Ang mubo nga pelikula sa "Slay" sa Mold3D's Unreal Engine nga ipagawas uban ang pagpaambit sa karakter

Ang mubo nga pelikula sa "Slay" sa Mold3D's Unreal Engine nga ipagawas uban ang pagpaambit sa karakter

Sa usa ka gipakita nga post sa blog sa pagpatuman sa proyekto nga gipagawas karon, ang Epic Games 'Unreal Engine team nagpahibalo nga ang debut sa bag-ong real-time nga animated time nga Mold3D Studio Sa pagpatay gihimo nga labi ka makapaikag sa pagdugang sa karakter nga bayani sa Windwalker Echo sa mga ma-download nga mga assets sa Unreal Engine 4.27 ug Unreal Engine 5 Early Access. Gipaila ang karakter sa UE5 gibutyag nga video, Lumen sa Yuta sa Nanite (Lumen sa Yuta sa Nanite). Buhaton sa Mold3D ug Epic ang bug-os nga sampol nga proyekto sa Sa pagpatay magamit alang sa pag-download ug pagsuhid sa ulahi karong bulana.

Ang Mold3D gitukod kaniadtong 2016 sa CEO nga si Edward Quintero, usa ka 22 nga tuig nga beterano nga mamugnaon nga namuno, animator, VFX ug artista sa kinaiyahan nga ang resume adunay mga papel sa ILM, DreamWorks Animation ug malampuson nga mga proyekto sama sa Ang matris trilogy, Avatar e Ang Mandalorian. Ang studio gihimo aron masusi ang potensyal nga teknolohiya sa real-time ug paghimo og sulud, tungod kay ang Quintero nakigtambayayong sa Epic sa mga proyekto sa Unreal Engine sama sa Paragon e Robo Hinumdomi.

Slay" width="1000" height="563" class="size-full wp-image-289653" srcset="https://www.cartonionline.com/wordpress/wp-content/uploads/2021/09/The -short-film-quotSlayquot-of-Unreal-Engine-by-Mold3D-launch-with-character-sharing-example-project-for-the-community.jpg 1000w, https://www. animationmagazine.net/wordpress/ wp-content/uploads/Slay-1-400x225.jpg 400w, https://www.animationmagazine.net/wordpress/wp-content/uploads/Slay-1 -760x428.jpg 760w, https: //www.animationmagazine. net/wordpress/wp-content/uploads/Slay-1-768x432.jpg 768w" size="(max width: 1000px) 100vw, 1000px"/> <p class=Sa pagpatayNagsugod sa pagmantala si Quintero Sa pagpatay sa Epic pagkahuman sa pagkompleto sa UE5 demo.

Ang sugyot mao ang paghimo usa ka nahuman nga bahin sa katapusang pixel nga animated nga sulud sa Unreal Engine.

Sa pagsugod sa Mold3D nga makaangkon usa ka dungog alang sa arte sa kinaiyahan, nalipay sila sa paghulagway sa ilang kasinatian sa pag-uswag sa istorya ug paglaraw sa kinaiya.

Gawas sa Windwalker Echo,  ang mga assets sa Sa pagpatay (lakip ang iyang kaatbang) tanan gilaraw ug gibuhat ni Mold3D.

Samtang nadawat sa proyekto ang berde nga suga sama usab sa pag-igo sa COVID-19 nga pandemya, ang studio dali nga mibalhin sa usa ka hilit nga lugar sa trabahoan aron makahimo og mga animasyon sa tinuud nga oras - ingon man uban pang mga proyekto sa Mold3D - nga naggamit mga virtual nga pamaagi sa paghimo. Ang pagdakup sa paglihok gimugna sa Las Vegas, kauban ang koponan ni Quintero sa Burbank nga nagdumala sa mga aktor pinaagi sa Zoom samtang nagtan-aw sa mga sangputanan sa mga karakter sa tinuud nga oras sa Unreal Engine, nga gihimo nga dali masiguro nga sila adunay kuha nga gusto nila. Pagkahuman makuha ang punoan nga kalihukan, ang koponan naghimo og ikaduhang sesyon sa aktor aron makuha ra ang nawong. Tungod niini, gigamit nila ang iOS Live Link Face app.

"Samtang tingali nagbuhat kami daghang mga butang sa parehas nga paagi kung wala pa ang pandemya, swerte nga nakasalig kami sa virtual nga aspeto sa paghimo sa pelikula aron maluwas ang adlaw," ingon ni Quintero. "Natan-aw namon ang iyang kuha sa recording nga nanggawas sa iPhone ug usab, sa adlaw, makita namon ang camera nga nagtan-aw kaniya."

Slay" width="1000" height="563" class="size-full wp-image-289654" srcset="https://www.cartonionline.com/wordpress/wp-content/uploads/2021/09/1631023702_428_Il -short-film-quotSlayquot-of-Unreal-Engine-by-Mold3D-launch-with-character-sharing-example-project-for-the-community.jpg 1000w, https://www. animationmagazine.net/wordpress/ wp-content/uploads/Slay-3-400x225.jpg 400w, https://www.animationmagazine.net/wordpress/wp-content/uploads/Slay-3 -760x428.jpg 760w, https: //www.animationmagazine. net/wordpress/wp-content/uploads/Slay-3-768x432.jpg 768w" size="(max width: 1000px) 100vw, 1000px"/> <p class=Patya

Gipasundayag kaniadto sa koponan ang mga assets sa Maya ug ZBrush, sa wala pa i-lock ang animation sa Maya ug gidala kini sa Unreal Engine pinaagi sa FBX, diin gi-lock usab nila ang mga camera sa Sequencer, ang built-in nga multitrack nonlinear editor sa Unreal Engine. Gipahimuslan ang abilidad sa makina sa paghatag mga file sa tinuud nga oras, gidala nila ang animasyon adlaw-adlaw, sugod gikan sa usa ka hilaw kaayo nga kahimtang, bisan kung ang mga modelo mismo naa pa sa yugto sa pagtapos. Alang sa pag-uswag sa hitsura, ang grupo naggamit daghang mga materyales ug shader gikan sa Unreal Engine, lakip ang mga vertex shader ug decals aron dili lamang maghatag usa ka talagsaon nga epekto, apan aron usab mapadayon ang real-time nga paghimo.

