Revoluce CG ve vašem obývacím pokoji: co můžete očekávat od SIGGRAPH 2020

Revoluce CG ve vašem obývacím pokoji: co můžete očekávat od SIGGRAPH 2020

Kristy Pron, prezidentka konference SIGGRAPH 2020, doufá, že letošní virtuální účastníci dostanou vše, co z akce vždy získají, kromě toho, že jsou fyzicky umístěni ve velké městské konferenční místnosti. Pron, který je vývojář multimediálních umění a potrubí pro Walt Disney Imagineering, říká, že i když bylo trochu obtížné zařadit rychlost a začít plánovat virtuální akci ve světle situace COVID-19, je přesvědčen, že tato zkušenost, který odstartuje 17. srpna bude pozitivní a obohacující.

„Měli jsme štěstí, protože jsme měli pár měsíců na rozhodnutí, a proto jsme posunuli datum z července na srpen, protože jsme měli tolik věcí, které musíme řešit,“ říká Pron. „Hovořili jsme na několika dalších akcích, které se staly virtuálními, a poučili jsme se z jejich zkušeností. Obrovským problémem, který je třeba řešit, jsou například časová pásma, protože se snažíme najít nejlepší řešení, abychom umožnili konferenci zažít každému, bez ohledu na to, kde na světě žije.“

Organizátoři se mohli točit kolem původního tématu akce „Přemýšlet dál“ a aplikovat ho na novou virtuální, domácí situaci. „Chtěli jsme, aby každý skutečně přemýšlel nad rámec obvyklých oblastí animace a produkce a rozšířil zaměření na CG do světa vědy, automobilového průmyslu, zábavních parků a vzdělávání,“ vysvětluje Pron. „Ale když jsme přešli na virtuální, toto téma se také propůjčilo tomu, jak dodáváme obsah. Ve skutečnosti si myslím, že účastníci mohou letos získat mnohem více ze zážitku, protože můžete vidět více věcí a pokud zmeškáte některou z živých relací, můžete je sledovat v replayi. "

Jednou z oblastí, která bude těžit z nového formátu, je sekce Technical Papers konference. Podle Prona budou články zveřejněny na požádání během prvního týdne akce a během druhého týdne budou k dispozici čtyři autoři, kteří se budou moci zúčastnit speciálních relací s otázkami a odpověďmi. Festival počítačové animace bude mít také širší záběr než obvykle, protože do výběru se bude moci zapojit širší domácí publikum, než je obvyklé konferenční divadlo.

Pron a jeho tým také tvrdě pracují na zachování náborových a mentorských aspektů programu. „Zapojíme studenty prostřednictvím speciálního virtuálního veletrhu pracovních příležitostí ve výstavní části webu,“ poznamenává. „Byl jsem také dobrovolným studentem, takže si uvědomuji, jak zásadní je tato zkušenost. Pracujeme na propojení dobrovolníků s oborovými mentory a na podpoře komunitních a síťových aspektů SIGGRAPH online “.

SIGGRAPH 2020

A jaké tipy má konferenční židle pro účastníky domácí konference? "Řekl bych, pokuste se udržet tempo," poznamenal Pron. „Během prvního týdne si projděte materiál a vezměte si půdorys, protože pořad bude letos ve vysílání dva týdny. Pak se můžete vrátit a vzít si to všechno během druhého týdne. Většina obsahu bude k dispozici 60 dní po 28. srpnu, takže existuje spousta příležitostí, jak obsah uchopit a také udržet konverzaci po zbytek roku. Doufám, že každý dostane inspiraci, jakou obvykle získává od SIGGRAPH. Akce je o komunitě, učení a možnosti zažít nové věci. To je to, co chci, aby všichni měli až do příštího roku, kdy budeme mít SIGGRAPH znovu osobně. "

Digitální roh hojnosti

Munkhtsetseg Nandigjav, ředitel festivalu počítačové animace SIGGRAPH, odpověděl na některé z našich letošních školicích otázek:

Jak dlouho jste letos pracovali na kurátorství festivalu?

Od začátku jsem chtěl, aby letošní program Elektronického divadla byl silně poháněn dramatickými, zábavnými, vzdělávacími a inspirativními příběhy. Také jsem doufal, že výběry řeknou pravdu o tom, jak zaujmou a pozvou naše různorodé publikum.

