Animirani ljudi: Van Phan, direktor Tribeca VR premijere 'Upstander'

Animirani ljudi: Van Phan, direktor Tribeca VR premijere 'Upstander'


Redatelj animacije Van Phan osvojio je dva studentska emmyja za svoja prva dva animirana kratka filma: Divlja karta e Vrijednosti, snimljene tokom njegovog učešća u USC filmu. Vrijednosti također je dobio nagradu za najbolji animirani kratki film na Siggraphu 2001. Radio je kao animator, umjetnik i dizajner za filmove i igre u produkciji DreamWorks, Sony Imageworks, Digital Domain, The Third Floor, Halon Studios, Activision, Zynga, Naughty Dog , 2K, ILM i Blue Sky Studios. Phanov najnoviji projekt, VR animirani kratki film pod nazivom Upstander, debitira danas u sklopu internetskih reflektora Cinema360 festivala Tribeca. Bio je ljubazan da odgovori na neka od naših pitanja o njegovom najnovijem pothvatu:

Kako ste došli na ideju svog VR projekta protiv nasilja?

Van Phan: Upstander stvoren je u suradnji sa dobrotvornom organizacijom za mlade The Diana Award i Oculus VR za dobar laboratorij kreatora. Udružio sam se sa nagradom Diana kako bih imao video iskustvo od 360 stepeni kao podršku njihovoj poruci protiv nasilja. Tokom moje posjete Diana Award, ambasador je iznio neke moguće scenarije nasilja. Znanje o njihovom iskustvu bilo je neprocjenjivo i nadahnulo je nekoliko scena Upstander, pomažući da bude autentičniji. Koristeći povratne informacije iz Creator's Lab, preradio sam originalnu priču i izmijenio perspektivu priče od maltretiranja do gledatelja. Također sam promijenio set sa vanjskog igrališta na zatvoreno košarkaško igralište, jer bi posjedovanje zatvorenog prostora olakšalo usmjeravanje pažnje prisutnih.

Putovanje stvaranja Upstander to je za mene preobrazilo, jer sam otkrio potencijal novog medija i vjerujem u njegov potencijal kao empatična mašina koja će ljude natjerati da više osjećaju i misle. Budući da je stvoreno u VR-u, želio sam strukturirati iskustvo tako da može vizualno iskoristiti medij i pomaknuti granice, a također uvodeći neke jedinstvene narativne komponente VR-a, poput pokreta tijela sudionika.

Kada ste počeli raditi na tome i koliko vam je vremena trebalo da završite?

Projekt je započeo u junu 2018. godine, a proizvodnja je završila u decembru 2019. godine.

Koje ste alate koristili za izradu animacije?

Koristili smo Unreal Marketplace za većinu modela i okruženja i Unreal game engine koji se koristi za VR proizvodnju.

Koliko je ljudi radilo na tome i koliki vam je budžet za igralište?

Uključeno je bilo puno ljudi, ali u proizvodnji je radilo nekoliko ljudi u različitim fazama proizvodnje.

Koji je bio vaš najteži izazov u ovom projektu?

Budući da je razvoj virtualne stvarnosti nov, nije praćen nikakav tijek rada. Morao sam razviti tok rada koji odgovara mojim jedinstvenim proizvodnim potrebama i ograničenjima. Budući da je ovo složeno, zahtijeva tisuće kvarova tokom razvoja cjevovoda, predprodukcije i proizvodnje.

Šta vam se sviđa kod gotove verzije?

Budući da je virtualna stvarnost novi medij, redatelj može stvoriti nešto jedinstveno i svježe. Mogao sam istražiti upotrebu inkarnacije, prostora i pomaka u perspektivi kao alata za vođenje pripovijesti o novom mediju. Bilo je vrlo zadovoljstvo biti dio cijelog procesa od koncepta do promocije.

Upstander započinje kao konvencionalni linearni narativ s izvanrednim likovima, jer koristi ruksake za predstavljanje likova. Promjene u POV-u, kretanju kamere i inkarnaciji podržavaju narativni luk iskustva, kao i istraživanje novog vizualnog jezika. Zastrašivanje je relevantnije nego ikad tijekom COVID-19 jer je pandemija pojačala rasno nasilje prema Azijatima. Nadam se da ću pomicati granice pripovijedanja svojim sljedećim interaktivnim projektom.

Kakvo je vaše mišljenje o stanju virtualne stvarnosti u 2020. godini?

Virtualna stvarnost je u ključnom trenutku i nastavit će se zbog boljeg i boljeg stvaranja sadržaja, kao što su Poluživot: Alyx. Uz to, COVID-19 mogao bi imati pozitivan utjecaj na virtualnu stvarnost jer ga ljudi koriste kao alat za virtualno povezivanje. Primjerice, filmski festival Tribeca s impresivnim nastavkom nastavit će se i prikazivat će se besplatno na slušalicama Oculus Go i Quest. Situacije poput ove mogle bi navesti ljude da istražuju VR kao alat za prilagođavanje na socijalno distanciranje i istraživanje načina kako da se nose sa zaglavljenjem kod kuće. Virtualna stvarnost je također mnogo pristupačnija, jer sada virtualnu stvarnost slušalica možete dobiti sami za samo 200-400 USD.

Kakav bi savet dao animatorima koji žele da pristupe VR podršci?

Dobro savladajte osnove pripovijedanja i animacije i iskoristite ovo znanje za strukturiranje dobre priče. Također, naučite o novim tehnologijama poput Unreal ili Unity, jer su to alati za razvoj virtualne stvarnosti i virtualne stvarnosti.

Na čemu radite dalje?

Želim istražiti koristeći interaktivnost kako bih stvorio iskustvo koje ne samo da stvara empatiju, već i daje učesniku osjećaj raspoloženja, tako da mogu osjetiti, razmišljati i djelovati nakon što ga iskuse. Razvili smo prototip i tražimo neke partnere koji će nam pomoći da ga dovršimo.

Upstander je na raspolaganju za isprobavanje Cinema360 Tribeca Film Festivala, predstavljenog u saradnji s Facebook-om Oculus. Pogledajte raspored ovdje i saznajte više o filmu na www.upstandervr.com

Upstander



Idite na izvor članka

Gianluigi Piludu

Autor članaka, ilustrator i grafički dizajner web stranice www.cartonionline.com