Nezávislý vývojář používá technologii v reálném čase k soutěži proti studiím AAA - Reallusion Blog

Nezávislý vývojář používá technologii v reálném čase k soutěži proti studiím AAA - Reallusion Blog


FYQD-Studio odhaluje tajemství za nimi Světelná paměť: nekonečná vývoj hry

Pro herní vývojáře začala nová éra – malá nezávislá herní studia nyní mohou konkurovat studiím triple-A s podporou technologie v reálném čase.

Světelná paměť: nekonečná, spojení FPS a akčních žánrů vytvořené samostatným vývojářem ve FYQD-Studio, našlo úspěch a popularitu od svého uvedení v lednu 2019 prostřednictvím Early Access na Steamu. V roce 2019 získala Unreal Dev Grant a byla představena generálním ředitelem NVIDIA Jensenem Huangem na GTC China 2019, zatímco vývojář Zeng Xiancheng odhaluje zákulisní příběh o tom, jak vytvořil velkolepě vypadající hru, s pomocí Unreal Engine, NVIDIA RTX. a nástroje pro animaci v reálném čase: iClone a Character Creator.

Vývojář Zeng Xiancheng aktuálně pracuje na obsahu pro Světelná paměť: nekonečná, který by měl vyjít do konce roku 2020. Doufá, že fanoušci budou i nadále sledovat uvedení na trh. V tomto článku Zeng sdílí, jak dokázal vyrobit hru sám s velmi omezeným rozpočtem a pracovní silou.

Videorozhovor FYQD-Studio:

Jak mohl tuto hru vyrobit sám?

Zeng Xiancheng pracoval na Světelná paměť od roku 2015. Již sedm let pracuje na umění pro 3D scény, protože vždy trval na dodání úžasných herních scén.

Plánovací a koncepční fáze Světelná paměť dokončení trvalo asi rok. Konceptualizace scénáře trvala přibližně 15–20 dní a tvorba herní postavy trvala pouhé dva měsíce, přičemž nejvíce času zabral ambient art (70 % produkčního plánu), celkem přibližně osm měsíců pro verzi Early Access. hry.

Zeng odhaluje, že hlavním důvodem, proč se mu podařilo zkrátit dobu vytváření postavy na přibližně dva měsíce, byl software pro animaci v reálném čase iClone, Character Creator a obličejová mocap pro iPhone.

Spolu s novým plug-inem Unreal Live Link od iClone, který mu výrazně pomohl při výrobě, dokázal rychle sledovat pracovní postupy pro směrování kamery, parametry osvětlení a další činnosti, které lze jednoduše importovat do Unreal Engine jediným kliknutím.

Obličejová mocap pro iPhone šetří značné množství času a peněz

Poté, co se Zeng potýkal s obličejovými animacemi postavy, vyzkoušel mnoho typů 3D animačního softwaru a výsledky nebyly ideální. Různé software bylo také obtížné používat. Naštěstí objevil iClone a jeho mnoho animačních funkcí.

Zeng prohlašuje: "Zjistil jsem, že mnoho aspektů iClone je na stejné úrovni jako software profesionální kvality. Mým oblíbeným příkladem je schopnost vložit zvuk dialogů a nechat iClone automaticky generovat animace synchronizace rtů pro postavy, což mě zachránilo od nutnosti animovat ruku." -mluvící animace. Schopnost zachytit pohyby obličeje v reálném čase pomocí obličejového mocapu pro iPhone (plug-in LIVE FACE) umožňuje vývojářům nízkorozpočtových nezávislých her, jako jsem já, rychle vytvářet animace postav."

Vytvořte herní postavu během několika hodin pomocí Character Creator a Headshot AI

Zeng momentálně pracuje Světelná paměť: nekonečná (plná verze hry), s cílem dokončit hru do konce roku 2020. Generujte modely postav pomocí Character Creator 3, abyste zkrátili dobu výroby na deset dní na postavu.

S aplikací nového zásuvného modulu AI Headshot a v kombinaci s kamerou s vysokým rozlišením dokáže snadno generovat digitální lidské tváře. Integrujte jej pomocí Character Creator 3 a můžete vytvářet postavy během několika hodin.

Světelná paměť: nekonečná právě vydal nový trailer:

Zůstaňte naladěni na spuštění!

Bright Memory je umožněn pomocí nejinovativnějších real-time technologií v 3D průmyslu.

O FYQD-Studio
FYQD-Studio se sídlem v Guangxi v Číně je studio pro vývoj her pro jednoho člověka, jehož prvním vydaným titulem je Bright Memory.

Chcete-li se dozvědět více, sledujte jeho @FYQD_Studio na Twitteru.



Zdroj odkazu

Gianluigi Piludu

Autor článků, ilustrátor a grafik webu www.cartonionline.com

Zanechat komentář