Ang Epic Games nagpatik sa Unreal Engine 4.26 software

Ang Epic Games nagpatik sa Unreal Engine 4.26 software

Epic Games , ang balay sa produksiyon sa video game nga Fortnite, karon nagpagawas sa Unreal Engine 4.26, usa ka bag-o ug gamhanan nga himan, nga nagpalapad sa abilidad sa mga animator sa paghimo sa katuohan nga mga palibot ug mga karakter sa tinuod nga panahon alang sa mga dula, pelikula ug TV, visualization, pagbansay ug simulation. ingon man ang padayon nga pag-uswag sa Unreal nga sektor. nanguna nga virtual production toolset, superyor nga multimedia nga output, gipaayo nga mga himan sa pagrepaso sa disenyo, ug uban pa.

Ang mga nag-unang punto sa bersyon 4.26 naglakip sa:

Mas makapakombinsir nga mga animated nga karakter - Ang Buhok ug Balahibo andam na alang sa produksyon sa 4.26, nga nagtanyag sa abilidad sa pag-usab, pag-simulate ug paghimo sa tinuod nga buhok, mga balhibo ug mga balhibo base sa mga hilo. Ang Buhok ug Balahibo karon adunay usa ka bag-ong Asset Groom Editor alang sa setting sa kabtangan ug pagkaangay sa mga bahin sama sa DOF ug Fog. Ang henerasyon sa LOD gitukod, ug ang mga tiggamit mahimo na nga makamugna og mga tabla ug mga mata alang sa low-end nga hardware sa makina isip usa ka eksperimento nga bahin.

Nagdugang og dugang kredibilidad sa mga lihok sa ilang mga karakter, ang mga tiggamit makahimo na karon og mga animation sa Sequencer, nga maghiusa sa mga animation clips isip nakuha nga datos ngadto sa paglihok; ang workflow mahimong pamilyar sa mga animator nga nagtrabaho sa ubang nonlinear animation editors. Mahimong tan-awon sa mga animator ang mga animation sa kalabera, aron dali nga makita kung giunsa ang pagsagol sa usa ka kalabera sa sunod, ug pagpares sa hiniusang pagbutang alang sa usa ka hapsay nga pagbalhin tali sa mga clip. Ang bahin gisagol sa Control Rig, nga karon nagtanyag usa ka eksperimento nga bug-os nga lawas nga solusyon sa IK dugang sa sumbanan nga FK / IK.

Dili tinuod Engine 4.26

Immersive nga mga kalibutan ug natural nga palibot - Ang Unreal Engine 4.26 nagpaila sa usa ka bag-ong bahin sa Volumetric Cloud nga makahimo sa pagpakig-uban sa Sky Atmosphere, Sky Light ug hangtod sa duha ka direksyon nga mga suga, pagpaayo sa kalidad sa kalangitan, panganod ug uban pang pareho nga realistiko ug stylized nga mga epekto sa atmospera. Ang atmospera makadawat og volumetric nga mga anino gikan sa mata ug mga panganod; real-time nga suga ug shading updates aron mapakita ang mga pagbag-o sa oras sa adlaw. Dugang pa, adunay bag-ong bintana sa Ambient Lighting Mixer nga nagtugot kanimo sa paghimo sa tanan nga mga sangkap nga makaapekto sa suga sa atmospera sa usa ka lugar.

Nakita usab sa kini nga pagpagawas ang pagpaila sa usa ka bag-ong sistema sa Tubig, nga nagtugot sa mga artista sa paghubit sa mga dagat, lanaw, suba ug isla gamit ang mga spline. Mahimong i-adjust ug tan-awon sa mga tiggamit ang giladmon, gilapdon ug katulin sa mga suba sa ilang gitas-on ug ang wavelength, amplitude, direksyon ug bakilid sa mga balud sa kadagatan ug mga lanaw. Ang sistema naglakip sa usa ka bag-o nga Water Mesh Actor nga naggamit sa usa ka quadruple tree grid aron sa paghimo sa detalyado nga mga ibabaw nga duol, hapsay nga pagbalhin ngadto sa gipasimple nga mga ibabaw gikan sa layo. Ang built-in nga fluid simulation nagtugot sa mga karakter, mga sakyanan ug mga hinagiban nga makig-uban sa tubig; ang pluwido motubag usab sa yuta, sama sa pagpamalandong sa mga ripples sa baybayon ug ang reaksyon sa mga mapa sa suba.

