Technické revize duben: Blender 2.91, Stan Winston School of Character Arts a FXPHD

Technické revize duben: Blender 2.91, Stan Winston School of Character Arts a FXPHD


Mixér 2.91
Naučit se být 3D umělcem zahrnuje spíše pochopení techniky, pracovního postupu a osvědčených postupů než znalost konkrétních programů. Jistě, můžete se ponořit do Maya nebo Houdini nebo 3ds Max nebo Cinema 4D atd. Ale jako začínající umělec se náklady na tyto programy mohou pohybovat mimo vaše cenové rozpětí. To je místo, kde přichází Blender - je robustní, komplexní, ve skutečnosti se používá ve výrobě a je to open source, což znamená, že je zcela zdarma.

Blender 2.91 je nejnovější verze a upřímně řečeno jsem trochu v rozpacích, že jsem mu nevěnoval pozornost, jakou si zaslouží. Seznam funkcí je vyčerpávající a sahá od modelování přes sochařství, přes animaci, od textilu po svazky, až po věci, kterých ostatní 3D programy mají jen velmi málo: interní skládání, sledování, úpravy a hybridní 2D / 3D kreslicí nástroje.

Pro mě jsou nejjasnější zvýraznění v 2.91 následující: Funkce Grease Pencil je navržena pro 2D animaci, zatímco existuje ve 3D prostoru. Tahy se stávají upravitelnými objekty. Navíc tradiční 2D nástroje, jako je cibulová kůra, poskytují známý pracovní postup. Mezi nové funkce aplikace Grease Pencil ve verzi 2.91 patří možnost importovat černobílé obrázky a převádět je na objekty Grease Pencil. Kromě toho můžete malovat masky, které budou působit jako překážka mezi animacemi v popředí a na pozadí.

Látkové nástroje byly představeny v předchozích verzích, ale vývojáři tuto funkci ještě rozšířili. Plastická socha byla robustnější díky kolizím. Uživatelé již měli způsoby, jak vytáhnout povrchy, aby vytvořily vrásky a deformace v tkanině při zachování povrchu, ale kolize nyní umožňují, aby tkanina byla přehozena přes znaky.

Existují také sofistikované efekty s objemy, kde můžete převádět objemy tekutin na mřížku nebo naopak, mřížku na svazky. A tyto objemy můžete přesouvat pomocí procedurálních textur.

Seznam by mohl pokračovat dál a dál. Ale navzdory skutečnosti, že přezkoumání Blenderu je již dávno za sebou a já se zamýšlím nad tím, jak silný je program, mým hlavním důvodem, proč jej nyní vyzdvihnout - v otázce zaměřené na vzdělávání - je to, jak je přístupný. Kdokoli s počítačem jej může používat, což znamená, že se každý může naučit 3D (a 2D) animaci bez nákladů na softwarovou licenci. I když existuje mnoho vzdělávacích nebo nezávislých licenčních nabídek konkurenčních 3D programů, 750 $ může být stále pro někoho, kdo právě začíná. Blender tato omezení odstraní.

Jako užitečný tip, který jsem často používal, když jsem začínal, jsem použil návody z jiných softwarových balíčků a naučil se, jak je spustit v balíčku, který jsem používal. Například: Zpočátku jsem se naučil 3ds Max, takže když byla vydána Maya, použil bych Maxovy výukové programy, aby mě přinutil přehodnotit přístup a znovu jej vytvořit v Mayě. Blender je stejně výkonný jako většina ostatních programů. Existují stovky hodin tréninku. Zkuste ale sledovat výukové programy Maya nebo Cinema 4D nebo 3ds Max a zkuste je znovu vytvořit v Blenderu. Tímto způsobem se naučíte techniky a metodiku práce ve 3D, nejen to, kde jsou v softwaru správná tlačítka.

Webové stránky: blender.org
Cena: zdarma!

Stan Winston School of Character Arts
Pojďme přísně od animace a vizuálních efektů, přinejmenším z digitální perspektivy, a pojďme k praktické stránce věcí: speciální efekty, stvoření, miniatury a loutky. V tomto světě nadvlády CG někdy ztrácíme přehled o tom, jak naši bratři a sestry dělají věci opravdu. Tito výjimečně talentovaní umělci mají dovednosti, které byly rozvíjeny prostřednictvím učňovské přípravy a zkušeností.

Kam by ses tedy tyto dovednosti naučil? Pokud přejdete na Best Buy a koupíte si počítač, udělali jste první krok k tomu, abyste se stali digitálním umělcem. Nyní je potřeba pouze 10.000 XNUMX hodin práce s počítačem. Chcete-li ve skutečnosti něco udělat, je třeba udělat mnohem víc. Je tu hlína, silikon, kovoobrábění, kování brnění a víc než jen otevírání ZBrush a zahájení sochařství.

Naštěstí zesnulý Stan Winston - jeden z králů praktických efektů - má online titulní School of Character Arts online, který má stovky hodin tréninkových materiálů pokrývajících vše od designu přes protetiku, animatroniku, paruky (!) Až po sochařství a další. Kurzy vyučují lidé, kteří to ve skutečnosti dělají ve filmech a v televizi a využívají nejnovější techniky. Důvěra mozku je obrovská.

Podobně jako něco jako Pluralsight můžete vyhledat přesný tutoriál, který hledáte, ale skutečná síla spočívá v Cestách, kde vás provede řada kurzů jako hluboký ponor do konkrétního tématu: Design, Fabrication, Eyes , Zuby, Výroba modelů, tvorba modelů, filmování atd. Miluji tento přístup, protože se ho učíte spíše jako dovednost a řemeslo, než jen jako řešení problému.

