Gemau Epig yn lansio Unreal Engine 4.27

Gemau Epig yn lansio Unreal Engine 4.27

Mae Epic Games wedi cyhoeddi bod yr injan rendro ac animeiddio newydd wedi'i rhyddhau 4.27 Engine Unreal, cyflwyno nodweddion newydd pwerus i grewyr datblygu gemau, ffilm a theledu, pensaernïaeth, automobiles a thu hwnt. Ymhlith yr uchafbwyntiau mae diweddariadau mawr i'r set offer effeithiau gweledol mewn camera ar gyfer cynhyrchu rhithwir, gwelliannau i Lightmass GPU ar gyfer tanio golau yn gynt o lawer, integreiddio Ystafell Cywasgu Oodle, a chodec Bink Video i'w ddefnyddio am ddim mewn Ffrydio Pixel sy'n barod ar gyfer Cynhyrchu Peiriannau Unreal, yn barod ar gyfer cynhyrchu. Cefnogaeth OpenXR, diweddariadau Datasmith a mwy.

Mae'r datganiad hwn yn cyflwyno nifer o welliannau i effeithlonrwydd, ansawdd a rhwyddineb defnydd Unreal Engine effeithiau gweledol yn y camera (ICVFX) sy'n ei gwneud hi'n gyflymach ac yn haws nag erioed i ddefnyddio'r dechneg gynhyrchu rithwir chwyldroadol hon sy'n newid wyneb sinema. Yn ddiweddar, ymunodd Epic â grŵp gwneud ffilmiau Bullitt i arddangos yr offer hyn ymhellach trwy wneud darn prawf byr a rhoi’r llif gwaith cynhyrchu diweddaraf ar brawf. Mae'r prosiect sampl rhad ac am ddim hwnnw bellach ar gael i'w lawrlwytho gan y gymuned.

Gyda'r newydd Golygydd cyfluniad 3D Yn 4.27, gall defnyddwyr ddylunio eu cyfluniadau nDisplay eu hunain yn haws ar gyfer cyfrolau LED neu gymwysiadau rendro aml-arddangos eraill. Mae'r holl nodweddion a gosodiadau sy'n gysylltiedig â nDisplay bellach wedi'u cyfuno i mewn i un Actor Gwreiddiau nDisplay er mwyn cael mynediad haws, ac mae ychwanegu cefnogaeth aml-GPU bellach yn caniatáu i nDisplay raddfa'n fwy effeithlon. Mae cefnogaeth aml-GPU hefyd yn caniatáu i ddefnyddwyr wneud y mwyaf o ddatrysiad ar draws fframiau eang trwy gysegru un GPU i'r picseli y tu mewn i'r camera a saethu gyda chamerâu lluosog, pob un â'i rwystredigaeth unigryw ei hun. Yn ogystal, mae 4.27 yn ychwanegu cefnogaeth i OpenColorIO i nDisplay, gan sicrhau bod cynnwys Unreal Engine yn cyfateb yn gywir â'r hyn y mae'r camera corfforol yn ei weld ar y gyfrol LED.

Hefyd yn 4.27, Unreal Engine's System gamera rithwir wedi'i wella'n fawr, gan ychwanegu cefnogaeth ar gyfer mwy o nodweddion megis golygu aml-ddefnyddiwr a chynnig profiad defnyddiwr wedi'i ailgynllunio a phensaernïaeth graidd estynadwy. Mae Live Link Vcam, ap iOS newydd, yn caniatáu i ddefnyddwyr yrru Camera Cine i'r injan gan ddefnyddio iPad. Mae yna welliannau hefyd ar gyfer cynhyrchu aneglurder cywir mewn ergydion teithio, gan ystyried y camera corfforol gyda chefndir symudol.

