Indická Cosmos-Maya slaví 25 let růstu animace

Indická Cosmos-Maya slaví 25 let růstu animace


Nedávno jsme měli šanci dohnat Anish Mehta, generální ředitel společnosti Cosmo-Maya, jedno z předních animačních studií v Indii. Společnost, která letos slaví 25. výročí, se může pochlubit nejmodernějším studiem o rozloze 14.000 70.000 čtverečních stop, které se nachází v srdci indického zábavního průmyslu, Film City v Bombaji. Rozšířila se do dalších míst v Bombaji a Hajdarábádu s celkovou plochou studia přes XNUMX XNUMX čtverečních stop.

Cosmos-Maya se narodila jako poskytovatel služeb v roce 1996 a vydala se na cestu globálního růstu s jasným plánem obchodní expanze. Studio přešlo z místní půjčovny na výrobní linky pro mezinárodní společnosti, jako je BBC a Disney. Zde je to, co nám Mehta řekla o plánech její společnosti na růst v roce 2021:

Animag: Můžete nám říci něco o počátcích společnosti?

Anish Mehta: Cosmos-Maya založili zkušení režiséři Ketan Mehta a Deepa Sahi, kteří založili své animační kořeny v Indii v roce 1996, kdy začali pracovat jako servisní animační jednotka v srdci Film City v Bombaji. Během této doby si vybudovali reputaci jako jedna z nejdůvěryhodnějších jednotek pro animaci a zároveň zahájili Maya Academy of Advanced Cinematics (MAAC), aby katalyzovali ekosystém technického vzdělávání na rozvíjejícím se trhu 3D animace.

Na co se Cosmos-Maya zaměřuje v roce 2021?

Růst! V roce 2020 se nám v indickém domácím prostoru dařilo neuvěřitelně dobře s pěti novými dětskými televizními pořady a tuto trajektorii hodláme udržet i v roce 2021 se dvěma mezinárodními koprodukcemi, které se již připravují. Chystáme nový pořad s názvem dabangg, vychází ze stejnojmenné franšízy Bollywood, která pro nás bude historickou inscenací a rozšíří rozsah rozšíření duševního vlastnictví v rámci indického obsahu. Třetí sezóna Eena Meena Deeka bude vydán, tentokrát s WildBrain Spark, který se k nám připojí jako mezinárodní partner, kterého přilákal globální potenciál tohoto IP. Tento rok také znamená vydání Putra, naše nejnovější mezinárodní produkce pro indonéský trh.

Kromě dětské animace plánujeme další expanzi do rychle rostoucího odvětví EdTech a na globální trh licencí a merchandisingu. S ohledem na to jsme zahájili výrobní práce Neuvěřitelné nákladní vozy Monsta, show navržená tak, aby přispěla k našemu růstu spotřebitelských produktů.

Dabangg

Jak jste se dostali od poskytovatele služeb k producentovi obsahu?

Byli jsme servisními animátory a trenéry téměř 15 let a po každé sezóně projektu, na kterém jsme pracovali, jsme museli znovu nastolit svou pracovní důstojnost pro příští sezónu. Projekty, na kterých jsme pracovali, nás nezajímaly. Nakonec jsme se rozhodli, že je to nejistý způsob podnikání a že musíme pracovat na zavedení větší kreativní kontroly v našich projektech. To znamenalo být více podnikavý, začít budovat naše IP a kultivovat naši touhu po vyprávění.

V roce 2010 se společnost vydala tímto směrem a vstoupila do produkčního prostoru IP a zahájila konceptualizaci oblíbené show. Motu Patlu - který by měl vyjít v roce 2012 na Nickelodeonu. Tím byla spuštěna knihovna obsahu studia.

V roce 2015 společnost Cosmos-Maya učinila strategický krok k celosvětovému rozšíření se svým prvním mezinárodně zaměřeným IP, Eena Meena Deeka, která byla uvedena na evropský trh, v důsledku čehož jsme vytvořili digitální platformu a licenční / merchandisingové křídlo pod názvem Wow Kidz. Wow Kidz má také svou vlastní vícekanálovou síť na YouTube, kde v současnosti poskytuje služby 54 milionům odběratelů v 18 jazycích na 34 kanálech.

Do roku 2016 si Cosmos-Maya vybudovala vedoucí pozici na trhu s deseti televizními seriály v simultánní produkci a spolupracovala s renomovanými jmény v národním a globálním animačním průmyslu na produkci téměř 25 epizod za měsíc. V roce 2017 společnost upevnila své tržní vlastnictví na 60 % produkce domácích animací v Indii a Emerald Media, podporovaná KKR, se stala součástí kontrolního podílu ve společnosti.

