Mga Teknikal nga Pagbag-o Abril, Blender 2.91, Stan Winston School of Character Arts, ug FXPHD

Mga Teknikal nga Pagbag-o Abril, Blender 2.91, Stan Winston School of Character Arts, ug FXPHD


Blender 2.91
Ang pagkat-on nga mahimong usa ka 3D artist naglangkob sa pagsabut sa pamaagi, pag-agas sa trabaho ug labing kaayo nga mga buhat kaysa pagkahibalo sa piho nga mga programa. Siguro, mahimo ka magsalom sa Maya o Houdini o 3ds Max o Cinema 4D, ubp. Apan ingon usa ka namumulak nga artista, ang gasto sa kini nga mga programa mahimo’g wala sa imong kantidad sa presyo. Dinhi mosulod ang Blender - kini kusug, malangkubon, nga sa tinuud gigamit sa paghimo, ug kini bukas nga gigikanan, nga nagpasabut nga libre kini.

Ang Blender 2.91 mao ang labing kabag-o nga pagtukod ug, sa tinuud nga pagkasulti, medyo naulaw ako nga wala ko kini hatagi og pagtagad nga angay niini. Ang lista sa mga dagway bug-os ug mga han-ay gikan sa pagmodelo hangtod sa pagkulit, sa animasyon, gikan sa panapton hangtod sa mga volume, sa mga butang nga ang ubang mga programa sa 3D adunay dyutay nga: sulud nga pagkomposo, pagsubay, pag-edit ug mga hybrid nga 2D / 3D nga gamit sa pagguhit.

Alang kanako, ang pipila sa labing hayag nga gipasiugda sa 2.91 mao ang mosunud: Ang bahin sa Grease Pencil gidisenyo alang sa 2D nga animasyon, samtang adunay kini sa 3D nga wanang. Ang mga hampak nahimo nga ma-edit nga mga butang. Dugang pa, ang tradisyonal nga mga gamit sa 2D sama sa panit sa sibuyas nga naghatag usa ka pamilyar nga workflow. Ang mga bag-ong dagway sa Grease Pencil sa 2.91 nag-uban ang abilidad sa pag-import sa itom ug puti nga mga imahe ug ibalik kini sa mga Grease Pencil nga mga butang. Ingon kadugangan, mahimo ka magpintal sa mga maskara nga magsilbing sagabal taliwala sa mga animasyon sa unahan ug background.

Ang mga gamit sa panapton gipaila sa miaging mga bersyon, apan labi pa nga gipalapdan sa mga taghimo ang kini nga pagpaandar. Ang iskultura nga panapton gihimo nga labi ka kusug pinaagi sa pag-apil sa mga pagbangga. Ang mga ninggamit na adunay mga paagi aron mabira ang mga nawong sa palibot aron makahimo og mga kunot ug mga warp sa panapton samtang gipadayon ang nawong, apan ang mga pagbangga karon gitugotan nga matabunan sa panapton sa mga karakter.

Adunay usab mga sopistikado nga mga epekto sa mga volume diin mahimo nimo mabag-o ang mga volume sa likido nga mesh o vice versa, mesh sa mga volume. Ug mahimo nimo nga ibalhin kini nga mga volume nga adunay mga tekstura sa pamaagi.

Ang lista mahimong magpadayon ug magpadayon. Bisan pa, bisan pa sa kamatuoran nga ang usa ka pagrepaso sa Blender dugay na nga kinahanglan, ug akong gitun-an kung unsa ka kusug ang programa, ang akong punoan nga katarungan sa pagdala niini karon - sa usa ka isyu nga naka-focus sa edukasyon - kung unsa kini ka-access. Ang bisan kinsa nga adunay kompyuter mahimong makagamit niini, nga nagpasabut nga bisan kinsa makakat-on sa 3D (ug 2D) nga animasyon nga wala’y gasto sa usa ka lisensya sa software. Samtang adunay daghang mga tanyag sa edukasyon o independente nga paglilisensya sa mga nag-indigay nga mga programa sa 3D, ang $ 750 mahimo pa nga dili maabut alang sa usa ka tawo nga nagsugod pa lang. Gikuha sa Blender kini nga mga limitasyon.

Ingon usa ka makatabang nga tip nga kanunay nako gigamit samtang nagsugod ako, naggamit ako mga panudlo gikan sa ubang mga pakete sa software ug nahibal-an kung giunsa kini gipadagan sa akong gigamit nga pakete. Pananglitan: Una nako nga nahibal-an ang 3ds Max, busa kung buhian si Maya, gamiton nako ang mga tutorial ni Max aron mapugos ako nga hunahunaon pag-usab ang pamaagi ug himua kini pag-usab sa Maya. Ang blender kusgan sama sa kadaghanan sa ubang mga programa didto. Adunay gatusan ka mga oras nga pagbansay alang niini. Apan sulayi ang pagtan-aw sa mga panudlo sa Maya o Cinema 4D o 3ds Max ug paningkamoti nga ibalik kini sa Blender. Niini nga paagi, mahibal-an nimo ang mga pamaagi ug pamaagi alang sa pagtrabaho sa 3D ug dili ra kung diin ang tama nga mga butones naa sa software.

