Tehničke revizije u aprilu: Blender 2.91, Škola karakternih umjetnosti Stan Winston i FXPHD

Tehničke revizije u aprilu: Blender 2.91, Škola karakternih umjetnosti Stan Winston i FXPHD


Blender 2.91
Učenje za 3D umjetnika uključuje razumijevanje tehnike, procesa rada i najboljih praksi, a ne poznavanje određenih programa. Naravno, možete zaroniti u Mayu ili Houdini ili 3ds Max ili Cinema 4D itd. Ali kao nadobudnom umjetniku, troškovi ovih programa mogu biti izvan vašeg raspona cijena. Ovdje Blender dolazi - robustan je, sveobuhvatan, zapravo se koristi u proizvodnji i otvoren je izvor, što znači da je potpuno besplatan.

Blender 2.91 je najnovija verzija i, iskreno, malo mi je neugodno što mu nisam posvetio pažnju kakvu zaslužuje. Popis karakteristika je iscrpan i kreće se od modeliranja do oblikovanja, preko animacije, od tkanine do volumena, do stvari kojih drugi 3D programi imaju vrlo malo: interno sastavljanje, praćenje, uređivanje i hibridni 2D / 3D alati za crtanje.

Za mene su neki od najsvjetlijih naglasaka u 2.91 sljedeći: Karakteristika olovke za mast namijenjena je 2D animaciji, iako postoji u 3D prostoru. Udari postaju predmet koji se može uređivati. Pored toga, tradicionalni 2D alati poput kore od luka pružaju poznat radni tok. Nove značajke Grease Pencil u 2.91 uključuju mogućnost uvoza crno-bijelih slika i njihovo pretvaranje u objekte Grease Pencil. Pored toga, možete slikati maske koje će biti prepreka između animacija u prvom planu i pozadini.

Alati za tkaninu predstavljeni su u prethodnim verzijama, ali programeri su ovu funkciju još više proširili. Skulptura od platna učinjena je robusnijom uključivanjem sudara. Korisnici su već imali načina da povuku površine kako bi stvorili bore i iskrivljenja na tkanini, zadržavajući pritom površinu, ali sudari sada omogućavaju prevlačenje tkanine preko znakova.

Postoje i sofisticirani efekti s volumenima u kojima možete pretvoriti količine tekućine u mrežu ili obrnuto, mrežicu u količine. A te sveske možete premjestiti proceduralnim teksturama.

Lista se može trajati i trajati. Ali, uprkos činjenici da je pregled Blendera već odavno previšen, a ja preispitujem koliko je moćan program, moj glavni razlog za njegovo pokretanje sada - u pitanju usmjerenom na obrazovanje - je koliko je dostupan. Svako ko ima računar može ga koristiti, što znači da svako može naučiti 3D (i 2D) animaciju bez troška softverske licence. Iako postoji mnogo obrazovnih ili neovisnih ponuda za licenciranje konkurentskih 3D programa, 750 USD možda još uvijek nije dostupno nekome ko tek započinje. Blender uklanja ova ograničenja.

Kao koristan savjet koji sam često primjenjivao kad sam počinjao, koristio sam vodiče iz drugih softverskih paketa i naučio kako ih pokretati u paketu koji sam koristio. Na primjer: U početku sam naučio 3ds Max, pa bih, kad je Maya puštena, koristio Maxove tutorijale kako bih me prisilio da preispitam pristup i ponovo ga napravim u Mayi. Blender je moćan kao i većina drugih programa vani. Postoje stotine sati treninga za ovo. Ali pokušajte gledati Maya ili Cinema 4D ili 3ds Max vodiče i pokušajte ih ponovno stvoriti u Blenderu. Na taj način ćete naučiti tehnike i metodologiju za rad u 3D-u, a ne samo tamo gdje su ispravni gumbi u softveru.

Web stranica: blender.org
Cijena: besplatno!

Škola umjetnosti likova Stan Winston
Klonimo se strogo od animacije i vizuelnih efekata, barem iz digitalne perspektive, i pređimo na praktičnu stranu stvari: specijalne efekte, bića, minijature i lutke. U ovom svijetu dominacije CG, ponekad izgubimo pojam da naša braća i sestre rade stvari stvarno. Ovi izuzetno nadareni umjetnici imaju vještine koje su razvijene kroz naukovanje i iskustvo.

Pa gdje biste otišli da naučite ove vještine? Ako idete u Best Buy i kupite računar, napravili ste prvi korak u tome da postanete digitalni umjetnik. Sad je potrebno samo 10.000 sati rada na računaru. Da bi se stvar stvarno stvorila, treba još puno toga učiniti. Tu su glina, silikon, obrada metala, kovanje oklopa i više od pukog otvaranja ZBrush-a i početka kiparstva.

Srećom, pokojni Stan Winston - jedan od kraljeva praktičnih efekata - ima istoimenu Školu likovnih umjetnosti na mreži koja ima stotine sati materijala za obuku koji pokriva sve, od dizajna do protetike, animatronike, perika (!) Do skulpture i šire. Tečajeve predaju ljudi koji to zapravo rade u filmovima i na televiziji i koriste najnovije tehnike. Poverenje mozga je ogromno.

Slično nečemu poput Pluralsight-a, i vi možete tražiti tačno upute koje tražite, ali stvarna snaga leži u Pathways-ima, gdje vas kroz niz tečajeva vode kao duboko zaronjavanje u određenu temu: Dizajn, Izrada, Oči , Zubi, izrada modela, izrada modela, snimanje filmova itd. Volim ovaj pristup jer ga učite kao vještinu i zanat, a ne kao samo rješavanje problema.

