Canllaw Ultimate Mentor Animeiddio i Animeiddio i Ddechreuwyr

Canllaw Ultimate Mentor Animeiddio i Animeiddio i Ddechreuwyr

Ydych chi'n ystyried gyrfa yn y diwydiant animeiddio? Mae'r canllaw hwn o Mentor Animeiddio yn dangos i chi beth mae animeiddwyr proffesiynol yn ei wneud ac yn rhannu sut i ddechrau eich gyrfa mewn animeiddio. Bydd yn disgrifio’r sgiliau a’r addysg sydd eu hangen arnoch, yn ogystal â’r camau allweddol i gael swydd fel animeiddiwr proffesiynol.

Stiwdios Animeiddio a'r Biblinell Animeiddio

Mae animeiddio yn ddisgyblaeth eang gyda llawer o agweddau ac arbenigeddau. Cyn i ni fynd i mewn, gadewch i ni edrych ar rai o'r camau y tu ôl i'r llenni y mae'r stiwdios yn eu dilyn i wneud eich hoff ffilmiau animeiddiedig.

Yn gyntaf, dychmygwch fod stiwdio animeiddio yn beiriant sy'n cynnwys llawer o rannau symudol. Yn yr achos hwn adrannau, pobl a phrosiectau yw'r rhannau a gyda'i gilydd maent yn adeiladu straeon gweledol. Gallwch chi rannu llinell ymgynnull y peiriant hwn, gadewch i ni ei alw'n Biblinell Cynhyrchu Ffilm, yn dri grŵp mawr:

  • Cyn-gynhyrchu dyma gam cyntaf y ffilm ac mae'n ymwneud â phethau fel ysgrifennu sgriptiau, bwrdd stori, datblygiad gweledol, a mwy. Dyma lle mae llawer o flociau adeiladu'r stori yn cael eu creu.
  • Cynhyrchu dyma'r cam canol ac mae'n cynnwys darnau fel modelu cymeriadau, rigio ac animeiddio. Dyma lle mae'r rhan fwyaf o'r adeiladu yn digwydd, gan ddefnyddio'r blociau cychwyn hynny i lunio'r stori.
  • Ôl-gynhyrchu dyma'r cam olaf, gan gynnwys cyfansoddiad, effeithiau gweledol, a chywiro lliw. Mae’r cam olaf hwn yn ymwneud â’r manylion, caboli’r stori a’i pharatoi ar gyfer y gynulleidfa.

Mae'r stiwdio yn amgylchedd cydweithredol, felly tra bod gan bobl ac adrannau eu meysydd penodol eu hunain, gall penderfyniad mewn un maes effeithio ar bob un o'r timau canlynol yn y dyfodol.

Yn yr erthygl hon, rydym yn canolbwyntio'n bennaf ar y rhan animeiddio o'r biblinell cynhyrchu ffilm, ond rydym yn eich annog i ddysgu am yr elfennau eraill hefyd.

Beth mae'r animeiddwyr yn ei wneud

Mae animeiddwyr yn artistiaid, ond yn lle offer fel brwsys paent maen nhw'n defnyddio'r cymeriadau rydyn ni'n eu gweld ar y sgrin i adrodd stori weledol. Gwaith yr animeiddiwr yw cymryd y sgript a gweledigaeth y cyfarwyddwr a dod â'r cymeriadau yn fyw. Os gwnânt bethau’n iawn, efallai y bydd cynulleidfaoedd yn anghofio eu bod yn edrych ar yr hyn sydd yn ei hanfod yn byped digidol ac nid yn berson byw, sy’n anadlu.

Gall yr animeiddwyr fod yn acrobatiaid, digrifwyr ac actorion, weithiau i gyd yn yr un olygfa! Eu gwaith yw creu perfformiadau cymeriad deinamig a diddorol ar gyfer ffilmiau, sioeau teledu, gemau a hysbysebion.

Yn gyffredinol, mae animeiddwyr yn perthyn i ddau brif gategori: animeiddwyr 2D defnyddio technegau tynnu â llaw traddodiadol neu offer digidol modern i adrodd straeon. Defnyddiant hanfodion amseru, bylchiad, a swyn i ddod â chymeriadau'n fyw ar y sgrin. animeiddwyr 3D defnyddio meddalwedd 3D i gyflawni llawer o'r un pethau y mae animeiddwyr 2D yn eu gwneud. Yn ogystal â hanfodion animeiddio, mae animeiddwyr 3D yn defnyddio manteision meddalwedd modern i wthio eu ffurf gelfyddydol i uchelfannau newydd. Mae'r artistiaid hyn yn gyfrifol am animeiddio popeth o longau gofod, i ddreigiau, i brif gymeriadau.

