Modrovlasá princezna - Animovaný seriál z roku 1986

Modrovlasá princezna - Animovaný seriál z roku 1986

Modrovlasá princezna (původní název: ボ ス コ ア ド ベ ン チ ャ ー Dobrodružství Bosco) je japonský animovaný seriál (anime) z roku 1986 produkovaný společností Nippon Animation a založený na knize „The Stories of the Wood“ od italského spisovatele Tonyho Wolfa a dalších knihách tohoto autora.

Seriál byl velmi populární v Evropě koncem osmdesátých a začátkem devadesátých let a byl vysílán v mnoha evropských zemích (Bulharsko, Estonsko, Francie, Německo, Řecko, Maďarsko, Itálie, SFR Jugoslávie, Španělsko, Polsko, Rusko), Amerika (Kanada , Chile, Mexiko, ...) a dalších částech světa, jako je Egypt, Džibutsko, Kamerun, Izrael a Jižní Korea.

Anime karikatury měly velký úspěch ve Francii, Itálii a Japonsku, ale nejsou příliš populární a nebyly uvedeny na trh ve Velké Británii nebo USA, protože nikdy nebyly dabovány do angličtiny. Japonská DVD byla vydána 25. července 2003 a plně remasterované Blu-ray disky 28. července 2017.

Historie

Příběh vypráví o mladé elfí princezně Apricot, jejímž posláním je vrátit se před úplným zatměním Slunce do svého domova - země Fontán, obsazené zlými silami netvora zvaného Scorpion. Pokud dokáže usednout na trůn před zatměním uvolní velkou sílu vody, která zničí obyvatele.

Aby se tak nestalo, byla unesena tajemným mužem v kápi jménem Hoodman a jeho poněkud nemotornými nohsledy: Jackem a Franzem. Jejich úkolem je udržet princeznu Apricot daleko od její vlasti až do zatmění.

V první epizodě unikne padouchům zasláním zprávy se svým věrným mechanickým ptákem Speak. Princezninu naléhavou prosbu o pomoc náhodou zaslechnou obyvatelé Bosco Forest: statečná a dobrodružná Žába, chytrý a důmyslný vynálezce Tutty a zbabělá, ale laskavá a láskyplná Vydra. Zachrání ji před padouchy a princezna se stane součástí Boscovy posádky.

Chlapci se rozhodnou pomoci Apricot najít cestu domů, než bude příliš pozdě. Na cestě do Fountain Land se ponoří do nesčetných dobrodružství, kde prokazují svou touhu a schopnost pomáhat a chránit ty, kteří to potřebují, a kde jejich vzájemné vztahy vzkvétají a rozvíjejí se v silné přátelství a lásku.

Znaky

Princezna Meruňka

Apricot je elfí princezna, jejímž posláním je vrátit se domů do země Fontán před úplným zatměním slunce. Jeho rodiče byli zabiti netvorem jménem Scorpion, který obsadil jeho vlast. Na palubě lodi Bosco je nejprve respektována jako skutečná princezna, ale protože byla pokorná a starostlivá, dala jasně najevo, že nechce, aby jí ostatní říkali Princezna Meruňka, ale Otevřená - krátká a pohodlná přezdívka, kterou používají do konec. Je to ona, kdo povzbuzuje přátele, aby pomáhali druhým v nouzi, i když to zdržuje jejich pokrok. Její postava dodává zbytku posádky jemnější, ženštější stránku. Je vždy připravena pomoci s domácími pracemi a povinnostmi na palubě Bosco a pravidelně spolupracuje s Frogem na řešení jakýchkoli problémů, s nimiž se setkají. Vztah Meruňky a Žáby se vyvíjí jinak než Tutty a Vydra. Jak příběh postupuje, romantické prvky se kombinují s emocemi silného spojení mezi nimi, od prvního kontaktu v rovině delta až do konce.

Rana

Rana je mladá obyvatelka lesa Bosco. Je hlavou gangu Bosco, i když to popírá. Je dobrým přítelem Tuttyho a Vydry. Během epizod se často hádá s Tutty kvůli protichůdným názorům a nápadům a Meruňka je obvykle tím, kdo je uklidňuje. Často vede loď Bosco v nebezpečných situacích a ukazuje svou odvahu a inteligenci, kdykoli je to nutné. Získejte silné city pro Meruňku.

Allty

Tutty stojí za každým pohybem Boscovy posádky. Je to on, kdo vynalézá všechny stroje, jako je jet-pack, vznášedlo a další vybavená vozidla, dokonce i loď Bosco, která sloužila jako domov před zachráněním princezny. Obvykle si něco opraví na stole a dokonce opravil a aktualizoval Speak, aby mohl komunikovat s ostatními. Vždy má ve správný čas správný nápad.

Vydra

Trochu zbabělá a plachá Vydra může být zároveň velmi užitečná. Je inženýrem lodi Bosco, protože zapaluje oheň a udržuje jej silný, aby mohl Bosco cestovat. Většinu času tráví na palubě v podkroví. Obvykle řeší problémy společně s Tuttym. Je také dobrý kuchař.

