Mae DaVinci Resolve yn cynnig tlws crog dyfrlliw ar gyfer "Dod o Hyd i bluen las"

Mae DaVinci Resolve yn cynnig tlws crog dyfrlliw ar gyfer "Dod o Hyd i bluen las"

Mae Blackmagic Design wedi cyhoeddi'r gyfres anime Aoi Hane Mitsuketa (Dewch o hyd i bluen las), a gynhyrchwyd gan y stiwdio Japaneaidd Noovo Inc., a gyhoeddwyd gan ddefnyddio DaVinci Resolve Studio. Defnyddiodd y gyfres, a dderbyniodd Epic MegaGrant hefyd, DaVinci Resolve Studio ar gyfer golygu a defnyddiodd y dudalen Fusion i greu delweddau cefndir ochr yn ochr â Unreal Engine Epic Games.

Cynhyrchodd y cynhyrchiad blaengar chwe phennod pum munud, sydd ar gael ar wahanol wasanaethau ffrydio Japaneaidd ac o gwmpas y byd ar wefannau fel YouTube. Crëwyd y gyfres yn ddigidol trwy gydol y broses gynhyrchu, gan gynnal yr un edrychiad paent dyfrlliw â'r llyfr gwreiddiol y seiliwyd y gyfres arno.

“Roedd gennym ni eisoes brosiect i gynhyrchu llyfr darluniadol. Roedd cael IP y llyfr yn golygu y gallem fod yn fwy ymosodol pe baem yn ei droi'n animeiddiad, felly roeddwn eisoes wedi bwriadu gwneud fersiwn anime. Roeddwn i eisiau rhoi cynnig ar rywbeth newydd, sef dod â golwg y llyfr lluniau gan ddefnyddio’r dechnoleg ddiweddaraf,” meddai awdur y llyfr a chynhyrchydd gweithredol y gyfres Hideo Uda, Prif Swyddog Gweithredol Noovo.

Mae Noovo yn arbenigo mewn cynhyrchu eneidiau cwbl ddigidol. Er bod y rhan fwyaf o'r diwydiant anime yn dal i ddefnyddio technoleg analog ar gyfer cynhyrchu, lluniadu â llaw â phapur, mae Noovo wedi penderfynu trosoledd technoleg ddigidol ar gyfer llif gwaith mwy effeithlon. Ar gyfer y gyfres anime hon, fe wnaethant ddefnyddio DaVinci Resolve ac Unreal Engine, a oedd yn caniatáu iddynt weithio'n effeithlon gyda grŵp bach o staff.

Mae cyfleuster cynhyrchu anime digidol Noovo, o'r enw Animator Space Tokyo, yn cynnig ymgynghori a hyfforddiant ar gyfer cynyrchiadau anime digidol, yn ogystal â gwasanaethau rhentu ar gyfer gofod y cyfleuster. Fe'i rheolir ar y cyd gan LITTLEBIT Inc., gweinyddwr system y cyfleuster.

“Rydyn ni'n gyfrifol am reoli'r system a gweithredu fel cyswllt â chynhyrchwyr y cynhyrchion rydyn ni wedi'u gosod yn y cyfleuster,” esboniodd Nao Omachi o LITTLEBIT. “Yn yr ystafell olygu, mae DaVinci Resolve Studio ac UltraStudio 4K Mini wedi’u gosod ar gyfer allbwn monitor. Weithiau, rydyn ni'n dod â darlunydd yma i ffrydio rhaglen arlunio byw a gynhelir gan wneuthurwr tabledi, gan ddefnyddio'r ATEM Mini a Pocket Cinema Camera 4K.

Un o'r prosesau pwysig ar gyfer cyfansoddwr mewn cynhyrchu anime yw animeiddio lluniadau yn seiliedig ar daflen amser, sy'n arwain penderfyniadau cyfansoddwyr ar pryd i ddefnyddio pa ffrâm. “Fe wnes i greu sgript i ganiatáu i Fusion ddarllen y daflen amser. Wrth fewnforio’r daflen amser a’i throsi i fframiau bysell gan ddefnyddio’r teclyn Time Stretcher yn Fusion i animeiddio’r delweddau, dyma’r cam cyntaf a gymerasom gan ddefnyddio Fusion ar gyfer y prosiect,” meddai Omachi.

Ychwanegodd Masao Shimizu, cyfansoddwr y gyfres: “Wedi hynny, defnyddiais effeithiau amrywiol i steilio’r cymeriadau yn debycach i olwg wreiddiol y llyfr lluniau. Yna cyfansoddais y cymeriadau a’r cefndiroedd gan ddefnyddio Fusion, gan ychwanegu symudiad camera os oedd angen”.