Od začátku ledna s otevřením registrací do poloviny července s finalizací školení po porotě jsem strávil mnoho nocí a víkendů opakovaným sledováním obsahu. Byl to proces, který trval asi sedm měsíců. Tento časový rámec byl také částečně způsoben pandemií, která nás přiměla změnit načasování konference.

Munkhtseg Nandigjav

Jaké jsou některé z vrcholů letošního programu?

Jedním z vrcholů letošního roku je, že představujeme show virtuálně globálnímu publiku, což jsme nikdy předtím neudělali. I když bylo trochu zklamáním zrušit představení osobně, jsem nadšený, když vidím, jak bychom mohli oslovit větší publikum, než jsme si mysleli, že je možné. Pokračováním loňského úsilí zaměřit se na diverzitu jsme v roce 2020 dosáhli významného pokroku. Jsem hrdý na to, že nejen obsah našeho programu je odlišný, představuje řadu různých kategorií, ale odlišné jsou také prezentované postavy a vyprávěné příběhy. Navíc, pokud jde o hodnocení obsahu, měli jsme devět z 20 celkem ženských recenzentů, které nabízely různé dovednosti před porotou, a 50procentní ženskou porotu, z nichž každá je neuvěřitelně dokonalá a inspirující ženy.

Ve snaze ocenit práce často nedostatečně zastoupených kategorií jsme zavedli označení „Zvláštní uznání“, pro které porota vybrala vítěze. Skladba vybraná pro uznání s tímto označením v roce 2020 je „Stem Cells: The Heroes in the Treatment of Crohn's Perianal Fistula“, která spadá do kategorie „Visualization (konceptuální animace)“.

Festival počítačové animace SIGGRAPH byl od svých počátků místem, kde se předváděly pokroky v počítačové grafice a nejlepší počítačem generované snímky minulého roku. Na konferencích SIGGRAPH mělo premiéru také mnoho slavných a uznávaných krátkých filmů. V souladu s touto tradicí jsem nadšený, že mohu v roce 2020 uvést tři světové premiéry: rozčilovat od Unity Technologies, Automat od Pixar Animation Studios e Vizuální ASMR od Onesal Studio.

V neposlední řadě nabídneme po prvním streamování v pondělí 24. srpna virtuální směrový panel. Panel se bude konat ve čtvrtek 27. srpna v tichomořské poledne a bude k dispozici držitelům Ultimate Pass. Připravte se na to, že pět režisérů bude diskutovat o tvorbě jejich neuvěřitelného díla.

Windup "width =" 1000 "height =" 426 "class =" size-full wp-image-273679 "srcset =" https://www.cartonionline.com/wordpress/wp-content/uploads/2020/08/1597260100_243_La -CG-revolution-in-your-living-room-co-to-očekávat-from-SIGGRAPH-2020.jpg 1000w, https://www.animationmagazine.net/wordpress/wp-content/uploads/Windup-400x170. jpg 400w, https://www.animationmagazine.net/wordpress/wp-content/uploads/Windup-760x324.jpg 760w, https://www.animationmagazine.net/wordpress/wp-content/uploads/Windup-768x327. jpg 768w "sizes =" (maximální šířka: 1000px) 100vw, 1000px "/>

Hai dei preferiti personali?

Sono orgoglioso di tutti i pezzi che saranno presentati nella mostra quest’anno e penso che ognuno sia fantastico a modo suo. Ogni selezione aggiunge significato alla storia più grande del teatro elettronico, e molti di loro mi hanno ispirato e connesso a un livello più profondo e personale, tra cui:

A: Gerard da DreamWorks Animation – Questo cortometraggio rappresenta una bella storia su come un semplice atto di gentilezza possa avere un impatto così grande nelle vite degli altri e in se stessi. Soprattutto in questo periodo, penso che una storia come questa porti speranza mostrando meravigliosamente la bontà dell’umanità.

Ciclo continuo da Pixar Animation Studios – Ciclo continuo racconta la sua storia con coraggio e positività, riconoscendo cosa vuol dire essere e conoscere una persona con autismo e suggerendo una prospettiva da cui tutti potremmo imparare qualcosa. È un pezzo estremamente educativo che penso aiuterà a apportare cambiamenti positivi nelle conversazioni in tutta la nostra società.