Mluvit

Speak je Apricotův mechanický pták, který vypadá hodně jako tukan, ale ve skutečnosti vypadá jako papoušek, protože opakuje slova, která mu byla řečeno. Tutty ho poprvé po zásahu bleskem opraví, aby vyslyšel Apricotovu prosbu o pomoc, a podruhé do té míry, že může místo opakování slov komunikovat s ostatními. Speak má velmi blízko k Meruňce. Tato postava se neobjevuje v epizodách 4, 5, 6, 7, 11, 14, 15, 16, 20 a 24.

Ender

Ender, urozený muž ze země fontán, se objevuje v epizodách 13-21 a 26. Vzal zprávu Apricot a informoval ji více o svém výzkumu a jeho nejvyšší důležitosti pro celou planetu. Se zbytkem posádky zpočátku nevycházela dobře, hlavně proto, že nechápala, jak jí říkají Apri místo Meruňka, když projevovala neúctu ke královské princezně. Jak příběh pokračoval, napětí se snižovalo a ona při mnoha příležitostech pomáhala Žábě, Tutty a Vydře.

Sova

Moudrá sova z lesa Woods. Objeví se v první epizodě, když ho Vydra požádá o pomoc s Speak. Objevuje se později ve většině epizod s jinými lesními postavami jako součást krátké sekvence s informativním malým příběhem, který byl uveden na konci většiny epizod před závěrečnými titulky.

Raby

Legrační králík z lesa Bosco.

ježek

Legrační ježek z lesa Bosco.

Corvo

Legrační vrána z lesa Bosco.

Janička
Další králík, také z lesa Bosco.

Araiguma
Lesní mýval Woods.

Kasasagi
Ornith, vášeň Vrány, obyvatel lesa Bosco.

Gigante
To se objeví v epizodě 2, na Sleepy Giant Mountain.

Matka drak
Objevuje se v epizodách 3, 4, 23, 25 a 26. Obývá údolí, do kterého Boscova posádka dosáhne na své cestě do země Fontána. Je mírumilovná a žije v přátelství s občany údolní vesnice. Únos Dráčka ji přivede k šílenství a na krátkou dobu se stane nepřítelem posádky Bosco, dokud nezachrání dítě před Hoodmanem.

Dráček
Objevuje se v epizodách 3, 4, 23, 25 a 26. Je unesen Jackem a Franzem a slouží jako Hoodmanova návnada pro Apricot. Nakonec dračí mládě zachrání a vrátí ho matce.

Leone
Objevuje se v epizodách 8 a 9, je vládcem Oázy.

pansa
Leonův poradce se objeví v epizodách 8 a 9.

jednorožec
Objevuje se v epizodách 10, 11 a 25. Žije sám na tajemném pustém ostrově, kde Bosco ztroskotá. S pomocí Messengera Hoodman přesvědčí Unicorna, že členové Boscovy posádky jsou ďáblové. Poté, co Hoodman používá Unicorn výhradně pro své ďábelské plány a nechá ho s nohou zaraženou ve skále, Meruňka a Žába mu pomohou a dokážou, že nejsou zlí.

Epizody

1 " Sarawareta yousei no hime - Bosuko gou hasshin! "(Japonsky: 大 剣 さ ら わ れ た 妖精 の 姫 · ボ ス コ 号 発 進!) 6. října 1986
Princezna Apricot se svým věrným ptákem Speakem je unesena Hoodmanem ve své létající lodi Scorpion. Z Speaku se mu podaří vyslat křik o pomoc, ale bohužel ho zasáhne blesk. Druhý den ráno, někde v Boscově lese, vydra ptáka najde a vezme ho svému příteli Tuttymu, který ho opraví, a posádka si vyslechne princeznin vzkaz. Tuttyho dům je maskovaná létající loď, takže ho posádka přemění a letí na pomoc princezně, přičemž Speak vede jejich cestu. Na území pod širým nebem se potkají dvě lodě a princezně se podaří skočit ze Scorpiona. Naštěstí ji Frog zachrání pomocí delta letadla. Princezna jim vypráví svůj příběh a oni souhlasí, že ji vezmou zpět do jejího domova, do země Fontány.

2" Nemureru kyojin wo okosuna! "(Japonsky: 眠 れ る 巨人 を 起 こ す な!) 13. října 1986
Princezna sní, že její trůn zmizí. Později v dálce posádka zahlédne horu Ospalého obra (ね む れ る き ょ じ ん の や ま), když Hoodman začíná katapultovat loď Bosco. Bouře unáší dvě lodě a Bosco se začíná snášet z hory. V jednu chvíli loď spadne na spícího obra a drží ji pouze kotva na skále nahoře. Boscova posádka opravuje škody a snaží se neprobudit spícího. Hoodman najde loď a začne na ni útočit. Žába hází obrovi do obličeje popel, který ho přiměje kašlat a odfoukne loď Bosco. Rozzlobený obr pak vrhne na Scorpiona obrovský kámen. Bosco dosáhne Dračího údolí (ド ラ ゴ ン だ に)