Eena Meena Deeka

Jaké jsou podle vás největší výzvy, kterým bude studie čelit v roce 2021, protože všichni čelíme realitě COVID, která nadále pustoší svět?

Myslím si, že stejně jako většina obchodních jednotek – středních i nestředních – je největší výzvou v roce 2021 zefektivnit naši práci/výrobní procesy, abychom zachovali stejnou časovou linii jako v roce 2020, bez ohledu na to, zda pracujeme. z domova nebo mimo domov. studio. Vždy jsme byli aktivní v přizpůsobování se změnám a dokázali jsme najít svůj rytmus v novém normálu. Výrobní časy a včasné dodání byly zaručeny a bez kompromisů. Celá naše pracovní síla v Cosmos-Maya se úžasně spojila, aby zajistila, že všechny naše plánované show a projekty na rok 2020 budou zveřejněny podle plánu, a doufáme, že odstraníme chyby v tomto procesu (pokud nějaké existují), abychom usnadnili proces. nepřetržité a produktivní práce . Snad se vrátíme do situace podobné starému normálu.

Jaké animační nástroje váš tým v současné době používá k výrobě animací?

Ve větší části naší práce používáme pro 3D animace Maya od Autodesku a pro 2D animace Flash od Adobe. Pro vykreslování přizpůsobujeme a používáme různé další technologie: uzavřeli jsme partnerství s Unreal Engine od Epic Games (známým pro bestsellery jako např. Fortnite) na výrobu Neuvěřitelné nákladní vozy Monsta. Kromě toho pracujeme na vývoji Toon Boom Harmony, abychom urychlili konec 2D animace. Pro zajištění efektivního a včasného monitorování výroby a nepřetržité dodávky ve všech procesech máme vlastní proprietární software.

Titoo "width =" 760 "height =" 445 "class =" size-full wp-image-282926 "srcset =" https://www.cartonionline.com/wordpress/wp-content/uploads/2021/04/1617764321_510_L39 -Cosmos-Maya-celebrates-39-years-of-growth-nell25animation.jpg 39w, https://www.animationmagazine.net/wordpress/wp-content/uploads/Titoo-760x400.jpg 234w "sizes =" (šířka maximum: 400 px) 760 vw, 100 px "/>Titous

Kolik lidí v současné době pracuje ve studiu?

Přesouváme se, abychom se stali plně soběstačným studiovým koncentrátem s komplexními a komplexními animačními schopnostmi. K dosažení tohoto cíle nám pomáhá tým téměř 1.200 animátorů a techniků.

Jaké jsou některé z nejdůležitějších animací, které můžeme v roce 2021 od Cosmos-Maya hledat?

Budeme mít mnohem rozmanitější škálu animací, z uměleckého a stylistického hlediska, při zachování našich charakteristických objemů dodávek. Jak již bylo zmíněno, máme více mezinárodních celovečerních filmů a čtyři až pět nových show a sezón již naplánovaných na rok 2021. Budeme pracovat na rozšíření našeho koprodukčního podnikání, což nám kromě rozšíření našeho globálního dosahu také pomáhá dosáhnout mnohem lepšího porozumění. veřejnosti a její vkus v různých teritoriích a typ témat a témat, která dnes rodiny a jejich děti zajímají.

Toto porozumění využíváme k tomu, abychom do budoucnosti přinesli modernější a vyzrálejší příběhy a rozšířili naše portfolio nad rámec standardních předškolních a dětských žánrů. Kromě toho se snažíme zavádět nové kreativní dimenze s našimi stávajícími bestsellery, jako jsou např Motu Patlu které začaly přitahovat velké publikum na evropský trh.

Jaký je váš názor na animační průmysl v Indii?

Je to něco málo přes deset let, co se zrodil indický průmysl dětské animace, což je domácí průmysl výroby duševního vlastnictví. V tomto prostoru vidíme hodně kreativního rozvoje, na palubě se blíží zruční umělci a technici se současným hlasem. Trajektorie růstu byla naprosto výjimečná pro indický animační průmysl, jehož část spočívá v žánrech pro děti, a velký segment budoucího rozsahu tohoto odvětví spočívá v rozmanitosti žánru a publika. Doufáme, že bude přicházet více obsahu pro dospělé pro různé věkové skupiny, s významným pokrokem také u animovaného obsahu pro dospělé.

