Pag-navigate sa "Gugma, Kamatayon + Mga Robot: Dili Maayo nga Pagbiyahe" kauban ang Blur Studio

Pag-navigate sa "Gugma, Kamatayon + Mga Robot: Dili Maayo nga Pagbiyahe" kauban ang Blur Studio

Da sa pagpakig-away Club di Tawo, ang direktor nga si David Fincher usa ka batid sa paggamit sa humok nga suga ug ngitngit nga mga palette aron masusi ang mga lit-ag sa moralidad sa tawo. Karon, gikuha sa direktor ang iyang aesthetic nga kinaiya sa Dili Maayo nga Pagbiyahe usa ka thriller bahin sa usa ka dili matinud-anon nga tripulante nga naglawig sa langyaw nga dagat ug usa ka monster nga naghimo usa ka mamumuno nga kasabutan sa kapitan sa barko.

Gibuhat alang sa Gugma, Kamatayon + Mga Robot Tomo III, ang yugto nagtimaan sa unang hingpit nga computer-animated nga pelikula ni Fincher. Kini usab ang unang higayon nga direkta siyang nakatampo sa Netflix anthology nga iyang giprodyus sa executive kauban si Tim Miller. Sa paghimo sa marine ug nautical nga kalibutan sa Dili Maayo nga Pagbiyahe Si Fincher nagtrabaho kauban ang team sa Miller's animation ug visual effects nga kompanya, ang Blur Studio, kinsa migamit sa V-Ray para sa 3ds Max's lighting tools aron matabangan si Fincher sa pagdawat sa kangitngit.

"Gibasa ni David Fincher ang orihinal nga mubo nga istorya nga nakapadasig Dili Maayo nga Pagbiyahe 15 ka tuig na ang milabay, ug sa akong hunahuna ang ideya wala gyud mawala sa iyang hunahuna, ”miingon si Jean-Baptiste Cambier, Co-CG Supervisor sa Blur Studio. “Bisan pa Dili Maayo nga Pagbiyahe kini ang iyang una nga proyekto sa animation, dali namon nahibal-an nga si Fincher natural nga mausisa, kanunay nga nangita mga bag-ong paagi aron masuhid ang iyang craft. Bisan pa, adunay mga bag-ong butang nga iyang mahibal-an bahin sa pagtrabaho sa animation ingon usa ka medium. Dili sama sa live nga aksyon, ang animation kanunay nga wala magbilin daghang lugar alang sa malipayon nga mga insidente sa set o kinaiyanhon nga mga desisyon: ang tanan gihunahuna, giplano ug gikalkula ”.

Aron masumpo kini, ang Blur team migamit sa V-Ray's Light Selects ug Physical Camera Exposure nga mga kontrol aron taytayan ang gintang tali sa live action ug CG. Pinaagi sa paghubad sa mga han-ay niini nga paagi sa sayong bahin, nakakuha sila og mas intuitive nga mga resulta sa mga shot nga wala mobati nga sobra ang gibug-aton. Nagtukod usab ang team og proprietary instrument para sa Nuke nga gitawag og Light Rig, nga nagtugot kanila sa pagtratar sa V-Ray's Light Selects sama sa usa ka cinematographer sa set. Ang pagkaladlad sa matag indibidwal nga kahayag mahimong kontrolado nga interactive, nga walay pag-re-render, pagsiguro nga ang palibot, mga karakter ug fluid sims mahimong madan-agan sa langaw, sa tinuod nga panahon.

Ang suga sama sa Fincher

Ang trabaho sa suga nagsugod sa sinugdanan sa proseso sa lookdev sa Blur, nga naglakip sa paghingpit sa mga aesthetics sa matag han-ay sa wala pa gihimo ang mga kabtangan. "Nahibalo si Fincher sa pagkapraktikal sa lainlaing mga texture, mga ibabaw ug mga materyales ug ang pisika kung giunsa nila reaksyon sa kahayag sa tinuud nga kalibutan," ingon ni Nitant Ashok Karnik, superbisor sa komposisyon sa Blur.

"Ang iyang mata alang sa kolor tukma kaayo. Pananglitan, sa dihang nag-establisar kami og suga alang sa kuptanan sa barko, gipasabot ni Fincher nga gusto lang niya og oil lantern ug moonshine, partikular nga 1.800K ug 4.000K matag usa. Ug, siyempre, silang tanan nakit-an sa graphic nga aspeto ”.

Gawas pa sa suga ug kolor, si Fincher usab interesado kaayo kung unsa ang gibati sa mga mamiminaw sa panahon sa hinungdanon nga mga eksena. Ang pagsalop sa adlaw sa istorya, pananglitan, kinahanglan nga ngil-ad tan-awon nga adunay berde nga mga tono nga ilang nahinumduman Se7en. Sa laing bahin, ang barko diin mahitabo ang salida kay dulumtanan, nga adunay ngitngit nga kargamento sa ubos nga mahimong impyerno ug umog, eksakto kung unsang klase nga lugar ang crustacean monster sa istorya.