3" Doragon-dani má kiken ga ippai "(japonsky: ド ラ ゴ ン 谷 は 危 険 が い っ ぱ い) 20. října 1986
Jack a Franz ukradli dračí dítě. Boscova posádka přistává ve vesnici a krátce poté pokračuje v cestě. Ale ne příliš daleko na ně Drak začne útočit v domnění, že mají její dítě. Způsobí to nějaké poškození lodi, ale podaří se jim uniknout aktivací turbo rychlostního systému. Nedaleko vesnice narazí do stromu a lidé je vítají zpět. Tu noc Hoodman letí nad vesnicí a žádá princeznu výměnou za malého draka. Meruňka se kvůli tomu cítí provinile. Zítra Dragon začne ničit vesnici při hledání svého dítěte. Meruňce se s ní podaří tiše promluvit a Drak odejde. Tutty zlepšuje Speak, aby mohla komunikovat s ostatními. Vraťte se do lesa Bosco a přineste víno svým přátelům, navažte pouto s obyvateli lesa Bosco a posádkou Bosco.

4 " Ganbare! Kodomo Doragon "(japonsky: が ん ば れ! 子 供 ド ラ ゴ ン) 27. října 1986
Meruňka má zase sen, tentokrát o tom, že jí volá její matka. Probudí se a slyší Draka plakat pro svého syna. Poté, co chlapci opraví loď, Apricot ukradne Tuttyho vznášedlo a vydá se do severní bažiny, údajného Hoodmanova úkrytu, protože se kvůli němu cítí provinile za narušenou poklidnou situaci ve vesnici. Po nalezení Štíra a nalodění na loď ji Hoodman sváže s malým drakem. Mezitím si chlapci uvědomí, že Apricot zmizela, a vydají se ji hledat. Zpátky ve Scorpionu Apricot zjistí, že malý drak dýchá oheň, když se líbá, a tak použije tuto techniku, aby je oba osvobodila. Pak vezme Tuttyho jet pack, který Jack a Franz ukradli v první epizodě. Když se Bosco a Scorpio přiblíží, princezna seskočí z lodi s malým drakem a jet packem. Krátce nato dorazí Dragon a spálí Scorpiona, zatímco Apricot skočí na loď Bosco. Přátelé zdraví vesničany a draky a Meruňka slibuje, že se znovu setkají.

5" Hikaru kinoko wo te ni irero! "(japonsky: 光 る キ ノ コ を 手 に 入 れ ろ!) 3. listopadu 1986
Hoodman zapálil loď Bosco a požadoval, aby princeznu vydali. Frog a Tutty se začnou hádat, protože jim dojde dřevo a jediným zdrojem jsou prkna lodi Bosco. Tutty je ostře proti, protože v takovém případě by loď prakticky roztrhali. Po zapnutí ventilačního systému přistává loď Bosco na řece, přičemž Tutty vlivem silného nárazu spadne do vody. Ve Scorpionovi Messenger přináší Hoodmanovi zprávu od jejich pána, která mu připomíná jeho hledání. Poté nařídí Jackovi a Franzovi, aby mu přinesli studenou vodu z řeky. Tutty má zvláštní horečku, a tak se Meruňka a Žába vydají hledat lék. Při rozhovoru s vesničany zjišťují, že voda v řece je jedovatá, z čehož onemocněli Tutty i Hoodman. Vesničané říkají, že je dokážou vyléčit jen zářivé houby, které rostou hluboko uvnitř hradu zla, notoricky známého a nebezpečného místa. Jack a Franz zaslechnou rozhovor a poté, co upozorní svého pána, zamíří do jeskyní v podzemním vozidle. Meruňka a žába jsou také v závodě, protože postavili speciální vozidlo, aby jeli a našli lesklé houby.

6 " No tak, ale kyuu žádné deddohi-to "(japonsky: 代 魔宮 の デ ッ ド ヒ ー ト) 10. listopadu 1986
Meruňka a žába prožívají četná smrtelná dobrodružství hluboko v hradu, s Hoodmanem a jeho pomocníky na stopě. Po velkém množství překážek se cesty obou protivníků rozdělily, přičemž houby dostaly jako první Meruňka a Žába, protože Hoodmanovo vozidlo spadlo do jedovaté vody. Při sbírání hub Rana náhodně spustí mechanismus, který brání proudění černé vody, což způsobilo, že řeka je v první řadě jedovatá. Meruňka trvá na tom, že dá houby Hoodmanovi, Jackovi a Franzovi, protože byli otráveni vodou poté, co do ní spadlo jejich vozidlo. Rana ji neochotně poslouchá a krmí padouchy lesklými houbami.

7" Apurikotto hime kikiippatsu "(japonsky: ア プ リ コ ッ ト 姫 危機 一 髪) 17. listopadu 1986
Meruňkova lítost nebyla přijata pozitivně, protože ji Hoodman unese a hodí Žábu do vody. Vydra zachrání Rana poté, co ho řeka přivede zpět na loď Bosco. Uzdraví Tuttyho a nastartují loď a jdou do jeskyně zachránit princeznu. Apricot mezitím utíkala před padouchy přes jeskyně. Poté, co ji chlapci zachrání, pokračují ve společné cestě a Tutty a Frog se opět spřátelí.