"Nindot nga makita ang previs nga adunay kahayag ug kolor. Nakatilaw ka kung unsa kini mahimo dayon, imbis nga maghulat pipila ka bulan aron masugdan ang pag-apil. Kini hinungdanon kaayo, tungod kay nakatabang kini kanamo nga mailarawan ug mapino ang hitsura sa daplin, "ingon ni Quintero. "Gihiusa niini ang mga limbong, pamaagi ug proseso nga nahibal-an sa daghang katuigan nga nagtrabaho ako sa visual effects ug industriya sa animasyon, nga adunay mga kaayohan nga dali nako masubli ug mailarawan ang mga sangputanan sa tinuud nga oras."

Ingon kadugangan, gigamit sa Mold3D ang Landscape toolset sa Unreal Engine aron makamugna ang yuta ug Quixel Megascans, nga libre alang sa tanan nga paggamit sa Unreal Engine, aron mapuy-an ang kalikopan. Ang mga epekto, sama sa glowing sphere, kadaghanan gihimo sa Niagara, sistema sa visual effects sa Unreal Engine. Ang suga adunay hinungdanon nga papel sa pagtan-aw sa proyekto, nga gigamit sa koponan ang real-time nga pagsubay sa ray sa kapabilidad sa Unreal Engine aron makahimo og sopistikado nga mga epekto. Aron mahingpit ang suod nga suga sa mga karakter, naghimo sila og mga cinematic-style nga mga fixture sa Unreal Engine, nga nagtugot kanila sa paghimo og mga suga sa katahum, suga sa ngilit, suga nga suga, ug uban pa.

Slay" width="1000" height="563" class="size-full wp-image-289655" srcset="https://www.cartonionline.com/wordpress/wp-content/uploads/2021/09/1631023702_286_Il -short-film-quotSlayquot-of-Unreal-Engine-by-Mold3D-launch-with-character-sharing-example-project-for-the-community.jpg 1000w, https://www. animationmagazine.net/wordpress/ wp-content/uploads/Slay-5-400x225.jpg 400w, https://www.animationmagazine.net/wordpress/wp-content/uploads/Slay-5 -760x428.jpg 760w, https: //www.animationmagazine. net/wordpress/wp-content/uploads/Slay-5-768x432.jpg 768w" size="(max width: 1000px) 100vw, 1000px"/> <p class=Sa pagpatay

"Adunay kami usa ka piho nga hitsura nga among gipangita. Sa akong hunahuna sa sinugdan, gusto namon nga kini labi ka daghan ang istilo, sama sa usa ka klase sa manga / anime nga butang, apan labi kini sa pagsulay nga himuon kini nga realistiko. Ug nahuman kini usa ka gamay nga hybrid, dili labi ka photorealistic, apan kini adunay gamay nga usa ka istilo sa landong. Ang suga usa ka hinungdanon nga bahin niini; nagtrabaho kami sa lainlaing mga lighter aron makuha ang husto nga hitsura, ”saysay ni Quintero. Ang dali nga pagbag-o nga potensyal sa suga sa tinuud nga oras mao ang usa ka butang nga labi nga gipabilhan sa team: ang imong pamaagi, imbis nga kinahanglan nga mag-on, maghatag gabii, pagbalik, susihon ang imong gihubad ug ayaw pagkalipay.

Gawas sa dayag nga mga kaayohan nga makahimo paghatag mga bayanan sa mga tipik sa usa ka segundo imbes nga minuto o oras, gipasalamatan usab sa Mold3D nga makahimo sa daghang mga aspeto sa produksyon sa parehas nga oras, sama sa pagtrabaho sa pagpauswag sa hitsura nga kahanay sa animasyon ug nakahimo paghimog mga desisyon sa us aka paagi nga pagbag-o, pinasukad sa konteksto sa mga imahe; wala’y labot ang komposisyon, oras, kamera ug suga.

"Dili kini mahimo kung wala ang pagtinabangay sa paglalang ug padayon nga suporta sa koponan sa Epic Games," ingon ni Quintero. "Didto sila sa amon matag lakang. Ang among kompanya nagdako nga nagdagsang sa kini nga proyekto ug gilauman namon nga makita ang labi pa nga makapaikag nga mga paghimo sa Unreal Engine.

Tan-awa ang Slay on youtube.

Slay" width="1000" height="563" class="size-full wp-image-289656" srcset="https://www.cartonionline.com/wordpress/wp-content/uploads/2021/09/1631023703_150_Il -short-film-quotSlayquot-of-Unreal-Engine-by-Mold3D-launch-with-character-sharing-example-project-for-the-community.jpg 1000w, https://www. animationmagazine.net/wordpress/ wp-content/uploads/Slay-2-400x225.jpg 400w, https://www.animationmagazine.net/wordpress/wp-content/uploads/Slay-2 -760x428.jpg 760w, https: //www.animationmagazine. net/wordpress/wp-content/uploads/Slay-2-768x432.jpg 768w" size="(max width: 1000px) 100vw, 1000px"/> <p class=Sa pagpatay

Pag-adto sa gigikanan sa artikulo sa www.animationmagazine.net

Gianluigi Piludu

Awtor sa mga artikulo, ilustrador ug graphic designer sa website nga www.cartonionline.com