Yn olaf, newydd Cipluniau gwastad caniatáu i ddefnyddwyr arbed cyflwr golygfa benodol yn hawdd ac adfer unrhyw un neu bob un o'i elfennau yn ddiweddarach, gan ei gwneud hi'n hawdd dychwelyd i setup blaenorol ar gyfer saethu ergydion neu iteriadau creadigol.

Yn ogystal, mae partneriaid Epic a cuddio cynnig ecosystem cwbl integredig o galedwedd, meddalwedd a gwasanaethau i gysylltu camau corfforol â setiau rhithwir trwy eu seilwaith RenderStream, sydd wedi'i ddiweddaru i fanteisio'n llawn ar alluoedd 4.27.

Peiriant Unreal GPU Lightmass

Mae Unreal Engine 4.27 yn cynnig llawer o welliannau i Lightmass GPU, gan gynnwys mwy o gefnogaeth nodwedd a mwy o sefydlogrwydd. Mae'r system yn defnyddio'r GPU yn lle'r CPU i roi mapiau golau wedi'u cyfrifo ymlaen llaw yn raddol, gan fanteisio ar y galluoedd olrhain pelydr diweddaraf gyda DirectX 12 (DX12) a fframwaith DXR Microsoft.

Mae GPU Lightmass yn lleihau'n sylweddol yr amser y mae'n ei gymryd i gynhyrchu data goleuo ar gyfer golygfeydd sy'n gofyn am oleuadau byd-eang, cysgodion meddal, ac effeithiau goleuo cymhleth eraill sy'n ddrud i'w gweld mewn amser real. Oherwydd y gall defnyddwyr weld y canlyniadau'n raddol, mae'n hawdd gwneud newidiadau a dechrau drosodd heb aros am y coginio terfynol, gan greu llif gwaith mwy rhyngweithiol.

Ar gyfer llifoedd gwaith VFX mewn camera, mae GPU Lightmass yn caniatáu i griwiau newid goleuo'r set rithwir yn gynt o lawer nag o'r blaen, gan wneud cynyrchiadau'n fwy effeithlon a sicrhau nad yw ymyrraeth â'r llif creadigol.

Tracer Llwybr Peiriant Unreal ar gyfer y picseli terfynol

Il Cynllwynwr llwybr yn fodd rendro blaengar cyflymu DXR, cyflym yn gorfforol yn Unreal Engine y gellir ei alluogi heb fod angen unrhyw ffurfweddiad ychwanegol. Yn 4.27, mae nifer o welliannau yn gwneud y Path Tracer yn hyfyw ar gyfer creu delweddau picsel diwedd y gellir eu cymharu â rendradau all-lein, gyda nodweddion fel goleuo byd-eang sy'n gywir yn gorfforol ac yn ddigyfaddawd, plygiannau sy'n gywir yn gorfforol, deunyddiau llawn sylw o fewn myfyrdodau a phlygiadau uwch-dymor a gwrth-wyro.

Gall defnyddwyr nawr hefyd tapio Ciw Rendr Movie i rendro o gamerâu lluosog fel proses swp, heb orfod mynd trwy setiau Sequencer cymhleth. Mae hyn yn ei gwneud hi'n hawdd creu cyfres o luniau mawr o wahanol safbwyntiau dro ar ôl tro wrth i chi weithio trwy iteriadau neu amrywiadau creadigol.

Ynghyd â Offer gêm RAD gan ymuno â theulu Gemau Epig, mae cyfres gywasgu Oodle a chodec Bink Video bellach wedi'u hintegreiddio i'r Unreal Engine, gan sicrhau bod rhai o offer cywasgu ac amgodio cyflymaf a mwyaf poblogaidd y diwydiant ar gael i ddatblygwyr Unreal Engine yn rhad ac am ddim.