8 " Fu-doman no okashi na majikku "(japonsky: フ ー ド マ ン の お か し な マ ジ ッ ク) 24. listopadu 1986
Přátelé se dostanou do pouště. Messenger dává Hoodmanovi nápad, jak zajmout princeznu a zbytek posádky. Existuje mechanismus, který zastaví vodu v Oáze a odvede ji jiným směrem. Hoodman ho používá k oklamání lidí z Oasis, protože je velkým prorokem a že dokáže nechat vodu zmizet a pak se znovu objevit. Říká, že loď, která brzy přistane v Oáze, má mnoho ďáblů a že musí být uvězněni. Bosco přistane brzy po Hoodmanově podvodu a lidé z Oasis je uvězní, všechny kromě Vydry, protože se mu podařilo zůstat uvnitř lodi v podkroví. Večer se přestrojil a šel pomoci svým přátelům, kteří byli drženi v kobkách Oázy. Najděte velký pytel naplněný vodou, který Hoodman plánoval použít při svých dalších kouzelnických tricích. Jack a Franz se setkají s Vydrou, která jim naštěstí uteče. Hoodman nařídí všem obyvatelům Oázy, aby zajali zbývajícího ďábla.

9" Oashisu no bukimi na chikarou "(japonsky: オ ア シ ス の 不 気 味 な 地下 牢) 1. prosince 1986
Přestože měl dobrý úmysl, je Vydra také uvězněna. Ale naštěstí přátelé vykopou ve zdi díru, která umožní naplnit místnost jinou vodou. Když se hladina zvedla, vykopali díru do stropu. Zároveň se Hoodman snažil udržet lidi z Oasis stále oklamané, a tak jim s malou pomocí svých pomocníků dal vodu z vaku z přivolaného pramene. Občané odhalí jeho podvod, stejně jako proud vody osvobodí posádku Bosco z vězení. Leon, strážce Oázy, a jeho učednice Pansa dávají Apricot legendární poklad, mapu Země fontány. Přátelé letí dál.

10 " Bosuko gou kaijou hyouryuu "(japonsky: ボ ス コ 号 海上 漂流) 8. prosince 1986
Přátelé se dostanou na otevřené moře. Hoodman na ně začne útočit bombami, ale ta velká exploduje na palubě Scorpiona a rozdělí ho napůl. Menší bomba udělala díru do Boscova balónu a přinutila ho přistát na vodě. Pak je loď tlačena obrovskou velrybou, která kousla Tuttymu do rybářského prutu. Naštěstí se Frogovi podaří přeříznout lano, čímž se loď osvobodí od velrybí síly. Po krátké opravě balónu Bosco letí ve snaze dostat se na ostrov, ale silné proudy ho srazí ke břehu. Meruňka vlivem srážky omdlí. Rana jde prozkoumat ostrov, zatímco Tutty a Vydra jdou najít lék pro Apricot, takže ji nechají chvíli bez dozoru. Během té doby Unicorn unese princeznu, protože mu Posel slíbil, že ho Hoodman odvede z ostrova, pokud poslechne její přání.

11 " Zuuzuushii Yuniko-n "(japonsky: ず う ず う し い ユ ニ コ ー ン) 16. prosince 1986
Apricot utíká před padouchy, zatímco Tutty má nápad použít Štíra jako protiváhu ke zvednutí Bosca. Posel má stejný nápad a navrhuje, aby Hoodman použil Jednorožce jako svého sluhu. Když se Unicorn uvězní v tyči, Hoodman ho tam nechá. Ale Meruňka a Rana ho zachrání a omotají mu nohu Raniným šátkem. Následně se obě lodě pokusí vzlétnout, přičemž se navzájem využívají. Bosco uvízne v útesech, ale Unicorn statečně oddělí loď, načež začne padat. S Apricotovými slovy povzbuzení použije křídla a poprvé v životě začne létat. S pocitem vděčnosti přátelům vysvětluje, že ho zde rodina nechala, aby se osamostatnil. Stoupající proudy zvednou loď Bosco, takže Rana přeřízne lano spojující dvě lodě, což způsobí, že Scorpion spadne z opačné strany hory. Jednorožci si pro něj přijdou příbuzní, protože už je z něj dospělý muž. Meruňka dává svůj šátek Raně.

12" Kootta mura wo sukue! Setsugen no daitsuiseki "(japonsky: 凍 っ た 村 を 救 え! 雪原 の 大 追 跡) 23. prosince 1986
Hoodman zmrazil horský větrný mlýn, který posílal teplý vítr do horské vesnice, která udržovala klima bez sněžení. Bosco dorazí do vesnice, již plné sněhu, a vítá je rodina. Žába, Tutty a Vydra se jdou podívat na větrný mlýn, zatímco Hoodman vrhne na rodinný dům obrovskou sněhovou kouli a uvězní princeznu a dívku uvnitř. Meruňky začínají pomalu mrznout. Mezitím se chlapcům podaří uvést větrný mlýn do původního stavu. Speak informuje chlapce o Apricot a spěchají zpět, aby ji zachránili. Jack a Franz je přeruší, když jdou dolů do vesnice. Nakonec ještě jednou zachrání Meruňku před padouchy.

