Generální ředitel Dream Farm Studio diskutuje o nových projektech a prioritách společnosti

Generální ředitel Dream Farm Studio diskutuje o nových projektech a prioritách společnosti


Nedávno jsme měli šanci dohnat Dave Ansari, generální ředitel kanadského animačního domu Dream Farm Studios. Společnost se sídlem v Torontu a Polsku, která letos slaví XNUMX. výročí, vytváří umělecké animace a hry pro webové a vysílací aplikace a spolupracuje s mnoha reklamními, nezávislými a značkovými agenturami po celém světě. Zde je to, co nám Ansari řekl o svém studiu:

Můžete nám říci něco o původu a pozadí Dream Farm Studios?

Ansari: Dovolte mi začít s nějakým pozadím z našeho animačního studia. Když jsem byl dítě, těsně před naším domem byla kavárna plná života a energie. Seděl jsem před oknem a kreslil scény té kavárny a ujistil se, že dokážu zachytit všechny emoce perem a papírem.

Postupem času jsem se zlepšoval v kreslení a vyprávění příběhů prostřednictvím tvarů, ale brzy poté, co jsem si uvědomil, že vyjadřování pocitů a příběhů je při kreslení scény omezené. Zaujalo mě vytváření poutavějších příběhů, seznámil jsem se se světem animace. S pomocí mého bratra, který je zapálený pro 3D software, jsme založili Dream Farm Studios v naději, že dokážeme vytvářet lepší a podmanivější příběhy než ten z mého dětského okna.

Kolik lidí v současné době pracuje ve studiu?

S nadšením vstoupit do světa animované produkce jsme měli první animační projekt v roce 2011 s pouhými pěti umělci, z nichž většinu jsme znali. Naštěstí náš závazek kvality znamenal, že stále přicházelo více zákazníků, takže jsme viděli potřebu zvýšit počet našich interních zaměstnanců, aby se mohli věnovat smysluplnějším projektům. V současné době máme stálý tým 110 lidí. Toto číslo však kolísá na základě našich produkcí a někdy dosahuje kolem 200 v závislosti na projektu.

Kde je sídlo vaší společnosti a jaké nástroje pro animaci používáte?

Naše animační studio má nyní provozní kanceláře v Polsku a Kanadě (Toronto). Náš globální tým umělců vytváří výjimečné 2D a 3D animace, které pomáhají našemu publiku růst sny a dosáhnout nových výšin.

Neustále používáme standardní a světově uznávaný software a doplňky, jako jsou Autodesk Maya, Pixologic ZBrush, SideFX Houdini, The Foundry Mari, Allegorithmic Substance Designer and Painter, Adobe Photoshop, Solid Angle (Autodesk) Arnold, Peregrine Labs Yeti a Maxon Redshift .

Co byste řekli, co odlišuje Dream Farm v oblasti soutěžní animace?

Myslím, že to, čím se naše animační studio liší, je naše myšlení při zkoumání neprozkoumaných a neobjevených příběhů, které si do animace nenašly cestu. Animaci vnímáme nejen jako prostředek zábavy, ale také jako prostředek, který může podpořit porozumění lidem a tajemnému vesmíru, ve kterém žijeme. Jedna věc, kterou chci v animaci vidět více, jsou projekty, které pomáhají bourat stereotypní kulturní předsudky o černé komunitě. V jednom z našich nedávných projektů jsme přišli s myšlenkou zmocnit černou komunitu různými způsoby a perspektivami komunikace a zachytit vrstvy toho, jak jsou životy osobně a kolektivně ovlivňovány rozhodnutím, které může člověk nebo komunita učinit. V důsledku toho jsme uzavřeli partnerství se společnostmi McBath Media a Tri Destined Studios na 3D animovaném televizním seriálu vhodném pro rodinu soustředěném kolem afroamerické rodiny.

Tvůrci této show, CJ McBath a C Wright, chtěli pomocí animovaného světa platformy ukázat různé perspektivy afroamerické rodiny a to, jak jsou podobné, ale odlišné v mnoha pohledech na život. Cesta černých obrázků v animaci byla epická. Tento projekt ctí tuto cestu tím, že přináší čestnost a komplexnost postavám, zápletkám a umění.

Slzy Tucana

Můžete nám prozradit některé z vašich dalších velkých projektů?

V případě 2D animace jsme také spolupracovali s velmi dobrými klienty. Bylo koncem července 2020, kdy nás Austin Ranson Khemraj, autor a majitel Austin Art Productions, kontaktoval, abychom vytvořili 2D animované šortky. Austin, který vydal několik knih, z nichž většina je zaměřená na děti, přišel s nápadem převést knihy na krátké 2D CGI animované filmy a první kniha, na které byl plán realizován, byla Slzy Tucana.

Pro metodu animace poskytl Austin několik odkazů na animace, které byly v souladu s jeho vizí projektu. S přihlédnutím k referencím a prostudování příslušných stylů jsme vybrali metodu ručně kreslené animace snímek po snímku. Naštěstí bude mít animace svoji šanci na mezinárodních festivalech animace a Slzy Tucana bude to začátek této spolupráce.

Náš seznam dalších klientů zahrnuje Firefox, Cambridge University Press, DISH Network, Flare Games a Macbeth Media.

Získáváte státní podporu pro své projekty?

Naše firma nikdy nepoužila ani nepožádala o žádné státní financování. Kanada však podniká okamžitá, smysluplná a rozhodná opatření na podporu Kanaďanů a podniků, které se potýkají s těžkostmi v důsledku vypuknutí COVID-19. Myslím, že by pro nás bylo užitečné v budoucnu využít vládní podporu.

Jaký je váš dnešní pohled na globální animační scénu?

V posledním desetiletí došlo k dramatickému nárůstu růstu a tržní hodnoty animačního průmyslu. Myslím, že čím větší váhu má animační průmysl, tím důležitější je definovat IP adresy pro maximalizaci zisku z autorských práv. V současné době plánujeme vyvinout a vlastnit naše IP adresy pro různé služby, jako jsou postavy a příběhy, abychom zdůraznili IP v roce 2021 a dále. Náš tým výzkumu a vývoje navíc v současné době pracuje na interaktivních herních médiích, která by vedla a inspirovala animační a herní studia po celém světě.

Jak jste se ve studiu přizpůsobili obtížným podmínkám pandemie a domácí éry?

Věřím, že tato pandemie nám všem ukázala, že není nutné sdílet fyzický prostor pro postup projektů v oblasti animované produkce, ale v žánru hluboce kolaborativní animované produkce se uvedení projektu pohybujícího se průměrným tempem ukázalo jako náročné u COVID -19 realita. V současné době většina našich zaměstnanců pracuje v pohodlí domova, aby se ujistila, že jejich zdraví a pohoda jsou naší nejvyšší prioritou, i když jsou termíny napjaté. Nakonec nám nějakou dobu trvalo, než jsme si zvykli na vzdálenou správu projektů, ale od té doby většina našich projektů pokračovala bez znatelného zpoždění.

Chcete -li se o studii dozvědět více, navštivte dreamfarmstudios.com.

DISH síť



Přejděte ke zdroji článku na www.animationmagazine.net

Gianluigi Piludu

Autor článků, ilustrátor a grafik webu www.cartonionline.com