Gemau Epig yn lansio Unreal Engine 4.27
Mae Epic Games wedi cyhoeddi bod yr injan rendro ac animeiddio newydd wedi'i rhyddhau 4.27 Engine Unreal, cyflwyno nodweddion newydd pwerus i grewyr datblygu gemau, ffilm a theledu, pensaernïaeth, automobiles a thu hwnt. Ymhlith yr uchafbwyntiau mae diweddariadau mawr i'r set offer effeithiau gweledol mewn camera ar gyfer cynhyrchu rhithwir, gwelliannau i Lightmass GPU ar gyfer tanio golau yn gynt o lawer, integreiddio Ystafell Cywasgu Oodle, a chodec Bink Video i'w ddefnyddio am ddim mewn Ffrydio Pixel sy'n barod ar gyfer Cynhyrchu Peiriannau Unreal, yn barod ar gyfer cynhyrchu. Cefnogaeth OpenXR, diweddariadau Datasmith a mwy.
Mae'r datganiad hwn yn cyflwyno nifer o welliannau i effeithlonrwydd, ansawdd a rhwyddineb defnydd Unreal Engine effeithiau gweledol yn y camera (ICVFX) sy'n ei gwneud hi'n gyflymach ac yn haws nag erioed i ddefnyddio'r dechneg gynhyrchu rithwir chwyldroadol hon sy'n newid wyneb sinema. Yn ddiweddar, ymunodd Epic â grŵp gwneud ffilmiau Bullitt i arddangos yr offer hyn ymhellach trwy wneud darn prawf byr a rhoi’r llif gwaith cynhyrchu diweddaraf ar brawf. Mae'r prosiect sampl rhad ac am ddim hwnnw bellach ar gael i'w lawrlwytho gan y gymuned.
Gyda'r newydd Golygydd cyfluniad 3D Yn 4.27, gall defnyddwyr ddylunio eu cyfluniadau nDisplay eu hunain yn haws ar gyfer cyfrolau LED neu gymwysiadau rendro aml-arddangos eraill. Mae'r holl nodweddion a gosodiadau sy'n gysylltiedig â nDisplay bellach wedi'u cyfuno i mewn i un Actor Gwreiddiau nDisplay er mwyn cael mynediad haws, ac mae ychwanegu cefnogaeth aml-GPU bellach yn caniatáu i nDisplay raddfa'n fwy effeithlon. Mae cefnogaeth aml-GPU hefyd yn caniatáu i ddefnyddwyr wneud y mwyaf o ddatrysiad ar draws fframiau eang trwy gysegru un GPU i'r picseli y tu mewn i'r camera a saethu gyda chamerâu lluosog, pob un â'i rwystredigaeth unigryw ei hun. Yn ogystal, mae 4.27 yn ychwanegu cefnogaeth i OpenColorIO i nDisplay, gan sicrhau bod cynnwys Unreal Engine yn cyfateb yn gywir â'r hyn y mae'r camera corfforol yn ei weld ar y gyfrol LED.
Hefyd yn 4.27, Unreal Engine's System gamera rithwir wedi'i wella'n fawr, gan ychwanegu cefnogaeth ar gyfer mwy o nodweddion megis golygu aml-ddefnyddiwr a chynnig profiad defnyddiwr wedi'i ailgynllunio a phensaernïaeth graidd estynadwy. Mae Live Link Vcam, ap iOS newydd, yn caniatáu i ddefnyddwyr yrru Camera Cine i'r injan gan ddefnyddio iPad. Mae yna welliannau hefyd ar gyfer cynhyrchu aneglurder cywir mewn ergydion teithio, gan ystyried y camera corfforol gyda chefndir symudol.
Yn olaf, newydd Cipluniau gwastad caniatáu i ddefnyddwyr arbed cyflwr golygfa benodol yn hawdd ac adfer unrhyw un neu bob un o'i elfennau yn ddiweddarach, gan ei gwneud hi'n hawdd dychwelyd i setup blaenorol ar gyfer saethu ergydion neu iteriadau creadigol.
Yn ogystal, mae partneriaid Epic a cuddio cynnig ecosystem cwbl integredig o galedwedd, meddalwedd a gwasanaethau i gysylltu camau corfforol â setiau rhithwir trwy eu seilwaith RenderStream, sydd wedi'i ddiweddaru i fanteisio'n llawn ar alluoedd 4.27.
Mae Unreal Engine 4.27 yn cynnig llawer o welliannau i Lightmass GPU, gan gynnwys mwy o gefnogaeth nodwedd a mwy o sefydlogrwydd. Mae'r system yn defnyddio'r GPU yn lle'r CPU i roi mapiau golau wedi'u cyfrifo ymlaen llaw yn raddol, gan fanteisio ar y galluoedd olrhain pelydr diweddaraf gyda DirectX 12 (DX12) a fframwaith DXR Microsoft.
Mae GPU Lightmass yn lleihau'n sylweddol yr amser y mae'n ei gymryd i gynhyrchu data goleuo ar gyfer golygfeydd sy'n gofyn am oleuadau byd-eang, cysgodion meddal, ac effeithiau goleuo cymhleth eraill sy'n ddrud i'w gweld mewn amser real. Oherwydd y gall defnyddwyr weld y canlyniadau'n raddol, mae'n hawdd gwneud newidiadau a dechrau drosodd heb aros am y coginio terfynol, gan greu llif gwaith mwy rhyngweithiol.