13" Yousei Apurikotto hime no sadame "(japonsky: よ う せ い ア プ リ コ ッ ト ひ め の さ だ め) 30. prosince 1986
Hoodman nejprve navštíví Damii a Scorpiona ve Fountain Land, aby požádal o novou loď. Zpátky v Boscu se Ender připojuje k posádce. Informuje Apricot o svém osudu a řekne jí, že změní tvar tím, že usedne na trůn před úplným zatměním. Meruňka uteče z posádky a snaží se najít cestu do své vlasti. Nechte dopis jeho přátelům. Po dlouhé procházce pouští omdlí. Přátelé jdou po jeho stopách, které vedou na obrovský skalnatý kopec, hrad zlých ještěrek.

14" Tokage-jiro - Apuri kyuushutsu sakusen "(japonsky: ト カ ゲ 城 ア プ リ 救出 作 戦) 5. ledna 1987
Meruňka je uvězněna v zámku ještěrky Oja. Hoodman se dohodne s Ojou, že vymění Froga za princeznu, protože Oja má zájem pouze utišit svůj hlad. Mezitím se přátelé snaží najít způsob, jak vstoupit do hradu. Raně se podaří v noci vstoupit do hradu a najde Apricot ve vězení. Pokračují v diskuzi, která začala předchozí noc na jezeře, ale Hoodman chytí Žába a slouží mu v Oja. Tutty a Ender na poslední chvíli zachrání princeznu a žábu. Čtyři používají jeden z ještěřích katapultů k návratu do Bosca. Meruňka říká Frogovi, že na něj a jejich cestu nikdy nezapomene.

15" Utsushiki wan satsu má Damia toujiau "(japonsky: う つ し き わ ん さ つ し ゃ ダ ミ ア と う じ ょ う) 12. ledna 1987
Damia se konečně smí zúčastnit únosu princezny. Připojí se k Hoodmanovi a zapálí v lese oheň, aby nalákali Boscovu posádku, které se to podaří uhasit říční vodou ze sudů. Když plnili sudy, objevila se bezmocná stará babička a posádka souhlasila, že jí pomůže. Rana, Tutty a Vydra pomáhají vesničanům opravit jejich domy. Jakmile dorazí na loď, Ender odejde a nechá své přátele za sebou a plánuje princeznu vrátit samotnou. Meruňka málem vyskočí z lodi a dožaduje se sestřelení. Je proto v šoku, když si uvědomí, že stará babička byla Damia v přestrojení. Srazí Endera do bezvědomí a převezme kontrolu nad lodí a nasměruje ji do lesa spících soch.

16 " Nemuri no mori no daikonsen "(japonsky: ね む り の も り の だ い こ ん せ ん) 19. ledna 1987
Damia unesla loď Bosco s princeznou a Enderem na palubě. Žába, Tutty a Vydra se potulují kolem, dokud neuvidí Hoodmana a jeho pomocníky, jak se snaží opravit Scorpiona. Souhlasí, že pomohou Hoodmanovi, ale pouze pokud souhlasí s tím, že jim umožní chytit Damia s ním. Zlý Hoodman říká ano, ale poté, co jim přátelé pomohou s opravami, je Jack a Franz svážou. Princezně a Enderovi se podaří odvázat se a skočit z lesa do Spícího lesa (ね む り の も り), plného kamenných soch, které byly kdysi lidmi. Damia nařídí svým vojákům, aby je zajali. Mezitím Hoodman zaútočí na Damia. Podaří se mu vrátit raketu a Scorpion padá k zemi. Poté jeho vojáci s pomocí Hoodmana, Jacka a Franze postaví plošinu se skluzavkou, která končí ve speciální kapalině, která mění lidi v kamenné sochy. nejprve přijde Ender, pak přijde meruňka. Tutty ho následuje, ale díky jeho skořápce se mu podaří skočit na kotlík a popadnout sochu princezny. Žába a Vydra využijí příležitosti a hodí Damiiiny vojáky do kotlíku a trochu nalijí Hoodmana, Jacka a Franze. Vzlétnou s Boscem a popadnou Damiin protijed, který rozzáří spícím lesem a přivedou všechny sochy zpět k životu. Přátelé vyléčí Apricot a pak si udělají malý piknik a drží Endera jako sochu jen o něco déle. že rozzáří celý spící les a přivedou všechny sochy zpět k životu. Přátelé vyléčí Apricot a pak si udělají malý piknik a drží Endera jako sochu jen o něco déle. že rozzáří celý spící les a přivedou všechny sochy zpět k životu. Přátelé vyléčí Apricot a pak si udělají malý piknik a drží Endera jako sochu jen o něco déle.

