Manga, Manhwa ug Manhua: unsa ang mga kalainan?

Manga, Manhwa ug Manhua: unsa ang mga kalainan?

Ang Manga, manhwa, ug manhua managsama sa art ug layout, apan adunay importante nga mga kalainan tali kanila, lakip ang ilang nasud nga gigikanan ug ang artistikong mga estilo sa mga tiglalang. Ang mga tigbuhat sa manga, manhwa, ug manhua adunay espesipikong mga titulo, sama sa “mangaka” para sa manga creators, “manhwaga” para sa manhwa creators, ug “manhuajia” para sa manhua creators. Ang mga komiks sa Sidlakang Asya, lakip ang manga, manhwa, ug manhua, adunay espesipikong sulod ug gipunting ang lain-laing mga demograpiko base sa edad ug gender. Adunay usab sila lainlaing mga impluwensya sa kultura ug direksyon sa pagbasa.

Sa bag-ohay nga mga tuig, ang internasyonal nga pagkapopular sa manga mitultol sa nagkadako nga interes sa manhwa ug manhua. Ang Manga, manhwa, ug manhua managsama ug, sa kinatibuk-an, susama sa art ug layout, nga mahimong mosangpot sa aksidenteng pagkategorya niini nga mga komiks isip tanan nga Japanese nga gigikanan. Ang pangutana kung unsa ang manhwa ug manhua usa ka kanunay, labi na kung gikonsiderar nga ang usa niini sa kasaysayan nagpabilin sa gawas sa Kasadpan.

Bisan pa, adunay daghang mga maliputon apan hinungdanon nga mga kalainan tali sa tulo. Mamatikdan kini sa artistikong mga estilo sa mga tiglalang nga nalangkit, wala pay labot ang talagsaong mga ngalan sa nasod. Tungod kay daghan kaayo nga anime ang gihimo karon, bisan pa, dali alang sa gigikanan nga materyal sa komiks nga dili mailhan o mahimong makalibog sa mga buhat sa ubang mga komiks sa Asya. Kini nakapalisud sa pag-ila kanila, ilabi na sa dili kaayo mainstream nga serye.

Ang tibuok kalibutan nga pagkapopular sa manga ug anime mibuto sukad sa tunga-tunga sa 2010. Kini naatol sa nagkadako nga internasyonal nga pagkapopular sa K-pop ug K-dramas, wala pay labot ang mga webtoon sa South Korea. Ang resulta mao nga ang media sa East Asia sa kinatibuk-an nakakuha og mas daghan nga mamiminaw, labi na kung bahin sa komiks. Siyempre, ang kamatuoran nga ang manhwa karon nakigbahin sa estante nga luna sa mga retail store nga adunay manga ug bisan ang manhua nakapahinabog pipila ka kalibog kon asa ug asa nga nasod gikan kining mga media.

Ang Kasaysayan sa Manga vs. Manhwa vs. Manhua

Popular Manga, Manhua ug Manhwa

TitolomediumPetsa sa pagpagawasMga Magbubuhat
dragon BallManga1984 - 1995Akira Toriyama
Bayani sa Intsik: Mga Sugilanon sa Espada sa DugoManhua1980 - 1995Apan Wing-shing
Solo nga lebelmanhwa2018

Ang mga termino nga "manga" ug "manhwa" naggikan sa Chinese nga termino nga "manhua", nga nagpasabut nga "improvised nga mga drowing". Sa sinugdan, kini gigamit sa Japan, Korea ug China isip kinatibuk-ang termino alang sa tanang komiks. Karon, bisan pa niana, ang internasyonal nga mga magbabasa naggamit niini nga mga termino sa pagtumong sa mga komiks nga gipatik sa usa ka partikular nga nasud: ang manga kay Japanese nga komiks, manhwa kay Korean nga komiks, ug ang manhua kay Chinese nga komiks. Ang mga nagmugna niining mga komiks sa Sidlakang Asya adunay mga espisipikong titulo usab: ang usa ka tawo nga nagmugna sa manga kay usa ka "mangaka", ang usa ka tawo nga nagmugna sa manhwa usa ka "manhwaga", ug ang usa ka tawo nga nagmugna sa manhua usa ka "manhuajia". Dugang sa etimolohiya, ang matag nasud usab sa kasaysayan nakaimpluwensya sa komiks sa usag usa.