“Mae mantais DaVinci Resolve yn fy ngalluogi i weld yr hyn rydw i wedi'i gyfansoddi ar y dudalen Fusion fel dilyniant wedi'i olygu ar y dudalen Golygu, ar unwaith,” parhaodd Shimizu. “Mae cyfansoddi a golygu fel arfer yn brosesau cwbl ar wahân, felly pe bawn i eisiau rheoli sut mae fy nghyfansoddion yn edrych mewn dilyniant, byddai'n rhaid i mi ofyn i olygydd allforio ffeil ffilm. Hefyd, os ydw i'n gweithio gyda chyfansoddwyr eraill, mae'n rhaid i mi ofyn iddynt anfon eu prosiectau ataf i wirio eu gwaith. Ar y llaw arall, mae DaVinci Resolve yn caniatáu mynediad hawdd i'r hyn y mae aelodau eraill o staff yn gweithio arno gan ddefnyddio llif gwaith cydweithredol Resolve, felly mae'n haws cydbwyso ergydion yn agos at ei gilydd.

“Roeddwn i’n olygydd yn ogystal â chyfansoddwr ar gyfer y prosiect hwn. Un o rinweddau defnyddio DaVinci Resolve yw bod golygu a chyfansoddi yn cael eu gwneud yn yr un meddalwedd yn ddi-dor. Mae’n haws i un person wneud y ddau olygu a chyfansoddi a, hyd yn oed os oes golygydd pwrpasol, gallwn rannu’r un prosiect”.

Aoi Hane Mitsuketa (Ar Chwiliwch am bluen las)

Chwaraeodd llif gwaith cydweithredol DaVinci Resolve Studio ran bwysig i'r prosiect hwn, nododd Omachi: “Gan fod Shimizu yn gweithio gartref yn bennaf, sefydlais weinydd prosiect stiwdio y gellir ei gyrraedd trwy VPN. Roedd yn gyfleus nad oedd angen iddo ddod â phrosiect neu ddata i mewn pan ddaeth i wirio neu olygu'r rhagolwg ar frys, gan fod ei DaVinci Resolve bob amser yn y modd cydweithio â'r un yn y gyfres olygu.

“Roedd yn hwyr ar un adeg, felly fe wnes i helpu ychydig gyda’i waith cyfansawdd gan fy mod yn dysgu’r meddalwedd iddo. Rwyf hefyd wedi gweithio gartref gan ddefnyddio'r llif gwaith cydweithredol. Roedd yn broses syml i adael i Shimizu reoli fy nghyfansoddyn tra roeddem yn rhannu'r un prosiect. Roedd hefyd yn ddefnyddiol rhannu'r effeithiau trwy gopïo'r nodau i lyfr nodiadau fel data testun ac yna eu gludo i mewn i Fusion's Node Editor, sy'n syml ac yn hawdd. Roedd llifoedd gwaith cydweithredol hefyd yn gweithredu fel fferm rendrad. Tra roeddwn i'n cychwyn y camera stiwdio yn y modd rendrad o bell, taflodd Shimizu rai lluniau o gamera'r stiwdio o bell i'w rendro. Y ffordd honno, gallai weithio ar saethiadau eraill tra bod y rendrad yn cael ei wneud ar wahanol beiriannau”.

Aoi Hane Mitsuketa (Ar Chwiliwch am bluen las)

“Caniataodd y llif gwaith cydweithredol inni weld beth roedd eraill yn ei wneud hyd yn oed pe baem yn gweithio o bell,” ychwanegodd Shimizu. “Er enghraifft, roeddwn i'n gallu gweld faint o rendrad a wnaed ar beiriant arall gan fy mheiriant. Hefyd, gan y gallai'r prif gyfarwyddwr ddefnyddio DaVinci Resolve, gallai reoli fy nghyfansoddyn o bell gan ddefnyddio'r llif gwaith cydweithredol. Fel arfer, mae gwaith cyfansoddwr fel blwch du ar gyfer cyfarwyddwr a chynhyrchydd. Ni allant weld beth sy'n digwydd y ffordd yr wyf yn ei weld. Mae DaVinci Resolve yn unigryw gan ei fod hyd yn oed wedi caniatáu i'r cyfarwyddwr fireinio'r cyfansawdd yn uniongyrchol yn yr un prosiect.

Takahiro Kawagoshi, prif gyfarwyddwr Dewch o hyd i bluen las, dywedodd: “Rwyf wedi bod yn defnyddio DaVinci Resolve ers fersiwn 12.5, ond nid yw mor gyffredin â hynny eto i ddefnyddio'r meddalwedd ar gyfer cynhyrchu anime. Roedd yn wych defnyddio Resolve gan ei fod yn caniatáu i ni rannu'r dyluniad yn hawdd ac roedd y cyfansoddion Fusion wedi'u cysylltu'n ddi-dor â'r llinell amser ar y dudalen Golygu. Rwyf hefyd yn argymell crewyr anime ifanc i roi cynnig ar y fersiwn am ddim o Resolve. Mae hefyd yn fantais fawr i grewyr sy'n gwneud anime ar eu pen eu hunain neu gyda grŵp bach o bobl, oherwydd gellir gwneud cyfansoddi a golygu o fewn yr un meddalwedd. Rwy’n gobeithio y bydd defnyddio’r dechnoleg hon yn creu mwy a mwy o weithwyr proffesiynol anime”.

blackmagicdesign.com

Ewch i ffynhonnell yr erthygl ar www.animationmagazine.net

Gianluigi Piludu

Awdur erthyglau, darlunydd a dylunydd graffeg y wefan www.cartonionline.com