Yn greiddiol iddynt, mae animeiddwyr 2D a 3D yn defnyddio'r un egwyddorion, ond gwahanol offer. Gadewch i ni edrych ar yr animeiddwyr 3D ychydig yn agosach ...

animeiddwyr cymeriad 3D dod â chymeriadau yn fyw ar y sgrin. Mae yna lawer o wahanol yrfaoedd y gallant ganolbwyntio arnynt, ond dyma'r rolau y mae mwyaf o alw amdanynt:

  • Animeiddwyr ffilm nodwedd gweithio ar ffilmiau a sioeau teledu i greu sioeau deniadol a hwyliog. Mae'r animeiddwyr hyn yn gyfrifol am berfformiadau cymeriad cofiadwy mewn ffilmiau fel Wedi'i Rewi, Spider-Man: Into the Spider-Verse e Sut i hyfforddi'ch draig.
  • diddanwyr gêm yn nodweddiadol yn canolbwyntio ar fecaneg corff a pherfformiad corfforol, gyda phwyslais ar bwysau ac effaith. Maent yn creu animeiddiad deinamig sy'n gwneud y gameplay a'r adrodd yn ddifyr.
  • animeiddwyr VFX yn defnyddio lefelau amrywiol o or-ddweud a chynildeb i animeiddio cymeriadau digidol ochr yn ochr â'u cymheiriaid sy'n gweithredu'n fyw. Maent yn aml yn rhoi bywyd i archarwyr, robotiaid enfawr a chreaduriaid gwych.
Comp cymeriad gan Silvia Panicali

Gwahanol fathau o waith yn y diwydiant animeiddio

Yn gynharach yn yr erthygl hon fe wnaethom amlinellu'r biblinell cynhyrchu ffilm a'r tri cham cynhyrchu: cyn-gynhyrchu, cynhyrchu ac ôl-gynhyrchu. Rydym yn hoff iawn o animeiddio, ond yr animeiddwyr fydd y cyntaf i ddweud wrthych fod eu celf yn gydweithredol a'i bod yn cymryd llawer o bobl dalentog i weithio gyda'i gilydd i ddod â ffilmiau, gemau fideo a phrosiectau eraill yn fyw. Isod mae rhestr fer o rai teitlau swyddi penodol y gallech ddod ar eu traws hyd yn oed mewn amgylchedd cynhyrchu nodweddiadol yn y byd animeiddio.

Teitlau Swyddi Cyn Cynhyrchu:

  • Cyfarwyddwr artistig
  • Artist cefndir
  • Dylunydd Cymeriad
  • Artist Cysyniad
  • Dylunydd Effeithiau
  • Dylunydd amgylchedd
  • Artist Rhagolygon
  • Artist Stori
  • Artist datblygiad gweledol

Teitlau swyddi cynhyrchu:

  • modelwr 3D
  • Animeiddiwr
  • artist CG
  • Goruchwyliwr CG
  • Animeiddiwr cymeriad
  • Ffug artist ffabrig
  • Artist y priodfab
  • Artist gosodiad
  • Cyfarwyddwr Technegol Cynllun (TD)
  • Artist goleuo
  • Goruchwyliwr ysgafn
  • Paentiwr mat
  • Goruchwyliwr Modelu
  • TD modelu
  • Artist rigio
  • Goruchwyliwr Rigio
  • Rigio TD
  • Cysgodi TD
  • Goruchwyliwr cysgodi / gwead
  • Artist gwead

Teitlau swyddi ôl-gynhyrchu:

  • Rendro 3D
  • Cyfansoddwr
  • Golygydd Cynnig
  • Artist graffeg
  • Artist Roto
  • Artist Effeithiau Sain
  • Artist VFX
  • Goruchwyliwr Effeithiau Gweledol

Y ffordd orau o ddysgu am sgiliau a gofynion penodol ar gyfer gwahanol fathau o swyddi animeiddio yw cadw llygad ar restrau swyddi. Mae'r rhan fwyaf yn nodi'r gofynion yn fanwl iawn ynghyd ag unrhyw hyfforddiant neu brofiad arbenigol a allai fod yn ofynnol. Gallwch ddod o hyd i bostiadau swyddi mewn amrywiaeth o leoedd, gan gynnwys Bwrdd Swyddi Animation Magazine, Animation Guild, gwefannau stiwdio unigol, LinkedIn, a gwefannau ceiswyr gwaith amrywiol eraill.

