Pomni od The Amazing Digital Circus

Pomni od The Amazing Digital Circus

Pomni je hlavní protagonistkou animovaného seriálu Youtube „The Amazing Digital Circus“. Je poslední lidskou bytostí, která vstoupila na digitální parket cirkusu poté, co si nasadila hledí. Pomni je stylizovaná humanoidní postava s velkou hlavou a malými, tenkými končetinami. Má úplně bílou pleť s malými znaménky, které napodobují zarudnutí pod očima, a tlusté černé linky kolem očí, které by mohly představovat oční linky. Jeho zorničky často mění vzhled, ale nejčastěji mají červenomodrý vzor větrníku. Má asymetrické řasy, přičemž levé oko má řasy na horním víčku a pravé oko je má na spodním víčku. Má střední, černé, rovné vlasy (které se často zdají hnědé kvůli osvětlení), zpod klobouku mu vykukují dva malé pramínky a dva prameny vlasů rámují po stranách obličeje.

Jeho oděv připomíná klauna jako Kaufmo, ale s rysy podobnými spíše šaškovi než cirkusovému klaunovi. Má na sobě červenomodrou kombinézu s kulatými nafouknutými rukávy a šortkami, asymetrickým rozložením červených a modrých barev v jednobarevných (na trupu) a pruhovaných částech (na rukávech a šortkách) a žlutými detaily, bambulí -pom, manžety a vnitřní košile. Na hlavě nosí odpovídající pruhovaný šaškovský klobouk se dvěma pažemi a malými žlutými rolničkami na špičkách paží. Nosí také rukavice, přičemž levá je modrá a pravá červená. Naproti tomu jeho levá bota je červená a pravá modrá.

Pomni: Mezi plachostí a paranoiou

V živém a surrealistickém světě „The Amazing Digital Circus“ se Pomni ukazuje jako jedinečná a komplexní postava. Její postava je směsicí intenzivních emocí: je napjatá, plachá a náchylná k paranoie. Již v prvním díle vidíme, jak bojuje s úzkostí a rozrušením, které její situace způsobuje. Jeho reakce popírání, kombinovaná s rysy paranoie a deliria, odhaluje hluboce znepokojený a zranitelný charakter.

Jeho hledání „východu“ je cestou přes jeho psychiku: vykazuje mírné známky paranoie a zdá se, že věří, že má halucinace. Tyto krizové momenty se vizuálně odrážejí v jeho vystoupení v Digitálním cirkusu – jeho oči, obvykle charakteristické spirálovitými zorničkami, se při intenzivní úzkosti nebo strachu promění v animované klikyháky.

Empatie a sobectví: nejistá rovnováha

Navzdory těmto výzvám Pomni vykazuje známky empatie. Pozoruhodným příkladem je jeho návrat k Ragatha, který byl napaden abstraktní verzí Kaufma. Jeho slib, že najde Caina, aby pomohl Ragathě, je zábleskem soucitu v jinak chaotickém a dezorientujícím světě. Tato empatická vlastnost je však vystavena zkoušce jeho vrozenou touhou uniknout z Digitálního cirkusu. Pomni po nalezení únikových dveří neváhá opustit Ragatha za sebou, což je volba, která odhaluje sobecký a sebeobranný aspekt.

Pomniina složitost se dále projevuje, když později pocítí výčitky svědomí, že opustila Ragathu, zvláště poté, co ji Caine napravil. Tento vnitřní konflikt mezi pudem sebezáchovy a odpovědností vůči druhým je jedním z ústředních témat jeho postavy.

Závěr: Emocionální cesta do digitálního cirkusu

Pomni představuje emocionální odyseu do srdce Digitálního cirkusu. Jeho cesta je poznamenána nejistotou, strachem a občasnými jiskřičkami empatie. Tato komplexní směs vlastností z ní dělá hluboce lidskou postavu, navzdory jejímu digitálnímu a surrealistickému kontextu. Prostřednictvím Pomni zkoumá „The Amazing Digital Circus“ témata úzkosti, paranoie a boje o autenticitu ve světě, kde je realita neustále zpochybňována.

