeli raditi na tome i koliko je vremena trebalo da se to ostvari?

Prvi crtež koji sam napravio za projekat bio je oko 2016. godine, kada sam napravio ovu skicu debele žabe samuraja za Character Design Challenge na Facebooku. Počeo sam sastavljati ploče 2019. otprilike u vrijeme kada smo završavali Lajkujte i pratitei projekat veramente počeo je 2021. godine kada je studio pristao podržati ideju i producirati kratki film. Kada se to dogodilo, stvari su se ubrzale u dvije faze: prvo, morali smo dati prijedlog da dobijemo državnu subvenciju – nije trebalo dugo, možda mjesec dana. Onda, kada smo dobili odobrenje, imali smo četiri mjeseca da sastavimo cijela tri i po minuta od početka do kraja.

Na koliko je ljudi radilo Samuraj žaba golf? Koji alati za animaciju su korišteni?

Ukupno je u posadi bilo oko 30 ljudi. Naš paket za animaciju, modeliranje i montažu bio je Maya 2020, renderirali smo u Arnoldu i intenzivno koristili Marzine vlasničke alate, Time Filter i ShapeMeshing 2.0 za specijalne efekte.

Možete li opisati vizuelni stil svog rada?

Da, mogu: Ukiyo-e susreće Van Gogha sa daškom DeepDream-a. Isprva je rečeno da ne oponašamo samo stil štampe na drvetu; međutim, bilo je važno da posada razumije metode i tehnike. Zato je odlazak u štampariju bio jedna od prvih stvari koje smo uradili.

Šta vam se najviše svidjelo u radu u kratkom formatu?

Teško je to opisati riječima. Snimanje filmova je moja omiljena stvar, a kratki filmovi su vjerovatno najbolji način da se taj posao obavi. Mislim da većina nas u ovoj industriji uživa raditi na kreativnim, uzbudljivim, a ne strogo izgrađenim projektima o prodaji paste za zube ili hipnotiziranju djece. Karakteristike mogu biti ogromno iskustvo za dušu sa 10.000 umjetnika koji rade na nekoliko desetina piksela konačnog proizvoda; komercijalni rad ima svoju korist; Volim rad u serijama, ovisno o projektu, ali kratki filmovi su čisti izraz zanata. Šta vam se ne sviđa u snimanju kratkih filmova? Konačno, muzika: rad sa mojim prijateljem Davidom Arcusom (davidarcus.com), koji je napisao i komponovao soundtrack za ovaj i dva moja druga animirana kratka filma, bila je radost.

Koji su bili najveći izazovi? Koliki je bio vaš budžet za bejzbol teren?

Rasvjeta, Comping, Render su bili tamo gore. Gomila papirologije uključena u nabavku državne subvencije bila je monstruozan zadatak koji je preuzeo naš tim za upravljanje proizvodnjom. Konačno, promotivni rad i marketing i dalje predstavljaju veliki izazov. Nevjerovatno je koliko izazova snimanja animiranog filma nema nikakve veze s animacijom. Sama animacija je bila najglatkiji dio, ali to je zato što je to Marza. Naš budžet je bio oko 200.000 dolara.

Ko su vaši veliki junaci animacije?

Da spomenemo samo neke: Andy Knight, moj prvi šef i mentor; Brad Bird, John Lasseter, Rebecca Sugar, Robert Valley Bill Peet i Wolfgang Reitherman.

Koji su još neki projekti na kojima trenutno radite?

Imam novi film u ranoj fazi s Tobijem koji još nema naslov: prije ili kasnije dogovorit ćemo karte i muziku. Imam avanturističku igru ​​koju bih zaista volio da demonstriram jednog od ovih dana. Osim toga, moj fokus je bio u potpunosti na upoznavanju potencijalnih partnera u koprodukciji za film SFG animirana serija.

Saznajte više o tome Samuraj žaba golf i Marzini drugi projekti www. marza.com/sfg Pogledajte kratku projekciju u SIGGRAPH-ovom hibridnom Electronic Theatre 2022 (8-11. avgusta); karte dostupne qui.



Izvor: animationmagazine.net

Gianluigi Piludu

Autor članaka, ilustrator i grafički dizajner web stranice www.cartonionline.com