Dilyniant Ymlid Ximo Ferrer

A yw animeiddio 3D yn ddewis gyrfa da? Rydyn ni'n meddwl hynny, ond mae'n bwysig gwneud yn siŵr ei fod yn iawn i chi! Edrychwch ar y dudalen hon am ragor o wybodaeth am gyflogau a thwf diwydiant. Gwnaethom hefyd edrych yn fanwl ar y gwaith animeiddio y mae rhai o'n myfyrwyr a'n tiwtoriaid yn ei wneud, gan gynnwys pam eu bod yn caru eu gwaith.

Oes angen gradd arnoch i gael swydd animeiddio? Nac ydw! Y newyddion da yw nad oes angen gradd coleg neu brifysgol arnoch i gael swydd fel animeiddiwr proffesiynol. Nid yw ffilmiau nodwedd a stiwdios gemau fideo yn poeni am gymwysterau mewn gwirionedd, ond yn hytrach am eich sgiliau.

Oes gennych chi fecaneg corff da? Allwch chi actio amrywiaeth o emosiynau a golygfeydd? Dangoswch eich sgiliau trwy greu rîl arddangos i arddangos cyflogwyr y dyfodol. Mae rîl arddangos yn gyfres o glipiau byr, fel arfer 15-30 eiliad o hyd, sy'n arddangos eich gwaith animeiddiedig gorau erioed. I gael gwybodaeth fwy penodol am yr hyn y mae recriwtwyr yn chwilio amdano mewn rîl arddangos, gweler awgrymiadau gan gyd-sylfaenydd Animation Mentor Shawn Kelly, ynghyd â llawer o erthyglau blog a fideos eraill ar y pwnc.

Edrychwch ar Arddangosfa Myfyriwr Mentor Animeiddio, sydd yn ei hanfod yn rîl arddangos ysgol. Mae'r Showcase yn tynnu sylw at waith gorau ein myfyrwyr, a dechreuodd llawer ohonynt ein rhaglen heb unrhyw brofiad animeiddio.

Beth sydd nesaf? Dysgwch i animeiddio.

Mae Animation Mentor yn cynnig cyfres hyfforddiant animeiddio chwe chwrs ar gyfer pobl sy'n newydd i animeiddio ac sydd eisiau dysgu sut i ddod yn animeiddiwr proffesiynol. Mae'r cyrsiau'n seiliedig ar 12 egwyddor animeiddio fel eich bod yn creu tasgau mwy cymhleth a deinamig wrth i chi symud ymlaen drwy'r rhaglen.

Mae ein holl gyrsiau yn cael eu haddysgu gan weithwyr proffesiynol y diwydiant - o stiwdios fel Disney, Pixar, DreamWorks a Blue Sky - a fydd yn rhoi adborth i chi ar eich animeiddiad ac yn eich arwain at lwyddiant. Byddwch yn ymuno â chymuned ofalgar ar-lein o gydweithwyr o'r un anian sy'n rhannu aseiniadau, adborth a chefnogaeth, ac yn meithrin cyfeillgarwch a chysylltiadau gydol oes. Bydd gennych hefyd fynediad i lwyfannau proffesiynol y gallwch eu defnyddio ar gyfer gwaith cartref a'ch rîl arddangos, gyda mynediad parhaus ar ôl graddio.

Yn gyfan gwbl, mae'r gyfres yn cymryd 18 mis i'w chwblhau. Ar ôl cwblhau'r chwe chwrs animeiddio craidd, gallwch hefyd gofrestru yn y seminarau niferus sy'n dysgu sgiliau arbenigol eraill.

Mae animeiddio yn gelfyddyd sy'n gofyn am angerdd, amynedd ac ymarfer. Ni allwch ffugio angerdd, naill ai mae gennych chi neu nid oes gennych chi, ond mae'r gweddill yn waith caled yn unig. Cyfrinach go iawn llwyddiant animeiddiwr yw hyn: po fwyaf o amser y byddwch chi'n ei dreulio ar animeiddio, y gorau oll y byddwch chi.

