Digital Domain lansira Masquerade 2.0, novi softver za hvatanje lica

Digital Domain lansira Masquerade 2.0, novi softver za hvatanje lica

Nagrađivani studio za vizuelne efekte Digital Domain predstavlja Masquerade 2.0, interni softver za hvatanje lica, prepravljen od temelja kako bi likove kvalitetnog bioskopa doveo u igre, epizode i reklame sledeće generacije. Ista tehnologija korišćena za stvaranje Thanosa u Avengers: Infinity War sada se može primijeniti na manje i skromnije projekte, donoseći svu dubinu i osjećaje glumačke predstave na bilo koje platno.

Za razliku od metoda kojima je potrebno više od godinu dana, Masquerade 2.0 za samo nekoliko mjeseci može pružiti fotorealistički 3D lik i desetine sati performansi. Koristeći mašinsko učenje, Masquerade je bio obučen da precizno hvata izražajne detalje do bora na glumčevom licu, bez ograničavanja njegovih pokreta na setu. Ova sloboda godinama pomaže Digital Domain-u da unese izrazite likove u vrhunske projekte, od holivudskih blockbustera do TED-ovih govora u stvarnom vremenu.

Masquerade 2.0 sada pokreće najkvalitetniji sistem za hvatanje lica na svijetu. Razvijen tijekom dvije godine, Masquerade 2.0 sada može ciljati i najmanje pokrete lica, uključujući preciznije oblike usana i suptilne pokrete oko očiju. Pomoću ovih novih podataka Digital Domain može pružiti uzbudljivije performanse projektima igara, donoseći složenost ljudske dinamike lica likovima u igrama.

"Inovacije digitalne domene odgovorne su za neke od najupečatljivijih slika u proteklih 27 godina", rekao je Daniel Seah, izvršni direktor i izvršni direktor kompanije Digital Domain. "S Masquerade 2.0, digitalni ljudi postat će ne samo pristupačniji našim kupcima, već i realniji i privlačniji javnosti, povećavajući prestiž i kredibilitet naše industrije širom svijeta."

Do sada bi liku na maskenbalu bilo potrebno hiljade sati animacije, da bi za igru ​​bilo previše podataka. Sada se u bilo koje vrijeme mogu dodati složeni pokreti lica, što omogućava studijima da aktiviraju širok spektar emocija / reakcija u liku tokom kampanje. Digital Domain je već počeo primjenjivati ​​ovaj postupak na igre sljedeće generacije, proizvodeći preko 50 sati video zapisa 10 puta brže od prethodnih metoda.

"Masquerade 2.0 dovoljno je moćan za dugometražni igrani film, a opet dovoljno dostupan za igre i druge aplikacije digitalnih likova, prevazilazeći ograničenja koja su nas sputavala", rekao je Darren Hendler, direktor Digital Humans Group u Digital Domain. „Kroz nove optimizacije, Masquerade je u stanju da izbaci jednu na jednu verziju glumačke predstave gotovo van vrata, omogućavajući nam da sačuvamo puno detalja koje smo prethodno morali baciti. Ovo je potpuno revolucioniralo naš proces isporuke, omogućavajući nam da transformiramo imovinu brže od bilo koga drugog. U prošlosti je 50 sati snimanja za umjetnika značilo 600.000 95 sati vremena. Danas je Masquerade smanjuje za XNUMX%. "

digidoug

„Naša strategija inovacije u digitalnom domenu je poboljšati naše interne cjevovode i služiti našim kupcima. Pružanje vjerodostojnih performansi koje upravljaju ljudima nije vitalno samo za naše klijente funkcija, već i za naše korisnike igara, epizoda i streaminga, iskustvenih i oglašivačkih klijenata, “rekao je John Fragomeni, predsjednik Global VFX-a. "Kako publika očekuje sve više i više gotovo besprijekornih slika za sav njihov sadržaj, neprestano težimo stvaranju kvalitetnijih rješenja koja su brža i prilagodljivija bilo kojem obliku zabave."

Masquerade 2.0 u potpunosti je skalabilan i sada je dostupan svim klijentima Digitalne domene, kao dio sveobuhvatnog procesa stvaranja resursa koji uključuje savjetovanje, hvatanje pokreta, animaciju i dizajn. Da biste zatražili demonstraciju ili razgovarali o svom projektu, kontaktirajte dhginfo@d2.com.

Da biste vidjeli Masquerade u akciji, kliknite ovdje. I pratite nove likove Maskarade koji dolaze u glavne filmske, epizodne i igraće projekte 2020/2021.

digidoug

Digitalna domena stvara transportna iskustva koja zabavljaju, informišu i nadahnjuju. Tokom proteklih četvrt veka, studio je porastao da predvodi industriju vizuelnih efekata, šireći se globalno u digitalne ljude, virtuelnu produkciju, previzuelizaciju i virtuelnu stvarnost, dodajući reklame, snimke igara i epizode robusna lista filmova. Bogato naslijeđe Digital Domaina sastoji se od stotina uspješnih igranih filmova za sve veće studije i hiljade reklama, muzičkih spotova, snimaka igara i digitalnih sadržaja svjetski poznatih režisera i brendova. Krediti uključuju Titanic, Znatiželjan slučaj Benjamina Buttona, Ready Player One, Avengers: Infinity War e Osvetnici: Endgame. Umjetnici iz osoblja osvojili su više od 100 glavnih nagrada, uključujući nagrade Oscara, Clios, BAFTA i Cannes Lions.

Digital Domain je uspješno postao prvi nezavisni studio za vizualne efekte koji je ušao u Veliku Kinu. Godine 2018. Digital Domain je stekao jednog od pionira i lidera hardverske opreme za virtuelnu stvarnost u Kini: VR Technology Holdings Ltd, Shenzhen („3Glasses“). Tvrtka ima urede u Los Angelesu, Vancouveru, Montrealu, Pekingu, Šangaju, Shenzhenu, Hong Kongu, Taipeiu i Hyderabadu.

www.digitaldomain.com

Idite na izvor članka

Gianluigi Piludu

Autor članaka, ilustrator i grafički dizajner web stranice www.cartonionline.com