"Ponoćno nebo" film Georgea Clooneyja sa specijalnim efektima Framestorea

"Ponoćno nebo" film Georgea Clooneyja sa specijalnim efektima Framestorea

Pokrenut prije božićnih praznika, Ponoćno nebo je postapokaliptični film koji prati Augustina (glumi ga George Clooney), znanstvenika koji je ostao sam na Arktiku, koji se utrkuje da zaustavi Sully (glumi ga Felicity Jones) i njene kolege astronauti da se vrate kući zbog misteriozna svjetska katastrofa. Clooney je režirao adaptaciju hvaljenog romana Lily Brooks-Dalton, koji se sada emitira na Netflixu širom svijeta.

Za snimanje scena Ponoćno nebo  u svemiru su se producenti filma obratili Oscarom nagrađenom studiju specijalnih efekata Framestore. "Framestore je sjajno obavio svoj posao", rekao je Clooney.

Framestore je okupio naučnofantastični tim iz snova da se pridruži supervizoru produkcijskih vizuelnih efekata Mattu Kasmiru; Oskarom nagrađivani supervizor vizuelnih efekata Chris Lawrence (Gravitacija, Marsovka), nadzornik animacije Max Solomon (Ozbiljnost), Nadzornik za vizuelne efekte Shawn Hillier (Ratovi zvijezda: Epizode 2 i 3) i Graham Page (Interstellar), napravivši gotovo 500 snimaka u studijima u Londonu i Montrealu.

Tim je imao zadatak podržati priču kroz vizuelne efekte koji su savršeno upotpunili kinematografiju snimatelja Martina Ruhea, stvarajući vrhunske CG zamjene za lice, gradeći Etere brod i unutrašnjost, kao i "Bolesna Zemlja" i jezivo je okruženje.

„Vizuelni efekti su posvećeni isporučivanju egzistencijalne prijetnje čovječanstva. Tematski smo pokušali prikazati ljudsku izolaciju protiv razorne ljepote svemira “, rekao je Lawrence.

"Svemirska šetnja" ponoćnog neba prije i poslije

Da bi oponašao nultu gravitaciju i pomogao prodati trudnu Sully koja pluta u svemiru (Jones je zapravo bio trudna u vrijeme snimanja), potrebne su digitalne zamjene lica za velike, pune CG snimke; za ukupno 30 snimaka u istaknutom nizu "Space Walk". Anyma skeniranja visoke rezolucije kombinirana su s vrhunskim vlasničkim senkerima kako bi se stvorila upečatljiva digitalna lica visoke rezolucije, koja su potom animirana ključnim kadrovima.

„Nabavom Anyme za izvedbu dobili smo animiranu priču o glumcu koju možete koristiti za usmjeravanje animacije“, objasnio je Page, „ali ima mnogo posla oko čišćenja kako bi bila upotrebljiva, posebno oko oči i usta. "

Supervizor animacije Solomon objasnio je: „Pokreti glave i linije očiju prilagođeni su tako da rade sa određenim radnjama i položaju kamere. Na nekim snimkama bio je prilično nijansiran, poboljšavajući strelice i kapke, dok smo na drugima napravili šire promjene na uglovima glave i linijama očiju. Međutim, bila je potrebna velika osetljivost, jer je bilo zapanjujuće koliko su brzo podešavanja izgledala slomljeno.

Ponoćni nebeski brod 'Eter'

Il Etere, u kojoj se nalazi povratnička posada iz izviđanja na Jupiteru, dizajnirao je produkcijski dizajner Jim Bissell iz ET slavu, uz podršku umjetničkog direktora Framestorea, Jonathan Opgenhaffen. Crtanje iz arhive studija dijelova svemirskog broda, Etere evocira futurističku atmosferu filma, a istovremeno ostaje ukorijenjen u današnjoj opipljivoj tehnologiji. Koristeći dijelove ISS-a, postojeću NASA-inu tehnologiju i vrhunsku tehnologiju 3D printanja, tim je tada bio u mogućnosti usredotočiti se na detalje i teksturu broda kako bi bio realan.

"Lozinka je bila 'topološka optimizacija'", objasnio je Opgenhaffen. „Komponente broda morale su praktično raditi; njegova ljepota dolazi iz njegove funkcionalnosti i dostupnosti postojećih i novih tehnologija “.

Tim je takođe stvorio nijansirane i preteće slike da bi nagovestio ideju da je nešto izazvalo ovu globalnu katastrofu. „Bolesna Zemlja je ogroman lik. Namjerno ostaje dvosmisleno, pa postavljate pitanja bez nužnog dobivanja odgovora ”, rekao je Lawrence. Slojevi oblaka, neki se savijajući prema nebu zrcaleći prste koji dosežu svemir, glavni su estetski trag. „To nije prirodni fenomen, pa se iz svemira vidi neka brzina; poigrali smo se s FX pasusima u kompoziciji da bismo stvorili dodatni pokret ”, dodao je Hillier.

Ponoćno nebo, unutrašnjost etera prije i poslije

Augustinova pucnjava na kopnu dogodila se na Islandu, s vjetrovima od 70 mph i ledenom temperaturom; iako je stvarna količina snijega predstavljala neke probleme. "Nažalost, kad su išli fotografirati ploče, puno snijega se istopilo, pa smo ga morali zamijeniti", objasnio je Hillier. “Nedavno smo radili na snježnim krajolicima za prvu sezonu Njeni tamni materijali, ali zaista smo imali priliku gurnuti naše snježne senke da se odupremo u svim krupnim planovima snijega koji se kreću površinom tla, a svjetlost se rasipa kroz njega. "

Nadzorna produkcija Kaya Jabar, tada u londonskom The Third Flooru, vodila je virtualno snimanje seta, prije nego što je kreirala virtualni LED plan snimanja za ekrane zvjezdarnice. Blisko surađujući sa Lawrenceom, tim Jabara stvorio je niz alata koristeći Unreal Engine kako bi povezao virtualnu kameru i simulator LED zaslona koji je bio precizan za tačne panele korištene tijekom dana.

"Mislim da smo bili među prvim ljudima koji su to planirali na ovaj način", napomenuo je Jabar. "Upravo sam primijenio logiku da, ako možemo virtualno planirati snimanje i pokazati vam šta će zamijeniti zeleni ekran, onda to možemo učiniti i sa LED ekranima."

VFX uključen Ponoćno nebo moralo je biti što savršenije integrisano, fotorealistično i realno moguće. „U konačnici, George je želio da drama bude utemeljena“, dodao je Lawrence, „Jezik filma, posebno u onim trenucima kada ste s Georgeom zaglavljenim u izolaciji, naglašavaju smrznuta kamera i lijepa kompozicija scene. Bilo je to lijepo mjesto za boravak; da pohvali majstorstvo filma, a ne da izađe u susret s blistavim grafičkim efektima.

Slike ljubaznošću Framestore-a.

www.framestore.com

Idite na izvor članka na www.animationmagazine.net

Gianluigi Piludu

Autor članaka, ilustrator i grafički dizajner web stranice www.cartonionline.com