17" Nise mono ha ha dát od? "(japonsky: ニ セ は ダ レ ダ?) 26. ledna 1987
Bosco se nachází na břehu řeky. Damia je špehuje z nedalekého kopce a se svými komplici připraví důmyslný podvod. Vystřelte světlici pro Hoodmana, aby věděl, kde je Woods. Hoodman pak zaútočí na posádku stejnými bombami, kterými na ně zaútočil v epizodě 10. Přátelé se rozhodnou odtáhnout loď hlouběji do lesa pomocí Boscových lan a přistávacích kol. Poté, co viděl, že jejich bomby explodují příliš brzy, rozhodne se Hoodman trochu snížit svou loď, i když je Franz varuje, že les je docela hustý a že by mohli narazit do stromů. Hoodman se radou neřídí a nakonec se Scorpion zřítí do lesa. Přátelé nastupují na loď. Enderovi se pak podaří přimět své přátele, aby uvěřili, že Rana tajně pracuje pro Damii, takže ho Tutty a Vydra svážou a zamknou pod lodí. Bosco se blíží k horskému jezeru. Při jízdě hustou mlhou si přátelé nevšimnou, že je před nimi obrovská pavučina, a tak do ní vstoupí. Z jezera se zvedne obrovský stroj podobný pavoukům a začne lézt na síť. Masky jsou konečně odstraněny - Ender je ve skutečnosti Damia, převlečená za něj. Unese Apricot a vezme ji do vozidla, které ovládá jeho věrná přítelkyně Nicola. Tutty a Vydra rozpouštějí Froga, který se pak snaží zachránit Apricot. Hoodman se také přiblíží k místu a začne útočit na Damia. Hoodmanova loď nakonec havaruje a osvobodí Bosca z webu. Pak přistane neporušený na břehu. Žába se snaží zachránit Apricot, ale pavoukovitý stroj se pod vodou na dně jezera. Nevšimnou si, že je před nimi obrovská pavučina, a tak jdou dovnitř. Z jezera se zvedne obrovský stroj podobný pavoukům a začne lézt na síť. Masky jsou konečně odstraněny - Ender je ve skutečnosti Damia, převlečená za něj. Unese Apricot a vezme ji do vozidla, které ovládá jeho věrná přítelkyně Nicola. Tutty a Vydra rozpouštějí Froga, který se pak snaží zachránit Apricot. Hoodman se také přiblíží k místu a začne útočit na Damia. Hoodmanova loď nakonec havaruje a osvobodí Bosca z webu. Pak přistane neporušený na břehu. Žába se snaží zachránit Apricot, ale pavoukovitý stroj se pod vodou na dně jezera. Nevšimnou si, že je před nimi obrovská pavučina, a tak jdou dovnitř. Z jezera se zvedne obrovský stroj podobný pavoukům a začne lézt na síť. Masky jsou konečně odstraněny - Ender je ve skutečnosti Damia, převlečená za něj. Unese Apricot a vezme ji do vozidla, které ovládá jeho věrná přítelkyně Nicola. Tutty a Vydra rozpouštějí Froga, který se pak snaží zachránit Apricot. Hoodman se také přiblíží k místu a začne útočit na Damia. Hoodmanova loď nakonec havaruje a osvobodí Bosca z webu. Pak přistane neporušený na břehu. Žába se snaží zachránit Apricot, ale pavoukovitý stroj se pod vodou na dně jezera. převlečený za něj. Unese Apricot a vezme ji do vozidla, které ovládá jeho věrná přítelkyně Nicola. Tutty a Vydra rozpouštějí Froga, který se pak snaží zachránit Apricot. Hoodman se také přiblíží k místu a začne útočit na Damia. Hoodmanova loď nakonec havaruje a osvobodí Bosca z webu. Pak přistane neporušený na břehu. Žába se snaží zachránit Apricot, ale pavoukovitý stroj se pod vodou na dně jezera. převlečený za něj. Unese Apricot a vezme ji do vozidla, které ovládá jeho věrná přítelkyně Nicola. Tutty a Vydra rozpouštějí Froga, který se pak snaží zachránit Apricot. Hoodman se také přiblíží k místu a začne útočit na Damia. Hoodmanova loď nakonec havaruje a osvobodí Bosca z webu. Pak přistane neporušený na břehu.

18" Kotei no sensui kan dai sensoriu "(japonsky: こ て い の せ ん す い か ん だ い せ ん そ う) 2. února 1987
Meruňka je uvězněna v ponorce, kterou ovládají Damia a Nicola. Tutty a Vydra postaví speciální vozidlo, stejně jako Hoodman a jeho pomocníci. Rana také postaví své vozidlo a poté vystoupí, aby zachránil Apricot. Mezitím se objeví skutečný Ender. Messenger přiveze další vozidlo podobné pavoukovi, ale Speakovi se podaří jeho plány zastavit. Meruňkovi se podaří odvázat se a uniknout do vody v balónu. Hoodman, Damia, Tutty a Vydra o ni bojují. V bitvě její balón exploduje, ale Raně se ji podaří zachránit. Lodě Damiy a Hoodmana se navzájem srazí a způsobí obrovský výbuch. Přátelé se znovu setkají s Enderem.

19 " Nazo no mizu nashi oukoku "(japonsky: な ぞ の み ず な し お う こ く) 9. února 1987
Nedostatek vody nutí obě strany k neplánované zastávce kvůli dobití. K tomu si vybírají jezero s okolními městy, obývané psy. Při návštěvě města Rana a Tutty zjistí, že obyvatelstvo trpí nedostatkem vody kvůli podivnému nařízení místního krále, který zakazoval používání vody. Stávají se účastníky konfliktu mezi obyvateli a strážemi. Po uvěznění spolu s lidmi z konfliktu Frog a Tutty organizují útěk. Jeden z vězňů je k nerozeznání od krále a k útěku dochází tak, že si s ním vyměníte místo a využijete okolnosti.