Ar gyfer llifoedd gwaith VFX mewn camera, mae GPU Lightmass yn caniatáu i griwiau newid goleuo'r set rithwir yn gynt o lawer nag o'r blaen, gan wneud cynyrchiadau'n fwy effeithlon a sicrhau nad yw ymyrraeth â'r llif creadigol.
Il Cynllwynwr llwybr yn fodd rendro blaengar cyflymu DXR, cyflym yn gorfforol yn Unreal Engine y gellir ei alluogi heb fod angen unrhyw ffurfweddiad ychwanegol. Yn 4.27, mae nifer o welliannau yn gwneud y Path Tracer yn hyfyw ar gyfer creu delweddau picsel diwedd y gellir eu cymharu â rendradau all-lein, gyda nodweddion fel goleuo byd-eang sy'n gywir yn gorfforol ac yn ddigyfaddawd, plygiannau sy'n gywir yn gorfforol, deunyddiau llawn sylw o fewn myfyrdodau a phlygiadau uwch-dymor a gwrth-wyro.
Gall defnyddwyr nawr hefyd tapio Ciw Rendr Movie i rendro o gamerâu lluosog fel proses swp, heb orfod mynd trwy setiau Sequencer cymhleth. Mae hyn yn ei gwneud hi'n hawdd creu cyfres o luniau mawr o wahanol safbwyntiau dro ar ôl tro wrth i chi weithio trwy iteriadau neu amrywiadau creadigol.
Ynghyd â Offer gêm RAD gan ymuno â theulu Gemau Epig, mae cyfres gywasgu Oodle a chodec Bink Video bellach wedi'u hintegreiddio i'r Unreal Engine, gan sicrhau bod rhai o offer cywasgu ac amgodio cyflymaf a mwyaf poblogaidd y diwydiant ar gael i ddatblygwyr Unreal Engine yn rhad ac am ddim.
Ffrydio picsel bellach yn barod i'w gynhyrchu, gyda nifer o welliannau ansawdd a fersiwn wedi'i diweddaru o WebRTC. Mae'r dechnoleg bwerus hon yn caniatáu i Unreal Engine a chymwysiadau sy'n seiliedig arno redeg ar beiriant rhithwir cwmwl pwerus, gan ddarparu profiad o ansawdd llawn i ddefnyddwyr terfynol unrhyw le ar borwr gwe rheolaidd ar unrhyw ddyfais. Yn y datganiad 4.27 hwn, rydym hefyd wedi ychwanegu cefnogaeth ar gyfer Linux a'r gallu i redeg Ffrydio Pixel o amgylchedd cynhwysydd.
Mae'r datganiad hwn yn hyrwyddo nod Epic o wneud i Unreal Engine gysylltu mor ddi-dor â phosibl ag offer ychwanegol, gyda gwelliannau cefnogaeth i USD ac Alembic. Gyda 4.27, gall defnyddwyr allforio llawer mwy o elfennau yn USD, gan gynnwys Haenau, Is-Haenau, Tirwedd, Dilyniannau Dail ac Animeiddio, a mewnforio deunyddiau fel nodau MDL. Bellach gall defnyddwyr hefyd olygu priodoleddau USD gan olygydd llwyfan USD, gan gynnwys trwy olygu aml-ddefnyddiwr. Yn ogystal, mae bellach yn bosibl cysylltu gwallt a ffwr priodfab â data GeometryCache a fewnforiwyd o Alembic.
Gyda Unreal Engine 4.27, mae'n haws nag erioed i greu cynnwys XR yn Unreal Engine, gyda nodweddion sy'n barod ar gyfer cynhyrchu cefnogaeth i'r fframwaith OpenXR. Mae ategyn OpenXR, sy'n caniatáu i ddefnyddwyr dargedu dyfeisiau XR lluosog gyda'r un API, bellach hefyd yn cynnig cefnogaeth ar gyfer nodweddion ychwanegol, gan gynnwys Haenau Stereo, Sgriniau Sblash, Ymholiad Terfynau Chwarae a Gwylio Rheolwr Cynnig, ac ar gyfer ategyn estyniad o'r Marketplace, sy'n eich galluogi i ychwanegu ymarferoldeb i OpenXR heb ddibynnu ar ollyngiadau injan.
Rydym hefyd wedi ailgynllunio'r modelau VR ac AR i gynnig mwy o nodweddion adeiledig a setup haws, gan roi ffordd gyflymach i ddefnyddwyr ddechrau ar eu prosiectau.
Trwy'r is-system ar-lein newydd (OSS) a ryddhawyd yn 4.27, Gwasanaethau ar-lein epig bellach wedi'i gynnwys yn uniongyrchol yn Unreal Engine. Mae'r diweddariad hwn yn cynnwys integreiddio'r SDK Gwasanaethau Ar-lein Epig i'r injan, gan roi ei offer a'i ryngwynebau ar flaenau eich bysedd.
Hefyd, un newydd Ategyn Gwasanaethau Ar-lein Epig ar gyfer Undod ar gael heddiw mewn ffynhonnell agored. Wedi'i ddatblygu a'i gynnal gan PlayEveryWare, bydd y plug-in yn lansio gyntaf ar PC, tra bydd cefnogaeth ar gyfer consolau a dyfeisiau symudol yn cyrraedd yn ddiweddarach eleni.
Mae Gwasanaethau Ar-lein Epig yn grymuso profiadau gemau cymdeithasol traws-blatfform gyda gwasanaethau ar-lein injan-annibynnol, agored, modiwlaidd ac am ddim sy'n cysylltu ffrindiau ar unrhyw blatfform ac unrhyw siop. Ewch i dev.epicgames.com i gael mwy o wybodaeth.