MPC film oživljava "Godzilla vs. Kong" sa čudovišnim grafičkim efektima

MPC film oživljava "Godzilla vs. Kong" sa čudovišnim grafičkim efektima


Supervizor produkcijskih vizuelnih efekata John "DJ" Des Jardin, supervizor MPC VFX-a Pier Lefebvre i supervizor MPC-a za animaciju Michael Langford doveli su VFX-ov tim MPC Film-a do snimanja 177 snimaka za sekvencu "Downtown Battle" Godzilla vs. Kong. VFX umjetnici iz MPC Filmskih studija u Montrealu, Bangaloreu i Londonu surađivali su na pružanju epskog sukoba između dva titana u središnjem Hong Kongu.

Kreativni tim sa sjedištem u Technicolorovom predprodukcijskom studiju u Culver Cityju u Los Angelesu radio je na svim frontovima procesa vizualizacije za hongkonšku sekvencu, od pregleda do post-vizualizacije. Tim je usko surađivao s redateljem Adamom Wingardom dok je putovao od Vancouvera do lokacije na Havajima u Australiji i nazad do studija u Los Angelesu. Supervizor prognoze Kyle Robinson vodio je naplatu sa svojim timom stvaraoca imovine i umjetnika sekvenci. "Uz vodstvo i vodstvo supervizora vizuelnih efekata DJ Desjardina, MPC tim i ja smo mogli da pomognemo da ovaj film uđe u uzbudljiv i izvanredan život," rekao je Robinson.

U preliminarnoj fazi, MPC Film dobio je koncept umjetnosti King Konga i Godzille koji se ističe među ružičastim, cijan i narančastim svjetlima grada Hong Konga, zasićenim plavom maglicom. Poznat po živahnim noćnim scenama neonskih reklama, laserskim emisijama i ogromnim LED ekranima, bilo je važno razumjeti autentičan prikaz gradskog pejzaža Hong Konga.

I timovi za previzuelizaciju i postvizuelizaciju pomogli su u rješavanju mnogih kreativnih izazova s ​​kojima se suočava ovaj ključni slijed. Rad urađen tokom pretprodukcije pomogao je uspostaviti uspješnu produkciju na setu, kao i kada je prešla u postprodukciju. Kreativna saradnja započeta u predprodukciji pokazuje jasne vizualne veze sa konačnim rezom filma.

Godzilla vs. Kong

Jedan od glavnih ciljeva MPC Film tima bio je rekreirati specifičan koncept osvjetljenja. Tokom procesa trajali su brojni razgovori s Wingardom u vezi sa šemom neonske rasvjete u gradu. Takođe, bilo je važno demonstrirati veličinu Konga i Godzille, zajedno sa realizmom CG grada.

Pored razvijanja dinamične reprezentacije Hong Konga, tim je osigurao da ove upečatljive boje tačno osvijetle likove tokom brzog i vrlo destruktivnog sučeljavanja. Ono što započinje kao zamagljeni i šareni tihi set, vješto se udara u vatreni pakleni krajolik.

Godzilla vs. Kong

Predstavljamo novi vlasnički softverski alat nazvan Populate HK (Hong Kong) tehnologija Godzilla vs. Kong. Ovo je skripta, zasnovana na PACS-u, koju je napravila nadzornica MPC Film CG Joan Panis kako bi pomogla da se glavno gradsko okruženje ugura u sve snimke. Popola HK značio je da se svaka ažuriranja izvršena u glavnom okruženju mogu lako integrirati u nove snimke. To je uključivalo čitanje svih promjena na snimkama koje je napravio tim za animaciju. Stanovništvo HK bi pročitalo osnovno okruženje i modificiranu animaciju i pripremilo grad za prikazivanje. Scenarij je takođe sadržavao mogućnosti da se osigura da pucnji budu napunjeni na osnovu toga koji su dijelovi grada vidljivi, što ih čini manje teškim za prikazivanje.

"Bitka u centru grada" bila je posebno izazovna sekvenca jer je većina hitaca bila potpuno CG i uključivala je veliku količinu složenih efekata uništenja. Kontinuitet u nizu bio je ključna tačka u osiguravanju da prethodno uništene zgrade ostanu u svom usitnjenom izgledu, kao i razbijena neonska svjetla koja su treperila usred masovnog uništenja.

Godzilla vs. Kong

Supervizor CG-a Timucin Ozger kreirao je automatizovanu scenu radnog procesa uništavanja Houdini-ja, koja bi takođe mogla da prikazuje izlaze sa Neonima kao izvorima svetlosti u Mantra Rendereru. Ovaj tok rada stvorio je slične rezultate kao što bi ih pružio odjel za rasvjetu. To je pomoglo izbjeći iznenađenja različitih aspekata između odjeljenja i zadržati dosljednost. MPC je takođe ažurirao svoj Parallax Shader kako bi nebodere učinio fotorealnim. Novi shader mogao bi spojiti prozore u uredima i stvoriti Parallax sobe koje su zapravo izgledale poput ureda, ne ograničavajući se na jednokrevetne sobe.

Glavni izazov animacijskog tima bio je stvoriti žestoku i dinamičnu bitku koja ne samo da je naglašavala veličinu titana, već i pokazivala osjećaje borbe na njihovim licima. Animatori su uživali glumeći bitku i koreografirajući kako su se Kong i Godzilla mogli boriti, a zatim reinterpretirajući tu izvedbu u ključnoj kadrovskoj animaciji. Dodatni izazov bio je stvoriti ljubavnu, neprijeteću interakciju između Konga i Jia, uprkos Kongovoj čudovišnoj veličini i zastrašujućem izgledu. Bilo je neophodno dobiti savršene emocije i izraz na Kongovu licu kako bi prodao svoja osjećanja bez riječi.

Godzilla vs. Kong
Godzilla vs. Kong

Legendarne slike " Godzilla vs. Kong je sada u kinima širom svijeta putem Warner Bros. Pictures i Toho (Japan).

Izvor: MPC Film



Idite na izvor članka na www.animationmagazine.net

Gianluigi Piludu

Autor članaka, ilustrator i grafički dizajner web stranice www.cartonionline.com