"Kami naningkamot pag-ayo aron kini nga mga karakter mobati nga sila anaa sa usa ka makalilisang, makalolooy nga dapit, ug aron ang mga tumatan-aw mobati nga dili komportable sama sa hitsura sa mga karakter," miingon si Karnik. "Gidula usab namo ang suga sa mga karakter. Alang sa antihero, si Torrin, ang among art director nakahunahuna sa paggamit sa 50/50 nga istilo sa suga, diin katunga ra sa iyang nawong ang nadan-agan. Sa konsepto, naghunahuna kami nga kini nga kalamdagan nagsalamin kung unsa ka abuhon sa moral ang iyang pamatasan. Imong makita kini nga transisyon gikan sa sinugdanan sa mubo, diin ang kahayag mitabon sa nawong ni Torrin, ngadto sa katapusan diin iyang gipatay ang tibuok tripulante ug ang iyang nawong mao ang semi-iluminado.

Ipadpad ang dagat

Ang makahimo sa paghimo og usa ka realistiko ug makahahadlok nga talan-awon mao usab ang yawe sa pagsiguro nga ang katapusan nga animation makadani. Aron mahimo kini, ang Blur Studio team migamit sa walay katapusan nga VRayPlane sa V-Ray aron ipasabot ang mga linya sa kapunawpunawan sa matag han-ay.

"Ang tanan sa sulod Dili Maayo nga Pagbiyahe kini mahitabo sa usa ka sakayan sa dagat, ”miingon si Cambier. "Kini nagrepresentar sa usa ka gamay nga wanang, mao nga nahibal-an namon nga ang among representasyon sa paralaks ug sukod mao ang yawe sa paghimo sa katapusan nga paghubad nga realistiko."

Sa diha nga ang mga linya sa kapunawpunawan gihubit, ang team kinahanglan nga maghimo sa ilusyon sa kanunay nga pag-uyog gikan sa mga balud sa dagat, nga kinahanglan nga mapamatud-an sa mga preview sa animation. Adunay duha ka paagi sa pagbuhat niini: pag-uyog sa tibuok sakayan ug sa tanang karakter niini, ingon man sa panapton ug buhok; o ibalhin lang ang tanan sa palibot sa sakayan aron mahatagan ang ilusyon sa pag-swing.

"Ang pagpili dali nga gihimo aron maimpluwensyahan ang tanan sa palibot sa sakayan, tungod kay kini usa ka damgo nga ma-animate ang tanan nga nahitabo sa deck," ingon ni Cambier. "Ang paggamit sa VRayPlane hinungdanon usab alang niini. Gitugotan kami nga maghimo usa ka yano nga coding aron maapil ug makuha ang walay katapusan nga kadagatan sa tanan namon nga mga paghubad, gikan sa animation hangtod sa suga hangtod sa katapusan nga komposisyon ”.

Paghatud sa rekord nga oras

Bisan pa nga adunay unom lang ka bulan aron makadala og 386 ka mga shot, ang Blur Studio team nakahimo sa pagkompleto Dili Maayo nga Pagbiyahe sa eskedyul, pag-optimize sa workflow. “Ang kagubot dugay na natong partner in crime. Ang relasyon ni David Fincher sa V-Ray mibalik usab sa dugay nga panahon: ang iyang video para sa Nine Inch Nails 'Only' (gibuhat gamit ang Digital Domain) mao ang una nga higayon nga gigamit ang photorealistic ray tracing sa V-Ray. sa usa ka komersyal nga proyekto, ”miingon si Cambier .

"Alang sa usa ka studio sama sa Blur, ang matag bag-ong bersyon sa V-Ray adunay mas mubo nga oras sa pag-render, nga usa gyud ka tig-ilis sa dula. Makahukom kami nga himoon ang among mga pasundayag nga mas paspas, sa ingon nagtugot kanamo sa paglihok tali sa mga proyekto nga mas paspas, o makahukom kami sa pagdugang sa among kalidad pinaagi sa pagpaaktibo sa mga bahin sama sa mga pagkadili hingpit sa shutter, caustics o mga texture sa gabon. Sa bisan unsa nga kaso, kami adunay labaw nga gahum sa pagpadayon sa usa ka pasundayag sa sulod sa orihinal nga katuyoan ug iskedyul niini, nga naghatag oras sa mga artista nga makapangita usa ka himsog nga balanse sa trabaho-kinabuhi, nga wala magsakripisyo sa kalidad sa among katapusan nga paghubad.

Basaha ang dugang bahin sa mga sekreto sa luyo sa mga eksena sa Dili Maayo nga Pagbiyahe bisitaha ang kagubot blog. Pagkat-on pa bahin sa V-Ray para sa 3ds Max sa chaos.com.

Tinubdan: animationmagazine.net

Gianluigi Piludu

Awtor sa mga artikulo, ilustrador ug graphic designer sa website nga www.cartonionline.com