Motu Patlu

Co chcete, aby o vašem studiu věděli profesionálové v oblasti animace a obsahu pro děti z celého světa?

Pokud bychom mohli ve zkratce popsat naše studio, bylo by to: mladé, bleskurychlé a výkonné. Fázi expanze jsme zahájili před více než deseti lety a naše ambice se odráží v našem současném rozsahu podnikání v Indii i mimo ni. Jsme umělci, experimentální a známí tím, že udržujeme dokonalost v našich doručovacích schopnostech. Pro každého, kdo má umělecké sklony, vizi pro mediální prostor a smysl pro podnikání, je Cosmos-Maya místem, kde roztáhnete svá křídla. Náš růst za posledních osm let svědčí o naší vizi stát se zcela soběstačným kreativním organismem.

Co tě baví na animaci?

Animace není svázána představami o vnímání reality. Animace může dosáhnout jakéhokoli obrazu, který lidská mysl dokáže syntetizovat. Je to formát, který se téměř přirozeně hodí k těm nejfantastičtějším příběhům. Za zlomek nákladů a logistických vstupů mohou tvůrci obsahu získat nejsurrealističtější video příběhy z animace ve srovnání s konvenční tvorbou hraných filmů, což je také evidentní v růstu odvětví služeb CGI, které je tlačeno režiséry, kteří hledají. jejich infrastrukturní stopu získáním zcela realistických světů vykreslených v jejich obsahu pomocí kouzla speciálních efektů a animací. Animace se dnes hodí ke každému žánru. Od bláznivých dětských karikatur, filmů a vzdělávacího obsahu až po satiru pro dospělé a politické komentáře, filmaři použili tento formát, aby dali svým vyprávěním sémiotickou hloubku, kterou lze vidět v mainstreamových filmech, jako je např. Zamrzlý o Pozpátkunebo v temnějších filmech jako Waltz s Bašírem. Tam, kde filmy mají být větší než život, nabízí animace divákům zcela nový rozměr k prozkoumání.

Dogtanian a tři muskehoundi

Jaká je budoucnost Cosmos-Maya?

Společnost vyvíjí své úsilí k celosvětovému růstu firemní značky. Pevněji se etablujeme v divadelním filmovém prostoru, s dogtanian a tři muskehoundi, naše koprodukce s Apolo Films má vyjít v roce 2021 a mnoho dalších filmových projektů, které přijdou. Navázali jsme partnerství s italským výrobcem Gruppo Some pro další segment našeho titulu Leo DaVinci. Prostor digitálních technologií raketově roste, aby v roce 1,336 dosáhl hodnoty 2022 miliardy dolarů a my využíváme každý centimetr tohoto růstu na maximum.

Společnost Cosmos-Maya využila rok 2020 k tomu, aby se ideálně postavila k tomu, aby zvládla rostoucí poptávku po obsahu pro děti z rozšiřujícího se klimatu OTT a placené televize. Naše distribuční a licenční skupina Wow Kidz poskytuje 2D a 3D animovaný obsah ze Severní Ameriky, Evropy a Asie a Tichomoří, mimo jiné z různých trhů. Společnost dělá skoky a meze ve všech možných směrech animačního spektra. EdTech je nejmladší a nejrychleji rostoucí divizí Cosmos-Maya a očekává se, že ve fiskálním roce 20E bude tvořit více než 2022 % tržeb z výroby. Jsme preferovaným obsahovým partnerem EdTech decacorn Byju a aktivně diskutujeme s předními společnostmi v tomto prostoru v Indii. Kromě toho jsme podnikli vpády do OTT pod vedením EdTech, zesílili jsme L&M, abychom měli hlubší přístup ke spotřebitelské straně podnikání, se zaměřením na další zlepšení kvality animace pomocí některých špičkových mainstreamových severoamerických projektů – základ pro to již má. byla položena a neustále se vyvíjí, aby zajistila udržení významného většinového podílu na indickém domácím trhu animace.

V návaznosti na počáteční úsilí ve fiskálním roce 2020A pro mezinárodní servisní práce byla společnost schopna získat více vysoce kvalitních projektů s vysokou marží, jako je např. Tenisový princ, Král opic, atd. a budou dále růst i za nimi.

Více se dozvíte na cosmos-maya.com.



Přejděte ke zdroji článku na www.animationmagazine.net

Gianluigi Piludu

Autor článků, ilustrátor a grafik webu www.cartonionline.com