Dili tinuod Engine 4.26

Gipadako nga virtual production toolset - Ang Unreal Engine 4.26 nagpahimulos sa teknolohiya sama sa NVIDIA's NVLink, nga makapahimo sa pagbalhin sa datos tali sa duha ka GPU sa taas kaayo nga tulin aron masuportahan ang nagkadaghang pixel sa LED volume karon. Gitugotan niini ang bisan unsang viewport nga ma-render sa lain nga GPU; pananglitan, ang usa ka GPU nga nag-atubang sa display maghimo sa tibuok nga talan-awon samtang ang lain nagdumala sa internal nga punoan, nga nagbalik sa mga pixel sa kanhi.

Ang Bersyon 4.26 nagpaila usab sa usa ka bag-ong hingpit nga REST-compliant Remote Control API nga nagtugot sa mga tiggamit sa dali nga pagkolekta ug pag-organisar sa bisan unsang parameter o function library gikan sa Unreal Engine UI ngadto sa customizable presets. Mahimo kining gamiton sa usa ka panel sa Unreal Editor o transparent nga nalambigit sa mga widget, sama sa radial dials, slider o color pickers, sa mga web application, nga walay coding. Pananglitan, mahimo’g tugotan niini ang usa ka artista sa usa ka virtual nga yugto sa produksiyon nga dali nga mabag-o ang pagtuyok sa langit o ang posisyon sa adlaw gikan sa usa ka iPad. Mapuslanon usab kini nga bahin alang sa mga live ug broadcast nga mga team sa panghitabo nga kinahanglan nga maghimo mga pagbag-o sa layo sa tinuud nga oras.

Dili tinuod Engine 4.26

Gipalambo nga taas nga kalidad nga multimedia output - Ang Movie Render Queue nagtugot sa mga tiggamit sa paghimo og taas nga kalidad nga mga frame nga adunay anti-aliasing ug accumulated motion blur para sa pelikula ug telebisyon, pelikula ug marketing, ug ultra-high resolution nga mga hulagway para sa print. Ang 4.26 nagdugang og mga bag-ong feature sa Movie Render Queue, nga karon nagpaposible sa pag-output sa mga render pass lakip na ang matte IDs, camera motion vectors, Z depth, ambient occlusion, reflections, ug uban pa aron ang mga user makadalisay sa ilang mga hulagway ngadto sa aplikasyon sa komposisyon o photo retouching. ubos sa suba.

Ang Movie Render Queue karon nagsuporta usab sa OpenColorIO (OCIO), nga nagtugot sa mga tiggamit sa pagtrabaho sa bisan unsang kolor nga luna, pagsiguro nga ang ilang imahe makita sama sa gipaabut sa target nga plataporma. Dugang pa, ang 4.26 nagtanyag og bag-ong suporta sa pag-eksport para sa multi-channel EXR, Apple ProRes ug Avid DNxHR codecs, ug XML EDL Final Cut Pro, ingon man ang abilidad sa pag-integrate sa render farms.

Mas epektibo nga mga pagribyu sa disenyo sa kolaborasyon - Makita sa mga user ang mahinungdanong usability ug performance improvements sa Collaborative Viewer model nga makapahimo sa multi-user design reviews sa VR / AR / Desktop, pagpausbaw sa duha ka collaborative design review process ug pagtugot sa daghang user sa pag-apil sa usa ka session. Dugang pa, aduna nay suporta alang sa komunikasyon sa tingog tali sa mga partisipante pinaagi sa VOIP gamit ang in-engine peer-to-peer nga mga protocol.

… Ug daghan pa! - Ang Unreal Engine 4.26 nagtanyag usab ug bag-ong mga pagpaayo sa Chaos Physics tool, ray tracing, bag-ong Lightmass GPU, usa ka hingpit nga bag-ong virtual camera system, gipaayo nga suporta sa DMX, ug bag-ong Datasmith export plug-in para sa Rhino ug Naviworks. Tan-awa ang tibuok nga mga nota sa pagpagawas ug magsugod sa Unreal Motor karon sa unrealengine.com/blog/unreal-engine-4-26-released.

Pag-adto sa gigikanan sa artikulo

Gianluigi Piludu

Awtor sa mga artikulo, ilustrador ug graphic designer sa website nga www.cartonionline.com