20" Mizu mizu daisensou "(japonsky: み ず · ミ ズ · 大 戦 争) 16. února 1987
Král se snaží překazit Damiiiny plány. Když jedná po boku svého protějšku a přátel Meruňky, odhalí obyvatelům Damiin plán a přinutí ji uprchnout.

21" Apurikotto bez ketsui "(japonsky: ア プ リ コ ッ ト の 決意) 25. února 1987
Posádka navštíví vesnici Ender, kterou zničila obrovská černá bouře. Ender zůstává se svými přáteli bránit zbytky své vesnice a posádce se naštěstí podaří uniknout bouři. Z nedaleké hory vidí Zemi fontány a Meruňka si znovu slíbí, že ji vrátí do stavu, v jakém kdysi byla.

22 " Koreyuku oukyuu – Bosuko gou daiha! "(Japonsky: 枯 れ ゆ く 王宮 ボ ス コ 号 大 破!) 2. března 1987
Meruňka a žába se rozhodnou přistát ve Fountain pomocí delta letadel. Damiini vojáci jsou všudypřítomní a blokují ulice těžkým dělostřelectvem. Z Apricot přijíždí uprchlý chlapec a poznává ji. Odvede pozornost vojáků od ní a Rany, ale Apricot ho odmítá nechat na ulici samotného, ​​a tak přesvědčí Ranu, aby jí ho pomohla zachránit. Nakonec je vojáci obklíčí. Frog pošle raketovou zprávu Tuttymu, který ho vidí používat dalekohled. V tu samou chvíli se objeví Hoodman, který se přemožen žárlivostí rozhodne zaútočit na Damiiny vojáky, aby si vzal Meruňku samotnou. Nešťastnou náhodou narazí do nedaleké budovy. Apricot a Raně se podaří uprchnout do Bosca, ale Damia zuřivě nařídí vojákům, aby katapultovali loď Bosco. Když je Bosco vystaven těžkým kamenům, Apricot aktivuje turbo rychlostní systém, který odpálí loď z města. Po chvíli Tutty ztratí kontrolu nad lodí, a tak se zřítí do hor.

23 " Kuroi suto-mu no kyoufu "(japonsky: 黒 い ス ト ー ム の 恐怖) 9. března 1987
Bosco se zřítil do hor. Meruňka sní o své matce. V mžiku vidí Fountain přistát dokonale jako předtím. O chvíli později se ale objeví krutá realita vyprahlé země. Meruňka probudí ostatní. Scorpion zakáže Damii zasahovat do Hoodmanových budoucích pokusů zajmout princeznu. Hoodman a jeho spolupracovníci pracují v dolech pod městem. Messenger přináší dobré zprávy Hoodmanovi o jeho možném návratu a nové šanci, kterou mu dal Scorpion. Boscova posádka opravuje loď. Meruňka bezmocně přihlíží, jak temná bouře vyčerpává zbytek vegetace. Na pomoc brzy přijdou lesní přátelé a další spojenci. Připlouvá loď Scorpion a přátelé na ně začnou útočit. Ale drsný Hoodman vztyčuje bílou vlajku. Tím, že Apricot slíbí odvoz do Fountain Land, kde si jí nikdo nevšimne, se mu podaří ji oklamat. Znovu je unesena, ale naštěstí se Raně na poslední chvíli podaří na loď naskočit.

24 " Ummei no nichi akuma suko-pion do no tsuiketsu "(japonsky: 運 命 の 日 悪 魔 ス コ ー ピ オ ン と の 対 決) 16. března 1987
Apricot se Hoodmanovi vzdala. Žába zůstává skrytá uvnitř Scorpiona, dokud nedosáhne Fountainland. Skryje se tedy v krabicích, které jsou dárkem Jejímu Veličenstvu od Hoodmana. Damia převezme kontrolu nad princeznou a vezme ji k Jejímu Veličenstvu. Říká jí, že je monstrum, které žije požíráním planet. Tato planeta začala vysychat jako první, protože nenáviděla vodu. Princezna plakala a řekla, že zítra přinese vodu zpět, ale Její Veličenstvo se proměnilo v odpornou bytost, její skutečnou podobu: Štíra. Poté na ni zaútočil, ale Raně se podařilo dostat do trůnního sálu a zachránit ji. Oba se ztratí v labyrintu pod hradem. Hoodman a jeho pobočníci také viděli pravou tvář Jejího Veličenstva, což je přimělo k útěku. Damia je zmatená a pochybuje - není si jistá, zda může znovu věřit Jejímu Veličenstvu. Setká se s Frogem a Apricot, ale do cesty se jí připlete Hoodman a ona je ztratí. Scorpion jí říká, že budou stále zabiti v hlubinách. Tutty a Vydra se dostanou do země Fontány. Do úplného zatmění Slunce zbývá méně než dvacet hodin. Meruňka a Žába jsou obklopeni černými služebníky Štíra.