Website: blender.org
Presyo: libre!

Stan Winston School of Character Arts
Mahilayo kita gikan sa mga animasyon ug mga visual effects, labing menos gikan sa usa ka digital nga panan-aw, ug magpadayon ngadto sa praktikal nga bahin sa mga butang: mga espesyal nga epekto, mga binuhat, gagmay'g gamay ug mga itoy. Dinhi sa kalibutan sa dominasyon sa CG, usahay dili naton masubay ang mga kaigsoonan nga naghimo sa mga butang nga tinuud. Ang mga labi ka talento sa artista adunay kahanas nga naugmad pinaagi sa pag-aprentisidad ug kasinatian.

Busa diin ka moadto aron mahibal-an kini nga mga kahanas? Kung moadto ka sa Best Buy ug mopalit usa ka computer, gihimo nimo ang una nga lakang aron mahimong usa ka digital artist. Ang gikinahanglan lang karon mao ang 10.000 ka oras nga pagtrabaho sa computer. Sa tinuud nga paghimo sa usa ka butang, daghan pa ang kinahanglan buhaton. Adunay yutang kulonon, silikon, gamit sa metal, pagpamanday sa hinagiban, ug labi pa sa pag-abli sa ZBrush ug pagsugod sa pagkulit.

Maayo na lang, ang ulahi nga si Stan Winston - usa sa mga hari nga adunay praktikal nga epekto - adunay usa ka eponymous nga School of Character Arts sa online, nga adunay gatusan ka oras nga materyal sa pagbansay nga naglangkob sa tanan gikan sa laraw hangtod sa prosthetics, animatronics, wigs (!) Sa pagkulit ug uban pa. Ang mga kurso gitudlo sa mga tawo nga tinuud nga naghimo niini sa sine ug telebisyon ug naggamit labing bag-ong mga pamaagi. Dako ang pagsalig sa utok.

Susama sa usa ka butang sama sa Pluralsight, mahimo ka magpangita alang sa ensakto nga panudlo nga imong gipangita, apan ang tinuud nga gahum naa sa mga Pathway, diin gigiyahan ka sa usa ka serye sa mga kurso ingon usa ka lawom nga pagsalom sa usa ka piho nga hilisgutan: Paglaraw, Paghimo, Mga Mata , Ngipon, Paggama sa Modelo, paghimo og modelo, paghimo og pelikula, ug uban pa. Ganahan ko sa kini nga pamaagi tungod kay nahibal-an nimo kini ingon usa ka kahanas ug usa ka pamaligya, kaysa sa pagsulbad ra sa usa ka problema.

Dugang pa, ang komunidad sa website sa eskuylahan aktibo ug responsive kaayo. Ang mga magtutudlo nakig-uban sa mga estudyante kung adunay sila mga pangutana. Ang mga estudyante nakig-uban sa matag usa. Mao nga, ang nahibal-an dili estrikto nga gikan sa mga tutorial - nakakuha ka og feedback gikan sa imong mga kaedad, sama sa eskuylahan.

Sa tinuud, usa ako ka miyembro sa School dili tungod kay gusto nako nga magbag-o sa mga karera ug mahimong usa ka espesyal nga effects artist (sukwahi sa mga visual effects), apan tungod kay kinahanglan nako mahibal-an kung unsa ang mahimo (ug dili mahimo) niini nga mga lalaki. , aron kami makatrabaho.dungan aron mapahimuslan ang matag usa nga kusog. Gitugotan usab ako nga mahibal-an ang sinultian sa ilang kalibutan aron labi ako makigsulti.

Alang sa mga sa digital nga bahin sa mga butang, daghan kang mahibal-an gikan sa paghimo sa tinuud nga mga butang. Ang pagkulit sa yutang-kulonon naghatag kanimo labi pa nga pagsabut kung nag-iskultura sa ZBrush. Ang Disenyo sa Wig naghatag kasayuran sa pag-atiman sa buhok sa XGen. Ang paghimo sa tinuud nga sinina makatabang sa mga artista sa Kahibulongan nga Tiglaraw. Ang pagpintal sa tinuud nga mga miniature makatabang sa mga artista sa pagkabutang. Wala’y labot ang paagi nga ang mga digital nga modelo nagtrabaho sa mga 3D printer nga naghatag mga tipik alang sa paghimo og espesyal nga mga epekto, ingon man ang tabang sa kompyuter sa pagdesenyo sa animatronics. Daghan ang mahibal-an!