Příběh Pomni

Pomni - Úžasný digitální cirkus

Kapitola 1: Neočekávaný příjezd

V pulzujícím vesmíru „The Amazing Digital Circus“ příběh začíná náhlým příchodem Pomni, pozemské dívky. Kouzelně se objeví v Cirkusu, přeruší píseň a náhodně rozbije Gangleovu komediální masku. Ostatní postavy, také ze Země, ji ujišťují o její nové realitě. Pomni s hledím stále na hlavě je šokovaná a vyděšená, neschopná přijmout svou novou digitální existenci.

Kapitola 2: Průzkum a název

Caine, obyvatel cirkusu, začne Pomni provázet zázraky a nebezpečími tohoto digitálního světa. Představí ji Stanu, Pozemkům pro dobrodružství mimo Stan a tajemné Prázdnotě a radí Pomni, aby se tam neodvážila. Během prohlídky Pomni zahlédne únikové dveře, ale Caine odvrací jeho pozornost a připisuje svou vizi digitální halucinaci. Zmatená a dezorientovaná Pomni zapomene své jméno a Caine se rozhodne ji přejmenovat na Pomni.

Kapitola 3: Dobrodružství Gloinků

Caine oznamuje nové dobrodružství uvnitř stanu: zajetí Gloinků, malých stvoření, která útočí na vše, na co narazí. Během dobrodružství se Zooble rozhodne předčasně ustoupit, ale je zajat Gloinkovými. Mezitím Pomni, spolu s Jaxem a Ragathou, jde navštívit Kaufma, aniž by tušili příchod nově příchozího. Kinger však hlásí, že se Kaufmo zbláznil a blouznil o výletu podobném tomu, o kterém se zmínil Pomni.

Kapitola 4: Čelit teroru

Ragatha zavede Pomni do jejich ložnic a prodiskutuje šílenství, které může potkat postavy Cirkusu, což Pomni ještě více vyděsí. Když dorazí do Kaufmova pokoje, najdou ho proměněného v monstrózní černou hmotu s duhovýma očima, která násilně zaútočí na Ragatha. Kaufmo pronásleduje Pomni, zatímco Jax uniká. V chaosu se Pomni rozhodne hledat Cainea.

Kapitola 5: Útěk do labyrintu

Pomni najde únikové dveře, které se z ničeho nic objevují, a vstoupí do nich a ocitne se v realisticky vyhlížejícím bludišti kanceláří. Východové dveře zmizí a zůstanou v pasti. Mezitím Queen of the Gloinks odhalí svůj plán přeměnit vše na Gloinks. Kaufmo, nyní proměněný, zaútočí na královnu, osvobodí Zooble a umožní ostatním uniknout.

Kapitola 6: Cesta do labyrintu

Pomni, ztracená v bludišti, objeví starý počítač a rezavý VR headset. Pokračuje a nachází dveře s logem společnosti „C&A“, pravděpodobně zodpovědné za dopravní technologii nebo hru samotnou. Dveře ji vedou do Prázdnoty, kde upadá do transu.

Kapitola 7: Záchrana a zjevení

Caine a Bubble v restauraci zjistí, že Pomni je v Prázdnotě. Caine běží, aby ji zachránil, a vezme ji zpět do stanu. Zjistí také, že Kaufmo se stal abstraktním a pošle ho do „Sklepa“, místa určeného pro ty, jako je on. Caine obnoví Ragathu do jejího normálního stavu a omluví se za to, že lhal o únikových dveřích, a připustil, že ho nenapadlo, co dát na druhou stranu. Varujte stranu před nebezpečím Prázdnoty.

Kapitola 8: Večeře a nevíra

Bubble jako odměnu za své dobrodružství uspořádá večírek, aby se všichni cítili jako doma. Pomni, stále v šoku a nedůvěře nad událostmi dne, se snaží zůstat klidná, zatímco stoluje s ostatními a snaží se udržet si zdravý rozum.

Epilog: The Void and Beyond

Epizoda končí posunutím pryč od Prázdnoty, procházejícím starým počítačem, což naznačuje, že Prázdnota může být klíčem k odchodu z Cirkusu. Tento objev otevírá Pomni a jejím společníkům nové otázky a možnosti a znamená začátek ještě většího a tajemnějšího dobrodružství, než je „The Amazing Digital Circus“.

Pomni omalovánky

Hračky a pomůcky Pomni od The Amazing Digital Circus

Gianluigi Piludu

Autor článků, ilustrátor a grafik webu www.cartonionline.com

Zanechat komentář