Priča o video igri Streets Of Rage

Priča o video igri Streets Of Rage

Za mnogo više "iskusnih" igrača objava Ulice bijesa 4 donosi mnogo nostalgije. Originalna trilogija Mega Drive / Genesis Streets of Rage zauzima posebno mjesto u srcima veterana video igara, jer ih mogućnost da se vrate kako bi se golim rukama uhvatili u koštac s misterioznim Sindikatom gospodina X. Najnoviji nastavak izašao je iznenađujuće prije 25 godina, ali sa samo tri igre pod kontrolom (plus pregršt portova) serija nastavlja da izaziva velike pohvale i naklonost.

S dolaskom trećeg nastavka, savršeno je vrijeme da se osvrnete na originalnu trilogiju kako biste vidjeli po čemu je Sega -ina pokretna video igra tako posebna i otkrili zašto je tako uzbudljiva.

Potrebe golih zglobova prstiju

Skromni žanr borbene igre sa sporednim listanjem rođen je 1984. godine sa Kung Fu majstor (kasnije preneseno u NSZ kao kung fu), ali to je bio uspjeh video igre Double Dragon 1987. koja je uvela val klasičnih skrolača. Port za NES došao je sljedeće godine, a koncept se uhvatio u publici kućne konzole. Igre poput Otkupnina za riječni grad bili su laki za razumijevanje, uzbudljivi za igru ​​i stvoreni su za saradnju između dva igrača (što će sigurno potvrditi svako ko je imao braću i sestre krajem 80 -ih i početkom 90 -ih).

Dolazak Capcoma  Final Fight  u arkadama 1989. podigao je žanr na potpuno novu razinu, s ogromnim, šarenim likovima i prekrasnom pozadinom koja nadopunjuje mehaniku pick-up-and-play. Original  Ulice Rage o Goli zglob kako je poznat u Japanu - izašao je 1991. godine i bio je pravi odgovor na igru ​​Capcom. Nintendo je imao konzolu koja prenosi ekskluzivnost Final Fight-a, koji je, uprkos značajnim nadogradnjama u odnosu na originalnu arkadu (naročito bez kooperacije za dva igrača), i dalje izgledao impresivno na Super Nintendu.

Sega pozajmio slobodno od Final Fight -a, do goveđeg pečenja skrivenog u kantama za smeće i kanti za ulje, ali Streets of Rage je nekako isklesao vlastiti identitet, velikim dijelom zahvaljujući stilu koji je odisao. Borilačke vještine, džudo i boks dali su trojici igranih likova vlastiti borbeni stil i izgled, a dok su kontrole bile jednostavne, dizajner i redatelj Noriyoshi Ohba (koji je prethodno radio na  Osveta Shinobija) uspio je stvoriti osnažujući set pokreta sa samo nekoliko tipki. Poseban potez na "A" nazvao bi konjicu u obliku policijskog automobila koji je ispaljivao rakete na ekran sa ranije tačke u nivou, brišući sve neprijatelje na ekranu. Ovi mali dodiri podigli su ga iznad konkurencije; mnogo više od kopije. Proširuje se na osnovu igara poput Golden Axe (Streets of Rage je koristila modifikovanu verziju svog motora) koristeći pozadinu zapuštenog grada koji podsjeća na Detroit iz filma RoboCop iz 1987. godine.

Vjerojatno je najveći faktor koji je pridonio stilu igre bio briljantan rezultat Yuza Koshira. Skladatelj klasika poput ActRaiser i Revenge of Shinobi, čiji je soundtrack spojio techno i house sa drugim žanrovima kako bi potaknuo igrača od tučnjave do tučnjave. Koristeći zastarjeli hardver koji je modifikovao, Koshiro je uspio zaista natjerati Genesis da pjeva koristeći svoj Yamaha YM2612 zvučni čip i PSG (Programmable Sound Generator - zvučni čip prethodne konzole također je bio prisutan u Mega Drive hardveru Master System -a). Proizveo je niz oštrih, realističnih uzoraka udaraljki putem dostupnog PCM kanala, a za ostalo je koristio kombinaciju FM i PSG sintisajzera. Ako - ne daj Bože! - nisi usput Uz zamršenost audio postavke Mega Drivea, preporučujemo vam da pogledate ovaj video koji daje kratak pregled i neke izolirane primjere, uključujući i jedan vlastiti iz ove igre.

Koshirov revolucionarni rad nastavio bi predviđati, pa čak i utjecati na klupske muzičke trendove ubrzo nakon završetka serije. "Sega mi nije rekla koju muziku žele, niti mi je dao bilo kakvo uputstvo", rekao je Koshiro Nicku Dwyeru u intervjuu za odličnu dokumentarnu seriju Red Bulla Diggin 'In The Carts. “Radio sam samo stvari koje su mi se sviđale. Rekao sam im da će klupska muzika definitivno krenuti, i ja sam to želio, i dao sam im demo ”. Srećom, Segi se dopalo ono što je čuo. Iako može biti teško vratiti se na originalnu igru ​​nakon sviranja uglađenijeg i fluidnijeg nastavka, muzika to čini više nego to vrijedi.

Streets of Rage bila je briljantna video igra, ali ne bez problema i do danas djeluje pomalo iscrpljeno. Međutim, to je Segi pružilo ono što joj je bilo potrebno: pogodak koji je oponašao i vjerovatno poboljšao Nintendov Final Fight port. Portovi su stvoreni za Master System i Game Gear koji su uhvatili dio duha originala, iako se mnogo izgubilo u prijevodu na slabije sisteme. Sega je međutim želio nadograditi svoj uspjeh brzim nastavkom, pa su se za pomoć obratili kompaniji Yuzo Koshiro, Ancient.

Zle ulice, lošiji otkucaji

Ulice bijesa II  (ili "2" u SAD -u, iz nekog razloga) izašao je u SAD -u u decembru 1992. (Evropa i Japan morali su čekati do januara) i proširili dizajn originala na sve moguće načine. Razvoj je vodila Ancient, kompanija koju je osnovao Yuzo Koshiro sa svojom mlađom sestrom Ayano i njihovom majkom. Ayano Koshiro vodio je planiranje nastavka i umjetničko oblikovanje. "Vjerovatno bih rekao glavni grafički dizajner", objasnio je u intervjuu na blogu kompanije (sjajno preveo Shmuplations). "Danas bismo to nazvali nešto poput" umjetničkog smjera "(odlučivanja o ukupnom izgledu igre)."

Koliko su u to vrijeme bili popularni Final Fight i slični, borci jedan na jedan uzurpirali su trake za pomicanje u arkadama, a najveći hit tog perioda imao je veliki utjecaj na nastavak Sege. “Siguran sam da si igrao a Street Fighter II—To smo uradili i moj brat i ja. Toliko nam se svidjelo da smo kupili ormarić i postavili ga u Ancientov ured. Mome bratu i meni se svidjelo kako su se borili u SFII -u, a između nas dvoje rođena je zajednička vizija borbi Streets of Rage 2: dva pogotka, nakon čega je uslijedio ravan udarac, zatim nekoliko teških pogodaka, a neprijatelj je odletio ! Takav tok je morao biti unutra. "

Izvor: www.nintendolife.com/

Gianluigi Piludu

Autor članaka, ilustrator i grafički dizajner web stranice www.cartonionline.com