Mondi oltre la Terra dal Museo Americano di Storia Naturale – Questa visualizzazione scientifica basata sui dati è assolutamente sorprendente con scene mozzafiato! Racconta una bellissima storia sulla natura dinamica dei mondi intorno al sistema solare. Trovo eccitante vedere come le informazioni più complesse possono essere comunicate attraverso immagini così di alta qualità.

Esasperare da Unity Technologies – Una delle selezioni in anteprima mondiale, questo cortometraggio è stato reso in tempo reale ed è uno dei pezzi su cui continuo a piangere … anche dopo averlo visto più volte. La lotta della ragazza con la salute e ogni sforzo e riluttanza di suo padre a rinunciare per salvare sua figlia era una storia della mia prima infanzia. Per non parlare del fatto che anche mio padre è un ingegnere. È incredibile vedere questa bellissima storia uscire l’anno in cui dirigo lo spettacolo. Esasperare è anche una forte rappresentazione di quanto velocemente stiamo avanzando con la tecnologia in tempo reale e le possibilità di utilizzo del tempo reale nel cinema.

Smyčka

Jak dlouho zůstanou krátké filmy a panely na webu pro virtuální publikum?

Pořad bude mít premiéru v pondělí 24. srpna večer a bude dostupný po celý týden po celém světě. Majitelé vstupenek však budou muset vstupenky odemknout do pátku večer (28. srpna), přesněji do 20:59 Pacifiku. Jakmile je vstupenka odemčena, každý držitel vstupenky bude mít 48 hodin přístup k svitku show. Náš partner pro streamování, Eventive, umožní našemu publiku sledovat pořad na jejich chytrých televizorech a prakticky na jakémkoli jiném zařízení.

Jaký je váš názor na scénu CG animace v roce 2020? Zaznamenali jste nějaké výrazné trendy?

Rok od roku máme silnější fotorealistické CG animace, a to jak v celovečerních filmech, tak v záběrech her. Zejména jsem si všiml trendu, že ve filmech vydaných v posledním roce bylo provedeno značné množství práce na digitálních lidských tvářích, jako je manipulace s věkem. Kromě digitálních lidí jsem ohromen kvalitou scén pocházejících od studentů. Zejména hyperrealistický svět Krása, vítěz naší ceny poroty, se mimořádně povedl. Úroveň produkčního procesu, kterým tito studenti při tvorbě filmů pracují, je skutečně působivá, nemluvě o jejich jedinečném přístupu k vyprávění.

Přehrajte si film Zero Hour

Jaké jsou některé z letošních skvělých nabídek VR a jak se liší od předchozích let?

Naše divadelní ředitelka SIGGRAPH 2020 VR Monica Cappiello připravila 10 silných kousků v rámci letošního lineupu. Něco jedinečného na výběrech VR Theatre 2020 je, že mnoho kusů je emocionálních, inspirativních a mají silný kulturní kontext pro své příběhy. Kromě některých neuvěřitelných dokumentů VR existují některé skutečně výjimečné přístupy k historii, včetně Battlescar - Punk vynalezly dívky z Atlasu V e Pírko od Keisuke Itoh. Jeden kousek, ze kterého jsem obzvlášť nadšený, je 1. krok: ze Země na Měsíc, který sleduje příběh mise Apollo. V tomto VR dokumentu mohou diváci vidět a zažít vesmír očima astronautů. V souladu s tímto obsahem máme také Apollo 13 pohled na Měsíc ve 4K jako součást řady Electronic Theatre.

Nějaká rada pro animátory, kteří by chtěli vidět své kraťasy v příštím roce?

Solidní příběh je stále klíčem k jakémukoli silnému dílu, po němž následuje úspěšná realizace nápadu. Doufám, že letošní přehlídka inspiruje začínající vypravěče a mladé animátory z celého světa k tomu, jaký dopad mohou mít tvůrci prostřednictvím příběhů, které vyprávíme. Jak se svět vyvíjí, festival si bude i nadále užívat všímavých příběhů, inkluzivních příběhů, příběhů, které zaujmou své publikum, a doufejme, že příběhy, které se dotknou srdcí a životů a nakonec inspirují ostatní k pozitivní akci.

Více o letošní virtuální akci se dozvíte na s2020.SIGGRAPH.org.

Krása


Přejít na zdroj článku

Gianluigi Piludu

Autor článků, ilustrátor a grafik webu www.cartonionline.com