Ang Indie Developer ra ang naghimo sa mga 3D nga mga animated nga karakter alang sa dula nga dula sa dula nga Space Opera - Reallusion Blog

Ang Indie Developer ra ang naghimo sa mga 3D nga mga animated nga karakter alang sa dula nga dula sa dula nga Space Opera - Reallusion Blog


Makahimo ba si Iverson

Nagtrabaho ba si Iverson sa teknolohiya sa kasayuran ug pag-compute gikan pa kaniadtong 1990. Ang iyang lainlaing kasinatian nag-uban sa pagpalambo sa mga aplikasyon sa istatistika aron pag-analisar sa datos sa NASA Space Shuttle, pagdumala sa produkto alang sa Apple, ug mga relasyon sa developer alang sa Visual Cafe. ni Symantec.

Ang mga kliyente sa miaging duha ka dekada gilakip ang Sun, BEA, Canal + Technologies, AT&T, T-Mobile, Estado sa Washington, ug daghan pa. Gikan sa 2010-2016, gipatubo ni Will ang Dev9, usa ka nanguna nga kompanya sa pagkonsulta nga nakabase sa Seattle nga nagpunting sa padayon nga mga solusyon sa paghatud alang sa daghang mga negosyo, lakip ang backend alang sa daghang mga kompanya sa kalingawan.

Sugod sa 2017, Mobalhin si Will sa pagpauswag sa mga independyenteng mga dula, nga adunay usa ka bag-ong kompanya, Double Robot, diin gigamit niya kini iClone e Tiglalang sa kinaiya aron makompleto ang iyang dula.

Dili nako mahimo nga adunay mga animated nga karakter nga wala CC3 e iClone, panahon. Nahimo nako ang mga karakter gikan sa akong istorya sa bibliya ug gi-animate kini sa pila ka adlaw.

Ang Iverson / Unity Game Developer ba

D: Kumusta Will, usa nga makapahimuot kanimo sa among kasaysayan. Palihug ipakilala ang imong kaugalingon, ang imong pagtuon ug ang imong panaw sa paglambo sa dula.

Kumusta - ug salamat sa paggahin og oras! Ang akong ngalan mao si Will Iverson ug ako ang magtutukod, tag-iya, nanguna… maayo, tanan… alang Dobleng robot. Adunay pipila ka mga tawo nga makatabang kanako sa social media ug paglansad, apan kung dili kini ako ra.

Nag-programa na ko sukad sa bata pa ako - nagsugod gyud ako tungod kay gusto ko nga magdula. Gigugol nako ang usa ka taas nga karera sa natad sa teknolohiya, sugod sa mga gamit sa pag-uswag sa C / C ++ / Java ug sa katapusan usa ka taas nga panahon sa pagkonsulta. Pipila ka tuig ang milabay nakahukom ako nga mag-focus sa mga dula.

Pagkahuman sa pipila ka mga prototype sa katapusan nakit-an nako ang usa ka konsepto nga "Asteroids the RPG". Gipakita nako nga sa usa ka grupo sa mga tawo gikan sa platform sa GDC kaniadtong 2019, nakakuha ako usa ka paborableng tubag, ug ania kami.

D: Ang imong dula nga BlazeSky usa ka Space Space RPG, ikaw usa ka developer nga solo. Giunsa ang impyerno (o wanang ... chuckles), nakaya nimo ang paghimo sa usa ka RPG nga ikaw ra? Ug unsa kini kadugayon?

Oo, kini usa ka pagbiaybiay sa nagdagan nga industriya nga gipaluyohan (ug ang mga nag-una sa mga nag-develop) dili kinahanglan maghimo mga dula nga papel. Wala magtagad sa tanan nga laraw sa pagplano ug pag-andam, ang una nga pakiglambigit sa GitHub alang sa kini nga dula sa Agosto 1st 2019.

Ang labing hinungdanon nga butang nga iyang gitabangan mao ang pagtukod sa tanan nga mga sistema sa RPG - mga misyon, imbentaryo, lokasyon, istatistika, henerasyon sa monster, ug uban pa, tanan naa sa proyekto nga C # nga wala’y ulo. Gitugotan ako nga magsulat mga awtomatiko nga pagsulay alang sa tanan nga kalisud sa dula - pananglitan, mapadagan nako ang tanan nga mga misyon aron maseguro nga ang tanan balido mga usa ka segundo. Ang tanan nga mga biswal nga elemento sa Panaghiusa usa ra ka lebel sa pagtan-aw. Ang dula lig-on sa upat ka adlaw nga diretso sa usa ka dili labi ka kusug nga gaming laptop sa PAX East nga wala’y bisan usa nga pagkahugno - Gipasigarbo ko kana.

Wala pa kini nahuman - ang dula kinahanglan nga mogawas dayon sa ting-init sa 2020. Nahuman ko ra ang pagsulat sa tibuuk nga punoan nga istorya - mga 13.000 nga mga pulong sa dayalogo ug mga tubag sa magdudula - sa miaging semana. Medyo malipayon ako ug sa akong hunahuna makahimo ako pagkuha mga mga artista sa boses.

Gisulat nako ang daghang mga libro bahin sa pag-uswag sa software, busa nakakuha ako usa ka ideya kung unsa ang naapil sa pagsulat sa kana nga klase sa gidaghanon, bisan kung dili kini katumanan. Nahibal-an nako nga makasulat ako libolibo nga mga pulong sa usa ka semana nga wala’y problema, bisan kung labi kini pagsulat sa mga script, busa dili kaayo bahin sa pag-ihap sa pulong ug labi pa bahin sa pagpili sa mga * tama * nga pulong. Adunay ako usa ka tin-aw kaayo nga ideya sa kasangkaran, lakip ang usa ka taas nga lista sa mga butang nga * wala * sa dula. Kini ra ang butang nga nakapugong sa akong hunahuna.

D: Ang graphics ni BlazeSky maayo kaayo. Kini nagpahinumdom kanako sa usa ka Space RTS nga akong nagustohan kaniadtong dekada 90 (Homeworld). Unsa ang imong isulti nga lisud nga bahin sa paghimo sa usa ka matahum nga dula?

Homeworld Maayo - bag-o lang nila gipagawas ang usa ka maayong remaster! Ang akong panguna nga inspirasyon mao ang usa pa nga klasiko nga dula gikan sa dekada 90, Pag-ikyas sa katulin.

Grabe, komplikado kaayo nga visual arts. Teorya sa kolor, framing, animasyon, tunog… daghang mga butang. Daghan kana nga nahibal-an, labi na kung gihunahuna usab nimo ang bahin sa paglambo sa software. Kanunay akong interesado sa paghimo og pelikula ug arte sa sinehan, busa dako kini nga tabang. Ang butang sama sa nahibal-an ug nabalaka bahin sa pag-flip sa ACES alang sa color grading sa Unity.

Ang pinakadako nga hagit nga akong giatubang karon mao ang suga ug kahayag. Karon nahibal-an ko kung ngano nga daghang mga dula sa AAA ang nagsugod sa usa ka setting sa kahayag - matag us aka monitor nga gisulayan nako nga lainlain.



Link tinubdan

Gianluigi Piludu

Awtor sa mga artikulo, ilustrador ug graphic designer sa website nga www.cartonionline.com

Lascia un commento