Samostatný animátor: šablony pro Win

Samostatný animátor: šablony pro Win


Když vyrábím, považuji především efektivitu.

Efektivnější práce, důležitější než talent a kritičtější než zkušenost, poskytuje příležitost k dalším revizím a vylepšením a současně šetří čas, peníze a opotřebení šedé hmoty.

Bez ohledu na to, jak talentovaný nebo zkušený jste, pokud se vydáte delší cestou, nevyhnutelně budete plýtvat časem a penězi a kvalita vaší práce bude trpět později, nebo alespoň ne tak dobře, jak by to mohlo být, pokud budete pracovat efektivněji.

Uložte své myšlenky a kliknutí
Při zahájení nového projektu vždy umístěte zástupce této složky na plochu. Neustálá navigace ve vašem počítači, pak na vašich pevných discích, pak ve vašich složkách, pak v podsložkách, vyžaduje více času a přemýšlení, zatímco klávesové zkratky projektu na ploše vyčistí vizuální a mentální nepořádek a okamžitě vás přenesou do projektu, aniž byste museli zastavit a přemýšlet.

Startovací sady zvyšují produktivitu
Je pravděpodobné, že pokud jste zaměstnancem animačního týmu nebo domu vizuálních efektů, děláte ze dne na den velmi podobnou práci. V takovém případě proč nevytvořit startovací sadu, která vám dá výhodu v jakémkoli projektu?

Pro ilustraci: Animátoři 2D vektorových postav téměř vždy používají stejné předem připravené části těla pro každý záběr nebo epizodu karikatury. Animátoři jsou vybaveni rukama, rukama, nohama, různými výrazy obličeje a dalšími, které lze rychle a snadno sestavit a vytvářet animace. Jedná se o velmi silný koncept, který by měl být aplikován na všechny výrobní práce plošně.

Představte si, že je zbytečné znovuvytvářet úplně stejný obsah od začátku místo implementace předdefinovaných šablon. Je překvapivé, že to dělá mnoho (ne-li většina) produkčních umělců.

Například 3D modeláři by měli vytvořit startovací sadu, která má všechny jejich nejpoužívanější textury již nastaveny v 3D souboru. Je to obrovská ztráta času procházet obrovskými adresáři textur pokaždé, když potřebujete vytvořit šablonu, pokud často používáte stejný sortiment textur. Pokračujte a vytvořte soubor, který má textury aplikované na nulové objekty, aby byly již nakonfigurovány a připraveny k použití od samého začátku.

Také, pokud používáte opakující se vzory, jako jsou šindele, stromy, cihly, rostliny, vozidla atd., Vytvořte soubor startovací sady, který má všechny tyto vzory již nastaveny s použitými texturami, abyste mohli na úkol vpřed velký skok. .

Recyklujte svou práci
Po dokončení každého projektu roztřiďte a archivujte veškerý svůj obsah, abyste jej mohli znovu použít a znovu použít později.

Například: pokud jste animátor, uložte každý cyklus chůze. Pokud jste tvůrcem architektonických modelů, uložte každou budovu. Pokud vytváříte krajinu, zachraňte každý strom, každý keř a každou rostlinu. Vložte veškerý svůj obsah do souborů připravených k použití, abyste jej mohli použít jako výchozí bod pro jakýkoli nový projekt.

Nastavení propracované startovací sady vám ušetří spoustu času, nepřeberné množství kliknutí a zbaví vás psychického stresu při pokusech zapamatovat si, kde je spousta souborů. Nepotřebujete potenciálně procházet desítky adresářů, stačí vyhledat stejnou hrst souborů, které často používáte, výrazně zlepší vaši efektivitu a zaměření a poskytne vám více času na kontrolu a zlepšení kvality vaší práce.

Jakmile se to stane zvykem, brzy přijde čas, kdy již nebude nutné zahájit projekt úplně od nuly. A to pomůže vám, vašim projektům a vašemu podnikání dosáhnout většího přínosu jak v kvalitě, tak v úsporách nákladů, a zároveň vám usnadní práci a zpříjemní práci.

Martin Grebing je prezidentem společnosti Funnybone Animation Studios. Je k dispozici na www.funnyboneanimation.com.



Přejděte ke zdroji článku na www.animationmagazine.net

Gianluigi Piludu

Autor článků, ilustrátor a grafik webu www.cartonionline.com