Nadalje, zajednica na školskom web mjestu je aktivna i vrlo reagira. Instruktori komuniciraju sa studentima kada imaju pitanja. Studenti međusobno komuniciraju. Dakle, znanje ne dolazi strogo iz tutorijala - dobivate povratne informacije od svojih vršnjaka, baš kao u školi.

Zapravo, član Škole nisam zato što želim promijeniti karijeru i biti umjetnik specijalnih efekata (za razliku od vizuelnih efekata), već zato što moram znati šta ti momci mogu (a što ne mogu) , kako bismo mogli zajedno raditi kako bismo iskoristili prednosti jedni drugih. Znanje mi takođe omogućava da razumijem jezik njihovog svijeta kako bih mogao bolje komunicirati.

Za one koji su na digitalnoj strani stvari, možete puno naučiti iz stvaranja stvarnih stvari. Vajanje u glini daje vam više razumijevanja prilikom kiparstva u ZBrush-u. Wig Design pruža informacije o njezi kose u XGenu. Izrada prave odjeće pomaže umjetnicima Marvelous Designer. Slikanje pravih minijatura pomaže umjetnicima teksture. Da ne spominjemo način na koji digitalni modeli rade sa 3D štampačima koji pružaju komade za izradu specijalnih efekata, kao i računarsku pomoć prilikom dizajniranja animatronike. Puno se toga može naučiti!

Web stranica: stanwinstonschool.com
Cijena: 19,99 USD (mjesečno), 59,99 USD (mjesečna premija), 359,94 USD (godišnje)

FXPHD "width =" 1000 "height =" 560 "class =" size-full wp-image-283411 "srcset =" https://www.cartonionline.com/wordpress/wp-content/uploads/2021/04/1618674299_333 -techniques-of-April-Blender-2.91-Stan-Winston-School-of-Character-Arts-e-FXPHD.jpg 1000w, https://www.animationmagazine.net/wordpress/wp-content/uploads/FXPHD- 400x224.jpg 400w, https://www.animationmagazine.net/wordpress/wp-content/uploads/FXPHD-760x426.jpg 760w, https://www.animationmagazine.net/wordpress/wp-content/uploads/FXPHD- 768x430.jpg 768w "veličine =" (maksimalna širina: 1000 px) 100 vw, 1000 px "/><p class=FXPH ekstenzija

FXPH ekstenzija
Prošlo je dobrih pet godina otkako sam zadnji put recenzirao FXPHD i od tada nastavljam biti član koji plaća, jer smatram da je sadržaj tako dobar za VFX umjetnike koji žele poboljšati svoju igru.

FXPHD radi na pretplatničkom modelu, gdje u svakom trenutku možete dobiti gotovo bilo koji kurs uz mjesečnu naknadu. Ovi tečajevi se kreću od srodnih početnika do umjetnika koji su godinama na tom polju. A obuhvaćaju bezbroj tehnika (kompozitovanje, modeliranje, skulptura, animacija, efekti, okruženja, mat slikanje, uređivanje, praćenje, kako već kažete) i kroz još više softverskih paketa (Maya, Nuke, Houdini, Cinema 4D, After Effects, ZBrush, Photoshop, Katana, Clarisse, RenderMan itd., Itd., Itd.).

Postoje i dubinski tečajevi ocjenjivanja boja u Resolve-u uz dodatnu naknadu. Ali vjerujte mi, oni vrijede. Iskreno, vjerujem da bi svaki umjetnik vizuelnih efekata trebao proći barem jedan osnovni kurs ocjenjivanja boja.

Sve tečajeve predaju instruktori koji su bili i još uvijek su u industriji, koristeći iste tehnike u stvarnim proizvodnim procesima koje oni podučavaju. Najdraži mi je vjerovatno Victor Perez, supervizor vizuelnih efekata u Meksiku čije je znanje duboko, a prezentacija široka. Ako želite naučiti više o tome kako povući zelene ekrane, a ne bacati ključno svjetlo i uzorkovati boju, Victor objašnjava ne samo koje alate koristiti, već i zašto se matematički odlučujete za upotrebu tih alata. A ovakav pristup obuhvaća tečajeve: ne radi se samo o tome kako, već i o tome jer.

Da, sadržaj je sjajan. Vaša pretplata na FXPHD pruža vam VPN licencu za mnoge softverske pakete koje učite. Houdini i NukeX (kao i većina ostalih softvera) imaju visoku cijenu ako tek počinjete učiti i još ne zarađujete na svom skupu vještina. FXPHD vam daje alate za učenje. Na internetu postoji mnogo web lokacija za obuku, ali ne mogu se sjetiti nijedne koja nudi ovu vrstu pogodnosti.

Nedavno sam nadgledao snimanje video zapisa od 360 stepeni, o kojem nisam znao ništa. FXPHD je bila moja prva stanica koja je počela koristiti tehnike prije početka projekta i morao sam barem izgledati kao da znam što radim. Jedan od tečajeva koji je djelomično predavao veteran vizuelnih efekata Scott Squires. (Potražite ga! Učinio je nekoliko stvari.)

Bez obzira da li tek započinjete ili ste veteran godine, industrija se nikad ne prestaje mijenjati, a mi ne prestajemo učiti. FXPHD je i dalje će biti jedan od mojih glavnih izvora za održavanje mojih vještina na vrhu.

Web stranica: fxphd.com
Cijena: Već od 79,99 USD (mjesečno)

Todd Sheridan Perry nagrađivani je supervizor vizuelnih efekata i digitalni umjetnik čiji zasluge uključuju Crni panter, Osvetnici: Ultronovo doba e Božićne kronike. Možete ga dobiti na todd@teaspoonvfx.com.



Idite na izvor članka na www.animationmagazine.net

Gianluigi Piludu

Autor članaka, ilustrator i grafički dizajner web stranice www.cartonionline.com