Website: stanwinstonschool.com
Presyo: $ 19,99 (binulan nga basihan), $ 59,99 (binulan nga premium), $ 359,94 (tuigan)

FXPHD "width =" 1000 "height =" 560 "class =" size-full wp-image-283411 "srcset =" https://www.cartonionline.com/wordpress/wp-content/uploads/2021/04/1618674299_333_Revisioni-tecniche-di-aprile-Blender-2.91-Stan-Winston-School-of-Character-Arts-e-FXPHD.jpg 1000w, https://www.animationmagazine.net/wordpress/wp-content/uploads/FXPHD-400x224.jpg 400w, https://www.animationmagazine.net/wordpress/wp-content/uploads/FXPHD-760x426.jpg 760w, https://www.animationmagazine.net/wordpress/wp-content/uploads/FXPHD-768x430.jpg 768w "taglie =" (larghezza massima: 1000 px) 100 vw, 1000 px "/><p class=FXPH extension

FXPH extension
Kini usa ka maayo nga lima ka tuig sukad sa katapusan nga akong pagrepaso sa FXPHD ug nagpadayon ako nga usa ka nagbayad nga miyembro sukad kaniadto tungod kay gibati nako nga maayo kaayo ang sulud alang sa mga artista sa VFX nga nagtinguha nga mapaayo ang ilang dula.

Ang FXPHD nagtrabaho sa usa ka modelo sa suskrisyon, diin maka-access ka sa hapit bisan unsang kurso sa bisan unsang oras alang sa usa ka binulan nga bayad. Ang kini nga mga kurso gikan sa mga may kalabutan nga mga nagsugod ug mga artista nga naa sa uma sa daghang katuigan. Ug gilapdon nila ang daghang mga teknik (pagsagol, pagmodelo, pagkulit, animasyon, epekto, palibot, matte painting, pag-edit, pagsubay, ginganlan nimo kini) ug labi pa sa daghang mga pakete sa software (Maya, Nuke, Houdini, Cinema 4D, After Effects, ZBrush, Photoshop, Katana, Clarisse, RenderMan, ug uban pa, ug uban pa).

Adunay usab mga lawom nga mga kurso sa paggrado sa kolor sa Resolve alang sa usa ka dugang nga bayad. Apan toohi ako, sulit sila. Sa tinuud, nagtuo ako nga ang matag arte sa visual effects kinahanglan mokuha bisan usa ka dili paabuton nga kurso sa grading sa kolor.

Ang mga kurso gitudlo sa mga magtutudlo nga kaniadto ug naa pa sa industriya, gamit ang parehas nga mga pamaagi sa tinuud nga mga workflow sa produksyon nga gitudlo nila kanimo. Ang akong pinalabi tingali si Victor Perez, usa ka superbisor sa mga visual effects sa Mexico nga ang iyang kinaadman lawom ug ang iyang presentasyon kaylap. Kung gusto nimong mahibal-an ang bahin sa kung giunsa ang pagbitad sa berde nga mga screen kaysa paglabay sa usa ka hinungdanon nga suga ug kolor sa sampling, gipatin-aw ni Victor dili lang hain nga mga galamiton ang gamiton, apan kung ngano, sa matematika, gipili nimo ang paggamit sa mga galamiton. Ug ang kini nga pamaagi sa pagdani naglangkob sa mga kurso: dili kini bahin ra kung giunsa, apan bahin usab perché.

Oo, maayo ang sulud. Ang imong suskrisyon sa FXPHD naghatag kanimo usa ka lisensya sa VPN alang sa daghang mga pakete nga software nga imong nahibal-an. Ang Houdini ug NukeX (ingon man kadaghanan sa uban pang software) adunay mahal nga presyo kung nagsugod ka lang sa pagkat-on ug wala pa makakwarta sa imong kahanas. Gihatagan ka sa FXPHD og mga gamit aron mahibal-an. Daghang mga site sa pagbansay sa internet, apan wala ako makahunahuna bisan unsa nga nagtanyag sa kini nga klase nga kaayohan.

Bag-ohay lang, nagdumala ako sa usa ka 360-degree video shoot, nga wala nako nahibal-an. Ang FXPHD mao ang akong una nga paghunong aron magsugod sa paggamit sa mga pamaagi sa wala pa magsugod ang proyekto ug kinahanglan nga sa labing menos murag nahibal-an ko kung unsa ang akong gibuhat. Usa sa mga kurso nga bahin nga gitudlo sa visual effects nga beteranong si Scott Squires. (Pangitaa siya! Gibuhat niya ang daghang mga butang.)

Bisan kung nagsugod ka lang o ikaw usa ka tuig nga beterano, ang industriya dili mohunong sa pagbag-o ug dili kami mohunong sa pagkat-on. Ang FXPHD nahimo ug magpadayon nga usa sa akong panguna nga gigikanan alang sa pagpadayon sa akong kahanas sa cut edge.

Website: fxphd.com
Presyo: Sugod sa $ 79,99 (binulan)

Si Todd Sheridan Perry usa ka nagdaug nga award supervisor sa visual effects ug digital artist nga lakip ang mga kredito Itom nga Panther, The Avengers: Panahon sa Ultron e Ang Mga Cronicas sa Pasko. Mahimo nimo siyang maabot sa todd@teaspoonvfx.com.



Pag-adto sa gigikanan sa artikulo sa www.animationmagazine.net

Gianluigi Piludu

Awtor sa mga artikulo, ilustrador ug graphic designer sa website nga www.cartonionline.com