Komunita na webových stránkách školy je navíc aktivní a velmi pohotová. Učitelé komunikují se studenty, když mají otázky. Studenti spolu komunikují. Znalosti tedy nepocházejí striktně z výukových programů - dostáváte zpětnou vazbu od svých kolegů, stejně jako ve škole.

Ve skutečnosti jsem členem Školy ne proto, že bych chtěl změnit kariéru a být umělcem speciálních efektů (na rozdíl od vizuálních efektů), ale spíše proto, že potřebuji vědět, co tito lidé mohou (a nemohou) dělat , abychom mohli společně pracovat a využívat vzájemné silné stránky. Znalosti mi také umožňují porozumět jazyku jejich světa, abych mohl lépe komunikovat.

Pro ty, kteří mají digitální stránku věcí, se můžete hodně naučit z tvorby skutečných věcí. Vyřezávání do hlíny vám dává větší porozumění při sochařství v ZBrush. Wig Design poskytuje informace o péči o vlasy v XGen. Výroba skutečného oblečení pomáhá umělcům Marvelous Designer. Malování skutečných miniatur pomáhá umělcům textur. Nemluvě o tom, jak digitální modely pracují s 3D tiskárnami, které poskytují prvky pro vytváření speciálních efektů, a také s počítačovou pomocí při navrhování animatroniky. Je toho hodně co se učit!

Webové stránky: stanwinstonschool.com
Cena: 19,99 $ (měsíčně), 59,99 $ (měsíční prémie), 359,94 $ (ročně)

FXPHD "width =" 1000 "height =" 560 "class =" size-full wp-image-283411 "srcset =" https://www.cartonionline.com/wordpress/wp-content/uploads/2021/04/1618674299_333_Revision -techniques-of-April-Blender-2.91-Stan-Winston-School-of-Character-Arts-e-FXPHD.jpg 1000w, https://www.animationmagazine.net/wordpress/wp-content/uploads/FXPHD- 400x224.jpg 400w, https://www.animationmagazine.net/wordpress/wp-content/uploads/FXPHD-760x426.jpg 760w, https://www.animationmagazine.net/wordpress/wp-content/uploads/FXPHD- 768x430.jpg 768w "sizes =" (maximální šířka: 1000 px) 100 vw, 1000 px "/><p class=rozšíření FXPH

rozšíření FXPH
Je to dobrých pět let, co jsem naposledy prošel recenzi na FXPHD a od té doby jsem nadále platícím členem, protože mám pocit, že obsah je tak dobrý pro umělce VFX, kteří se snaží vylepšit svou hru.

FXPHD funguje na modelu předplatného, ​​kde za měsíční poplatek získáte přístup téměř k jakémukoli kurzu. Tyto kurzy sahají od souvisejících začátečníků až po umělce, kteří v oboru působí již léta. A pokrývají nesčetné množství technik (skládání, modelování, sochařství, animace, efekty, prostředí, matné malování, úpravy, sledování, pojmenujte to) a ještě více softwarových balíčků (Maya, Nuke, Houdini, Cinema 4D, After Effects, ZBrush, Photoshop, Katana, Clarisse, RenderMan atd. Atd. Atd.).

V Resolve jsou za příplatek také hloubkové kurzy třídění barev. Ale věřte mi, stojí to za to. Upřímně řečeno, myslím si, že každý umělec vizuálních efektů by měl absolvovat alespoň jeden základní kurz barevné gradace.

Všechny kurzy vyučují instruktoři, kteří v oboru byli a stále jsou, a používají stejné techniky v aktuálních pracovních postupech výroby, které vás učí. Mým nejoblíbenějším je pravděpodobně Victor Perez, supervizor vizuálních efektů v Mexiku, jehož znalosti jsou hluboké a jeho prezentace je široká. Pokud se chcete dozvědět více o tom, jak vytahovat zelené obrazovky, spíše než vrhat klíčové světlo a vzorkovací barvu, Victor vysvětluje nejen to, které nástroje použít, ale proč se matematicky rozhodnete tyto nástroje použít. A tento druh přístupu zahrnuje kurzy: není to jen o tom, jak, ale o okoun.

Ano, obsah je skvělý. Vaše předplatné FXPHD vám poskytuje licenci VPN pro mnoho softwarových balíčků, které se učíte. Houdini a NukeX (stejně jako většina dalšího softwaru) mají vysokou cenu, pokud se teprve začínáte učit a ještě nevyděláváte peníze na své dovednosti. FXPHD vám dává nástroje k učení. Na internetu je mnoho tréninkových stránek, ale nenapadají mě žádné, které nabízejí tento druh výhody.

Nedávno jsem dohlížel na 360stupňové natáčení videa, o kterém jsem nic nevěděl. FXPHD byla moje první zastávka, kdy jsem začal používat techniky před zahájením projektu, a musel jsem alespoň vypadat, jako bych věděl, co dělám. Jeden z kurzů částečně vyučovaný veteránem vizuálních efektů Scottem Squiresem. (Podívejte se na něj! Udělal pár věcí.)

Takže ať už právě začínáte, nebo jste veteránem roku, průmysl se nikdy nepřestává měnit a my se nikdy nepřestáváme učit. FXPHD byl a bude i nadále jedním z mých hlavních zdrojů pro udržení mých dovedností na špici.

Webové stránky: fxphd.com
Cena: Od 79,99 $ (měsíčně)

Todd Sheridan Perry je oceňovaný vedoucí vizuálních efektů a digitální umělec, jehož zásluhy zahrnují Černý panter, The Avengers: Age of Ultron e Vánoční kroniky. Můžete se s ním spojit na adrese todd@teaspoonvfx.com.



Přejděte ke zdroji článku na www.animationmagazine.net

Gianluigi Piludu

Autor článků, ilustrátor a grafik webu www.cartonionline.com