Ffrydio Pixel Injan Unreal

Ffrydio picsel bellach yn barod i'w gynhyrchu, gyda nifer o welliannau ansawdd a fersiwn wedi'i diweddaru o WebRTC. Mae'r dechnoleg bwerus hon yn caniatáu i Unreal Engine a chymwysiadau sy'n seiliedig arno redeg ar beiriant rhithwir cwmwl pwerus, gan ddarparu profiad o ansawdd llawn i ddefnyddwyr terfynol unrhyw le ar borwr gwe rheolaidd ar unrhyw ddyfais. Yn y datganiad 4.27 hwn, rydym hefyd wedi ychwanegu cefnogaeth ar gyfer Linux a'r gallu i redeg Ffrydio Pixel o amgylchedd cynhwysydd.

Mae'r datganiad hwn yn hyrwyddo nod Epic o wneud i Unreal Engine gysylltu mor ddi-dor â phosibl ag offer ychwanegol, gyda gwelliannau cefnogaeth i USD ac Alembic. Gyda 4.27, gall defnyddwyr allforio llawer mwy o elfennau yn USD, gan gynnwys Haenau, Is-Haenau, Tirwedd, Dilyniannau Dail ac Animeiddio, a mewnforio deunyddiau fel nodau MDL. Bellach gall defnyddwyr hefyd olygu priodoleddau USD gan olygydd llwyfan USD, gan gynnwys trwy olygu aml-ddefnyddiwr. Yn ogystal, mae bellach yn bosibl cysylltu gwallt a ffwr priodfab â data GeometryCache a fewnforiwyd o Alembic.

Gyda Unreal Engine 4.27, mae'n haws nag erioed i greu cynnwys XR yn Unreal Engine, gyda nodweddion sy'n barod ar gyfer cynhyrchu cefnogaeth i'r fframwaith OpenXR. Mae ategyn OpenXR, sy'n caniatáu i ddefnyddwyr dargedu dyfeisiau XR lluosog gyda'r un API, bellach hefyd yn cynnig cefnogaeth ar gyfer nodweddion ychwanegol, gan gynnwys Haenau Stereo, Sgriniau Sblash, Ymholiad Terfynau Chwarae a Gwylio Rheolwr Cynnig, ac ar gyfer ategyn estyniad o'r Marketplace, sy'n eich galluogi i ychwanegu ymarferoldeb i OpenXR heb ddibynnu ar ollyngiadau injan.

Rydym hefyd wedi ailgynllunio'r modelau VR ac AR i gynnig mwy o nodweddion adeiledig a setup haws, gan roi ffordd gyflymach i ddefnyddwyr ddechrau ar eu prosiectau.

Cefnogaeth Unreal Engine USD ac Alembic (beta)

Trwy'r is-system ar-lein newydd (OSS) a ryddhawyd yn 4.27, Gwasanaethau ar-lein epig bellach wedi'i gynnwys yn uniongyrchol yn Unreal Engine. Mae'r diweddariad hwn yn cynnwys integreiddio'r SDK Gwasanaethau Ar-lein Epig i'r injan, gan roi ei offer a'i ryngwynebau ar flaenau eich bysedd.

Hefyd, un newydd Ategyn Gwasanaethau Ar-lein Epig ar gyfer Undod ar gael heddiw mewn ffynhonnell agored. Wedi'i ddatblygu a'i gynnal gan PlayEveryWare, bydd y plug-in yn lansio gyntaf ar PC, tra bydd cefnogaeth ar gyfer consolau a dyfeisiau symudol yn cyrraedd yn ddiweddarach eleni.

Mae Gwasanaethau Ar-lein Epig yn grymuso profiadau gemau cymdeithasol traws-blatfform gyda gwasanaethau ar-lein injan-annibynnol, agored, modiwlaidd ac am ddim sy'n cysylltu ffrindiau ar unrhyw blatfform ac unrhyw siop. Ewch i dev.epicgames.com i gael mwy o wybodaeth.

 



Ewch i ffynhonnell yr erthygl ar www.animationmagazine.net

Gianluigi Piludu

Awdur erthyglau, darlunydd a dylunydd graffeg y wefan www.cartonionline.com