Sa Japan, sa tunga-tunga sa ika-1945 nga siglo, ang pagkapopular sa manga mibuto uban sa Godfather sa Manga, Osamu Tezuka, ang tiglalang sa Astro Boy. Bisan pa, ang mga eskolar nagtuo nga ang gigikanan sa manga nagsugod sa sayo pa, sa mga ika-1952-50 nga siglo sa pagpatik sa Chōjū-giga (Mga Linukot sa Madulaong mga Hayop), usa ka koleksyon sa mga dibuho sa hayop sa lainlaing mga artista. Atol sa American Occupation (60-80), ang mga sundalong Amerikano nagdala uban kanila sa European ug American komiks nga mga libro, nga nakaimpluwensya sa artistikong estilo ug pagkamamugnaon sa manga creators. Adunay usa ka dako nga panginahanglan alang sa manga tungod sa pagdugang sa pagbasa sa publiko gikan sa XNUMXs ngadto sa XNUMXs. Sa wala madugay, ang manga nahimong usa ka global nga panghitabo, uban sa mga magbabasa sa gawas sa nasud nagsugod sa ulahing bahin sa XNUMXs.

Manhwa: Usa ka Istorya sa Iyang Kaugalingon Ang Manhwa usab adunay kaugalingon nga kasaysayan sa pag-uswag, bisan kung kini konektado gihapon sa manga sa Hapon. Panahon sa Okupasyon sa Hapon sa Korea (1910-1945), gidala sa mga sundalong Hapones ang ilang kultura ug pinulongan sa katilingban sa Korea, lakip ang pag-importar sa manga. Gikan sa 30s hangtod sa 50s, ang manhwa gigamit ingong propaganda sa mga paningkamot sa gubat ug sa pagpahamtang ug politikanhong ideolohiya. Ang manhwa nahimong popular sa 50s, apan nag-antus sa pagkunhod sa tunga-tunga sa 60s tungod sa higpit nga mga balaod sa censorship. Apan, ang manhwa nahimong popular pag-usab sa dihang ang South Korea naglunsad og mga website nga nagpatik sa digital manhwa nga nailhang webtoon, sama sa Daum Webtoon niadtong 2003 ug Naver Webtoon niadtong 2004. Unya, niadtong 2014, ang Naver Webtoon gilusad sa tibuok kalibotan isip LINE Webtoon.

Manhua: Lahi sa Sinugdanan ug Sulod Pag-abot sa manhua vs. manhwa, ang nag-unang kalainan mao nga ang kanhi gikan sa China, Taiwan ug Hong Kong. Ang Manhua giingon nga nagsugod sa sayong bahin sa ika-1949 nga siglo, uban ang pagpaila sa proseso sa pag-imprenta sa lithographic. Ang ubang mga manhua gipalihok sa politika, nga adunay mga istorya mahitungod sa Ikaduhang Sino-Japanese nga Gubat ug sa Hapon nga Trabaho sa Hong Kong. Apan, human sa Intsik nga Rebolusyon sa XNUMX, dihay estrikto nga mga balaod sa pagsensor, nga miresulta sa manhua nga naglisod sa pagpatik nga legal sa gawas sa nasod. Ingon usa ka sangputanan, daghan sa labing inila nga mga titulo sa medium ang wala pa gipagawas sa bisan diin. Bisan pa, ang manhuajia nagsugod sa pagmantala sa kaugalingon sa ilang trabaho sa social media ug mga platform sa webcomic sama sa QQ Comic ug Vcomic.

Manga, Manhwa ug Manhua: Maayo nga mga Magbabasa Ang mga komiks sa Sidlakang Asya adunay piho nga sulud nga nagtumong sa pagdani sa lainlaing mga demograpiko, kasagaran base sa edad ug gender. Sa Japan, ang shonen manga para sa mga bata puno sa action-adventure nga mga istorya sama sa My Hero Academia ug Naruto. Ang ikaduha nahisakop sa kategorya nga "battle shonen", naila sa mga trope sama sa mga torneyo ug uban pang nagbalikbalik nga mga elemento. Ang Shojo manga kasagaran mga pantasya o mahika nga mga istorya nga nagpakita sa mga batan-ong babaye isip mga protagonista, sama sa Precure, Sailor Moon o Cardcaptor Sakura, ug komplikadong mga nobela, sama sa Fruits Basket.

