Gwyliwch: Reel FX yn cyrraedd mewn amser real gyda "Super Giant Robot Brothers"

Gwyliwch: Reel FX yn cyrraedd mewn amser real gyda "Super Giant Robot Brothers"


Fel rhan o ddigwyddiad Wythnos Gynhyrchu Rithwir, mae Epic Games wedi datgelu lluniau y tu ôl i'r llenni o'r gyfres animeiddiedig Netflix newydd, Brodyr robot anferth gwych!, a gynhyrchwyd gan Reel FX (Llyfr y Bywyd, Adar Rhydd, Rumble) a’i chreu gan ddefnyddio piblinell animeiddio rhith-gynhyrchu arloesol a pherchnogol y stiwdio, lle cafodd pob agwedd ar y sioe eu delweddu a’u rendro yn Unreal Game Engine Epic.

Gyda chlip rhagolwg o'r cynnyrch gorffenedig, mae'r fideo yn dangos arweinyddiaeth Reel FX wrth greu animeiddiad o ansawdd uchel gan ddefnyddio llif gwaith amser real sy'n dod â thechnegau gweithredu byw i fyd ffilm animeiddiedig trwy gyfuniad o dechnoleg flaengar ac animeiddio traddodiadol. offer.

Cyfarwyddwyd gan y cyfarwyddwr sydd wedi ennill Gwobr yr Academi, Mark Andrews (Courageous), Brodyr robot anferth gwych! yn gomedi animeiddiedig 3D am robotiaid anferth sy'n gorfod achub y byd rhag goresgyniad kaiju trwy oresgyn cystadleuaeth rhwng brodyr a chwiorydd! Mae'r sioe Netflix a ddatblygwyd ac a gynhyrchwyd gan Reel FX yn cael ei chreu gan y cynhyrchwyr gweithredol Victor Maldonado ac Alfredo Torres a chynhyrchwyr gweithredol y rhedwr sioe Tommy Blancha, yn ogystal â Jared Mass a Steve O'Brien o Reel FX Originals. Bydd Netflix yn ymddangos am y tro cyntaf yn y gyfres 10 pennod yn 2022.

Mae fideo y tu ôl i'r llenni yn dangos sut yr oedd piblinell gynhyrchu rhithwir Reel FX wedi galluogi rhedwyr sioe i saethu actorion a ddaliwyd gan symudiadau ar y llwyfan, gyda chymeriadau animeiddiedig arddulliedig 3D ac amgylcheddau sydd eisoes wedi'u hadeiladu ac yn byw o fewn Unreal Engine. Gyda’r adnoddau hyn ar gael iddo ar y set, llwyddodd y cyfarwyddwr i rewi a ffilmio’r actorion (y bydd eu perfformiadau yn ddiweddarach yn cael eu defnyddio fel cyfeiriadau ar gyfer yr animeiddwyr) gan ddefnyddio camera rhithwir a gweld perfformiadau’r cymeriadau animeiddiedig yn dod yn fyw ar yr un pryd. cymdogion, gan ganiatáu ar gyfer mwy o hyblygrwydd a byrfyfyr y stori na phroses draddodiadol. Mae'r Unreal Engine yn dod â goleuo a rendrad amser real i mewn i chwarae, gan ganiatáu i chi ddelweddu'n llawnach eich penderfyniadau creadigol terfynol ar set.

Mae'r fideo hefyd yn sôn am sut mae'r llif gwaith hwn yn newidiwr gêm ar gyfer y broses olygyddol. Ar ôl y dyddiau o ffilmio, rhoddwyd "tunnell o sylw" i'r golygydd nad yw'n nodweddiadol o animeiddio. Roedd hyn o ganlyniad i allu ffilmio'r perfformiadau a recordiwyd o wahanol onglau camera gan ddefnyddio'r camera rhithwir ar y llwyfan ar ôl i'r actorion orffen y diwrnod. Gyda llwyth o ffilm i ddewis o'u plith, mae toriad 3D o'r sioe yn cael ei baratoi a'i gyflwyno i dîm animeiddio profiadol Reel FX. Roedd yr animeiddwyr yn gallu gwneud y dewisiadau creadigol nodweddiadol ar gyfer animeiddiad ffrâm bysell, ond roedd ganddyn nhw fwy o wybodaeth nag erioed i gyfeirio ati. Gyda Brodyr robot anferth gwych!, Trawsnewidiodd Reel FX y broses animeiddio trwy adeiladu ei dechnegau o amgylch meddylfryd cynhyrchiad byw-acti.

Mae dull gweithredu byw Reel FX o wneud ffilmiau animeiddiedig yn crynhoi sawl cam yn y broses animeiddio ac yn creu digon o le ar gyfer effeithlonrwydd llif gwaith. Mae'r datblygiadau arloesol hyn yn gwneud cynhyrchu animeiddiad yn fwy hygyrch i'r cyfarwyddwr byw, gan ganiatáu iddynt ddefnyddio'r set offer a'r eirfa bresennol i gyfarwyddo cynnwys ffilm a theledu animeiddiedig yn brydlon, a hyd yn oed llogi criw byw ar gyfer cynhyrchu a golygu. Mae hyn hefyd yn apelio at gyfarwyddwyr ffilm animeiddiedig a rhedwyr teledu sydd am fod yn fwy ymarferol yn y broses adrodd straeon, wrth iddynt gael y cyfle i ryngweithio â’r actorion yn bersonol a gweithio ochr yn ochr â’r animeiddwyr yn y camau cynnar o ddiffinio a pherffeithio’r stori. • eu gweledigaeth.

Gallwch wylio’r recordiad Holi ac Ateb llawn o Wythnos Gynhyrchu Rithwir Epic Games gyda Reel FX , gyda’r cyfarwyddwr Marc Andrews, y cynhyrchydd Adam Maier, y sinematograffydd Enrico Targetti a’r gweithredwr Unreal Rey Jarrell yma (gan ddechrau ar ôl 12 munud).



Ewch i ffynhonnell yr erthygl ar www.animationmagazine.net

Gianluigi Piludu

Awdur erthyglau, darlunydd a dylunydd graffeg y wefan www.cartonionline.com