Sut i animeiddio ar gyfer dechreuwyr

Yn wahanol i animeiddwyr 2D traddodiadol, mae animeiddwyr 3D yn defnyddio cyfrifiaduron ac yn dechnegol nid oes angen iddynt wybod sut i dynnu llun i wneud eu gwaith. Gall dysgu sgiliau lluniadu sylfaenol, fodd bynnag, eich helpu i fraslunio a chynllunio eich syniadau cyn dod â nhw i'r cyfrifiadur, gan arbed amser i chi yn y tymor hir. Gan fod yn rhaid i animeiddwyr wneud i'w cymeriadau symud, gweithredu ac ymateb, mae'n helpu i ddeall hanfodion anatomeg a symudiad dynol. Rydym yn argymell tunnell o lyfrau gwych, sy'n cynnwys ymarferion a gwersi i'ch helpu i ddechrau dysgu ar unwaith.

Tiwtorial Fideo Animeiddio 3D Am Ddim i Ddechreuwyr: Os ydych chi eisiau dysgu animeiddiad 3D i ddechreuwyr, edrychwch ar ein cyfres o diwtorialau fideo am ddim dan arweiniad un o'n cyd-sylfaenwyr, Bobby Beck. Nid yn unig y gwnaeth helpu i greu ysgol i hyfforddi cenedlaethau o animeiddwyr yn y dyfodol, ond roedd hefyd yn un o'r prif animeiddwyr. Mae angenfilod Inc. e Dod o Hyd i Nemo! Bydd Bobby yn eich tywys trwy rig Maya am ddim i'w lawrlwytho ac yn dangos i chi sut i gael mynediad at fersiwn myfyriwr o feddalwedd Autodesk Maya fel y gallwch weithio trwy'r ymarferion a chreu animeiddiad syml.

Gallwch hefyd edrych ar y blog mentoriaid animeiddio i ddod o hyd i dunelli o erthyglau am ddim a ysgrifennwyd gan ein mentoriaid a chyn-fyfyrwyr - maen nhw'n llawn awgrymiadau a thriciau animeiddio!

Meddalwedd animeiddio i ddechreuwyr: Mae animeiddwyr yn defnyddio llawer o wahanol offer i animeiddio, ac er nad yw'n bosibl eu rhestru i gyd yma, hoffem amlinellu'r rhai mwyaf poblogaidd i chi (maen nhw'n cael eu defnyddio gan stiwdios animeiddio ledled y byd).

Offer meddalwedd animeiddio 3D

  • Autodesk Maya - Os oes safon aur ar gyfer meddalwedd animeiddio 3D, Maya ydyw. Dyma'r offeryn delfrydol ar gyfer animeiddwyr a stiwdios proffesiynol ac mae'n hollbwysig bod animeiddwyr newydd yn dysgu sut i'w ddefnyddio. Er y gall trwyddedu fod yn ddrud, mae Autodesk yn cynnig fersiwn addysgol am ddim.
  • Blender - Mae Blender yn dod yn fwy poblogaidd fel offeryn animeiddio 3D o ansawdd uchel ac mae'n rhad ac am ddim o hyd. Mae'r meddalwedd hwn wedi tyfu dros yr ychydig flynyddoedd diwethaf i gynnwys gwell defnyddioldeb a nodweddion cŵl. Os yw tag pris Maya yn rhy uchel i chi, dyma'ch dewis nesaf.
  • Houdini - Mae Houdini yn enwog am roi'r gallu i artistiaid greu effeithiau gweledol anhygoel. Fel Maya, mae ychydig yn anoddach ei ddysgu, ond mae fersiwn am ddim ar gael i fyfyrwyr.
  • Sinema 4D - Wedi'i farchnata fel un o'r offer symlaf ar gyfer modelu 3D ac effeithiau gweledol, mae Houdini yn addas ar gyfer unrhyw un sydd â diddordeb mewn gwella ffilmiau gweithredu byw gydag effeithiau realistig.
  • Autodesk 3ds Max - Mae 3ds Max yn feddalwedd Autodesk arall sy'n cwmpasu sawl cam o'r biblinell animeiddio. Mae'n fwyaf adnabyddus am animeiddio a modelu gêm.