Adunay usab manga, nailhan nga seinen ug josei, nga gitumong sa mas hamtong nga mga tumatan-aw, ug adunay mas hamtong nga sulod. Kini mahimong mas ngitngit nga pagkuha sa mga istorya sa adventure o mas realistiko ug tawhanon nga mga sugilanon. Sa susama, ang manhwa ug manhua adunay mga komiks usab nga gitumong sa piho nga mga demograpiko. Sa Japan, ang mga chapter sa manga gipatik sa sinemana o duha ka semana nga magasin sama sa Shonen Jump. Kung ang usa ka manga mahimong popular, kini gipatik dayon sa mga nakolekta nga volume, nga nailhan nga tankōbon. Sama sa alang sa digital manhwa ug manhua, ang mga kapitulo gi-upload kada semana sa mga platform sa webtoon, nga kini nga format sa pagmantala susama sa apan lahi sa kinaiya sa mainstream nga manga.

Kontento sa Kultura ug Direksyon sa Pagbasa sa Manga, Manhwa ug Manhua Ang sulod sa usa ka komiks sa Sidlakang Asya nagpakita sa orihinal nga kultura ug mithi niini. Sa manga, adunay daghang mga pantasya ug supernatural nga mga istorya bahin sa shinigami ("death gods") sama sa shonen Bleach series ni Tite Kubo ug ang sikat kaayo nga Death Note. Ang Manhwa kanunay adunay mga laraw nga adunay kalabotan sa kultura sa katahum sa Korea, sama sa Tinuod nga Katahum, nga adunay kini nga mga istorya nga labi nga nakatuon sa mga babaye nga realistiko ug down-to-earth. Sa kaso sa serye sa Solo Leveling, kini usa ka pantasya nga susama sa Japanese nga isekai nga genre. Sa susama, ang manhua nagpakita sa daghang wuxia (martial arts chivalry) nga may temang komiks, ug ang cultivation genre (xianxia) sa iyang kaugalingong paagi susama sa makagagahom nga mga bayani sa pipila ka isekai ug fantasy manga.

Ang manga ug manhua gibasa gikan sa tuo ngadto sa wala ug ibabaw ngadto sa ubos. Apan, ang manhwa susama sa American ug European nga mga komiks kay kini gibasa gikan sa wala ngadto sa tuo ug ibabaw ngadto sa ubos. Kung bahin sa digital comics, ang mga layout gibasa gikan sa taas hangtod sa ilawom, nga gitugotan ang walay katapusan nga pag-scroll. Ang giimprinta nga manga adunay mga limitasyon sa paghulagway sa paglihok sa arte; bisan pa, ang bertikal nga layout ug walay kinutuban nga pag-scroll sa digital manhwa ug manhua gigamit nga estratehikong pagrepresentar sa paubos nga paglihok sa mga butang o sa paglabay sa panahon.

Art ug Teksto sa Manga, Manhwa ug Manhua

Sa print ug digital, ang manga kasagarang gipatik sa itom ug puti, gawas kon adunay mga espesyal nga edisyon nga giimprinta sa kolor o adunay kolor nga mga panid. Ang digital manhwa gimantala sa kolor, apan ang giimprinta nga manhwa tradisyonal nga gimantala sa itom ug puti, susama sa manga. Sama sa manhwa, ang digital manhua gimantala usab sa kolor. Nadasig sa arte sa Walt Disney, gidrowing ni Osamu Tezuka ang iyang mga karakter nga adunay dagkong mga mata ug gagmay nga mga baba

cole ug gipasobrahan nga mga ekspresyon aron ipasiugda ang pipila ka mga emosyon. Ang artistikong estilo ni Tezuka nakaimpluwensya nianang sa ubang mga artista sa Japan ug bisan asa. Bisan pa, ang mga karakter sa manhwa ug manhua kasagarang madani aron magpunting sa mga proporsyon sa tawo ug mas realistiko nga mga panagway.

Gianluigi Piludu

Awtor sa mga artikulo, ilustrador ug graphic designer sa website nga www.cartonionline.com

Lascia un commento