Chaos uvádí aktualizace V-Ray 5 pro Maya, Houdini s podporou USD

Chaos uvádí aktualizace V-Ray 5 pro Maya, Houdini s podporou USD

Chaos zavádí počáteční podporu pro univerzální popis scény (USD) pro v-ray 5 pro Maya a V-Ray 5 pro Houdini, propojení dvou výkonných produkčních rendererů s jedním z nejrychleji rostoucích formátů souborů ve vizuálních efektech. Umělci nyní budou mít nedestruktivní způsob spolupráce a sestavování svých scén, což usnadní ukládání a přesun dat scén mezi různými aplikacemi.

Původně vyvinutý společností Pixar, USD formát je navržen tak, aby uchovával nejběžnější typy dat scény - geometrii, shadery, světla, soupravy, vlasy atd. - aby umělci měli snadný způsob, jak dynamicky sdílet a aktualizovat díla bez řešení a kompromisů. Jak se potrubí stalo složitějším, potřeba univerzálního formátu se stala ještě výraznější. Dnes Chaos začne poskytovat USD podporu V-Ray, což dává umělcům větší flexibilitu dnes a pro nadcházející roky, jak se technologie bude dále rozvíjet.

Počáteční implementace Maya bude podporovat několik klíčových výměn aktiv, včetně statických / animovaných sítí, materiálů V-Ray, dělení, posunutí a dalších. V-Ray 5 pro Houdini bude také znamenat zahájení beta verze V-Ray pro Solaris, která pomáhá umělcům pracovat nativně v USD rozložení střelby a nástroje pro vývoj vzhledu prostřednictvím delegáta V-Ray. Hydra.

"Spuštění V-Ray v rámci Solarisu zjednodušuje náš proces vývoje rozvržení, osvětlení a vzhledu do jednotného pracovního toku, což pomáhá umělcům získat zpětnou vazbu o změnách osvětlení v reálném čase. Přímo ve vizualizaci Houdini," řekl Dan Englesson, technický ředitel potrubí společnosti Goodbye Kansas Studios .

"Protože delegát V-Ray Hydra je elegantní, můžeme věci interaktivně měnit za běhu, aniž bychom museli restartovat vykreslovací modul." Můžeme se pohybovat mezi osvětlenými a plně strukturovanými scénami a dělat tak informovanější umělecká rozhodnutí, než jsme mohli dříve. Snadná navigace ve scéně nebo sledování změn naživo je úžasné.

„USD je skutečně formát souboru budoucnosti. Díky podpoře V-Ray USD se svým delegátem Hydra nejen pro nás, ale i pro celý náš plynovod, V-Ray připravený na budoucnost. Schopnost znovu použít aktiva vyrobená ve V-Ray a převést je na USD činí úroveň přechodu na USD mnohem nižší.

Mezi další klíčové funkce patří:

  • Podpora pro Maya 2022 - Nativní podpora funkcí Maya 2022, včetně MayaUSD.
  • Knihovna materiálů V-Ray - Vyberte si z knihovny více než 500 vysoce kvalitních materiálů se 4K texturami, které lze použít na jakýkoli projekt.
  • Masky ve vyrovnávací paměti rámečku V-Ray -K jemnému doladění obrázku bez opětovného vykreslování nebo přepnutí na jinou aplikaci použijte jakýkoli z prvků maskovacího vykreslování V-Ray přímo v nástroji V-Ray Frame Buffer Composer, včetně Cryptomatte, MultiMatte a Object, Render a Material ID.
  • Barva průhlednosti mlhy - Ideální pro podvodní scény, umělci nyní mohou snadno vybarvit barvu průhlednosti mlhy volumetrického prostředí.
  • Vylepšené průsvitné materiály -Do materiálu V-Ray byly přidány nové ovládací prvky pro průsvitnost a volumetrickou disperzi podpovrchu s integrovanou náhodnou chůzí, což usnadňuje vykreslení realistické kůže, plastu a vosku. Byla také přidána možnost tenkostěnné refrakce, která pomáhá zajistit průsvitnost jednostranných předmětů, jako je mýdlová bublina nebo list papíru.
  • Vylepšené vykreslování GPU - Light Cache Global Illumination nyní zrychluje GPU pro rychlejší vykreslování a konzistenci. Out-of-core rendering také podporuje všechny funkce V-Ray GPU, což pomáhá s velkými scénami, které překračují limity paměti GPU uživatele.
  • Intel Open Image Denoise - Vynikající pro interaktivní vykreslování, přidání Intel Open Image Denoise rychle vyčistí hluk a bude fungovat na jakémkoli počítači.
  • Kaustika velikosti umělce - Simulujte, jak světlo interaguje s reflexními a lomovými povrchy pro novou úroveň realismu.
  • Rychlé vykreslení plodin (pouze Mayové) - V-Ray dokáže převést výstřižky namapované na objekty, jako jsou listy stromů, do geometrie pro mnohem rychlejší vykreslení.
  • Vylepšení okna - V okně jsou nyní viditelné vrstvy kabátu a lesku materiálu V-Ray. Ve výřezu je také viditelná počáteční reprezentace VRayLayeredTex.
  • Dovozce materiálu pro scénu V-Ray - Import materiálů ze souborů .vrscene byl výrazně vylepšen. Importované stínovací sítě budou také obsahovat více nativních uzlů Maya a graf byl optimalizován.
  • Přídavná stropní světla - Vykreslete scénu jednou v několika prostředích s kopulovitým osvětlením a poté pomocí V-Ray Light Mixer vytvořte vlastní kombinace osvětlení.
  • Zjednodušené strukturované vaření (pouze Houdini) - Vypalování textur nyní podporuje komprimovanou geometrii.
  • Phoenix Foam Shader (pouze Houdini) - Zrychlete efekty bílé vody pomocí pěnového shaderu Phoenix. Ideální pro efekty jako bubliny, cákance a pěna.

Nyní jsou k dispozici V-Ray 5 pro Maya, Update 1 a V-Ray 5 pro Houdini, Update 1. Licence je k dispozici za 470 $ (ročně) a 80 $ (měsíčně). Oba produkty jsou také součástí kolekce V-Ray, ročního plánu, který uživatelům poskytuje plný přístup k 15 produktům a službám Chaos za 699 $ / rok.

Další informace o USD a Hydře ve V-Ray najdete na blogu Chaos Group nebo na caosgroup.com.

Přejděte ke zdroji článku na www.animationmagazine.net

Gianluigi Piludu

Autor článků, ilustrátor a grafik webu www.cartonionline.com