25 " Hashire, Furoku - Taiyou no yubiwa no hi wa kita! "(japonsky: 走 れ フ ロ ー ク 太陽 の 指環 の 日 は 来 た!) 23. března 1987
Tutty a Otto dorazí k fontáně a přistanou poblíž chrámu. Meruňka a žába unikají před černými červy a vstupují do jeskyní. Scorpion říká Damii, že se postará o Meruňku a Žábu. Tutty a Otto jsou zajati Hoodmanem, ale jsou oklamáni, aby je vzali pod hrad, zatímco mu Tutty řekne, že hluboko v zemi Fountain je ukryto zlato. Meruňka a žába najdou tajný důl, kde vesničané pracují jako otroci, aby pohřbili Studnu života. Speak tehdy shromáždil všechny spojence v Boscu od začátku jejich cesty a spolu s nimi zahájil vzpouru proti vojákům. Damia neposílá své vojáky na pomoc Štírovi, protože si stále není jistá svými dalšími plány. Hoodman dosáhl Studny života poté, co se svými pomocníky propadl dírou. Ke studánce dorazili i Otto a Tutty, kteří přivázali lana ke sloupům, aby si pamatovali cestu zpět. Hoodman vyvolal povstání mezi dělníky. Porazí vojáky a s Meruňkou, Žábou, Tutty a Vydrou v čele prchají do země, aby pomohli ostatním, kteří už venku bojovali. Zatmění je vzdáleno pouhých deset minut.

26 " Apuri henshin - Yomigaeru ka inochi no izumi "(japonsky: ア プ リ へ ん し ん · よ み が え る か い の ち の い ず み) 30. března 1987
Kamenný sloup s trůnem se již zvedl bez princezny. Meruňka spěchá a začíná lézt na sloup, aby se tam dostala včas před úplným zatměním. Její Veličenstvo se opět promění ve Štíra a Damia na chvíli uteče. Žába zaútočí na Štíra a popadne jednu z jeho šupin, ale Štír ji srazí. Meruňka pokračuje ve stoupání po pilíři. Damia, zrazená Scorpionem, vezme loď Scorpion a její vojáky a začne útočit na monstrum. Monstrum zničí loď a zabije většinu vojáků, ale Damia přežije. Tutty a Otto přistoupí k lodi Bosco k Frogovi a spustí k němu lano. Scorpion upustí princeznu doprostřed sloupu. Poté se objeví Ender a vrátí jí sílu k pohybu vpřed. Žába pokračuje v útoku na monstrum. Přichází dračí matka a pomáhá Žábě zastavit Štíra. Meruňka konečně nastupuje na trůn. Trámy to zvednou ze sloupu. Dává Žábě svůj náhrdelník. Voda se vynoří a Hoodman a jeho pomocníci uniknou ze studny. Meruňka levituje nad vodním sloupcem. Země Fontány se vrací do původního stavu. Terre del Bosco. Speak se snaží proniknout do aury kolem princezny, ale energie ho odpuzuje. Staňte se živým ptákem. Voda klesá a princezna zmizí. Vrátí se jen na chvíli, aby se rozloučil se svými přáteli. Voda zabíjí černé červy. Hoodman, Jack, Franz, Damia a Posel začínají hledat nový život. Ender říká, že Frog, Tutty a Vydra jsou rytíři Fountain Land. Všichni se vracejí do svých domovů a všechna zvířata lesa Bosco se vydávají na dlouhou zpáteční cestu. Během letu se princezna Apricot objeví naposledy, aby posádce řekla, že její duch s nimi bude navždy.
Hudba

Hudba na pozadí v Bosco Adventure sahá od barevné a veselé až po náladovou, nostalgickou a sentimentální, s typickými japonskými zvuky. Má různé signály pro každou situaci a místo, které posádka navštíví (Spící obr, Oáza, Oceán…). Různé signály se během epizod opakují v závislosti na situaci.

Skladby, které byly vydány na Bonus Disc jako součást DVD, jsou: Tokimeki wa Forever (と き め き は Forever, úvodní téma, zpívá Noriko Hidaka), Hareta hi nimo ai wo kudasai (は れ た あ あい を く だ さ い, závěrečné téma, zpívali také Noriko Hidaka, Kara Kara Makkura (カ ラ カ ラ ま っ く ら, zpívali hlasoví herci, kteří dali hlas Hoodmanovi a Boscovi, Jackovi a Franzovi)ス コ ア ド ベ ン チ ャ ー, zpívané hlasovými herci, kteří dali hlas meruňkové žábě, Tutty a vydře).

Technický

autor Tony Wolf
Režie Taku Sugiyama
Design postavy Shuiči Seki
Mechanické provedení Kenzo Koizumi
Hudba Toshiyuki Watanabe
studio Animace Nippon
Síť Televize Yomiuri
1. TV 6 - 1986 března 30
Epizody 26 (kompletní)
Vztah 4:3
Délka epizody 24 min
Italský vydavatel Film Medusa (VHS)
Italská síť Itálie 1, síť 4
1. italská televize 24. května – 9. července 1988
Italské epizody 21/26 81 % dokončeno (ep. 9,10, 11 a 5 se nevysílají, ep. 15 a XNUMX zveřejněny pouze na DVD)
Italské dialogy Enrica Minini
Italské dabingové studio PV studio
Double Dir. to. Enrico Carabelli

zdroj: https://en.wikipedia.org

Gianluigi Piludu

Autor článků, ilustrátor a grafik webu www.cartonionline.com