Offer meddalwedd animeiddio 2D

  • Cytgord Toon Boom - Offeryn animeiddio yw Harmony gan Toon Boom y gellir ei ddefnyddio gan weithwyr proffesiynol ac animeiddwyr newydd. Rydym yn ei argymell ar gyfer ein gweithdy animeiddio 2D i ddechreuwyr.
  • Adobe Animate CC - Creodd Adobe y feddalwedd hon i fod yn hawdd i ddechreuwyr ei deall, ond hefyd yn ddigon cymhleth i weithwyr proffesiynol ei gwerthfawrogi.
  • Animeiddiwr Cymeriad Adobe - Prif nod y feddalwedd hon yw gwneud animeiddiad wyneb mor syml â phosib. Mae'n gwneud hyn trwy gysylltu â'ch gwe-gamera ac animeiddio cymeriad 2D yn seiliedig ar olwg eich wyneb. Er bod hwn yn offeryn gwych i ddechreuwyr, rydym yn dal i argymell dysgu animeiddiad wyneb ar eich pen eich hun.
  • Adobe Ar ôl Effeithiau - Defnyddir y meddalwedd hwn yn y diwydiant ar gyfer animeiddio cymeriadau a rigio.

Caledwedd animeiddio gorau

  • Tabled lluniadu - Teclyn a ddefnyddir i greu brasluniau digidol yw tabled graffeg. Mae hyn yn angenrheidiol os ydych chi am ddod yn artist cysyniad neu ddim ond eisiau dylunio golygfa ar gyfer bwrdd stori. Mae Wacom yn gwneud rhai o'r cynhyrchion mwyaf adnabyddus yn y diwydiant hwn.
  • Cyfrifiadur da - Mae animeiddio golygfeydd gyda rigiau cymhleth, goleuadau atmosfferig, a gwrthrychau symudol lluosog yn gofyn am lawer o bŵer prosesu. Bydd angen cof cyflym a cherdyn graffeg da arnoch. Os nad ydych chi'n siŵr beth i'w brynu, dylai fod gan gyfrifiaduron hapchwarae pen uchel neu ganolig yr hyn sydd ei angen arnoch chi. Mae gan y wefan hon sawl erthygl dda ar y cyfrifiaduron gorau ar gyfer animeiddio.

Adnoddau ar gyfer animeiddio

Lle gwych i ddechrau yw adran Adnoddau AnimationMentor.com, gyda dolenni i e-lyfrau, awgrymiadau a thriciau am ddim, a gweminarau i'r rhai sy'n archwilio gyrfa mewn animeiddio yn y dyfodol.

Mae rhai gwefannau gwych eraill yn cynnwys:

  • Clwb 11 Ail
  • 3d cyfanswm
  • Cylchgrawn animeiddio
  • Rhwydwaith animeiddio byd-eang
  • BlenderNation
  • Brew Cartwn
  • CGScymdeithas

Llyfrau animeiddio i ddechreuwyr ac arbenigwyr fel ei gilydd

Dysgwch o chwedlau animeiddio gyda'r llyfrau hyn gan animeiddwyr enwog ynghyd â llyfrau gan ein mentoriaid a sylfaenwyr ysgolion.

Adnoddau gyrfa mewn animeiddio

  • Awgrymiadau a thriciau animeiddio Cyfrol I a Chyfrol II gan Shawn Kelly a mentoriaid animeiddio Carlos Baena, Keith Sintay, Aaron Gilman a Wayne Gilbert
  • Animeiddio Cracio: Llyfr Animeiddio 3D Aardman gan Peter Lord a Brian Sibley
  • Sut i gael swydd mewn animeiddio cyfrifiadurol gan Ed Harriss

Animeiddiad cyffredinol

  • Animeiddiad: o'r sgript i'r sgrin gan Shamus Culhane
  • Animeiddiad Cartwn (Cyfres y Casglwr) gan Preston Blair
  • Yn Fyw: 20 Mlynedd Aur Dosbarthiadau Meistr Disney, Cyfrolau I a II: Darlithoedd Walt Stanchfield gan Walt Stanchfield
  • Rhith bywyd gan Frank Thomas ac Ollie Johnston

Anatomeg a lluniadu

  • Atlas Anatomeg Dynol yr Artist gan Stephen Rogers Peck
  • Gwylio Dyn: Arweinlyfr Maes i Ymddygiad Dynol gan Desmond Morris
  • Lluniadu symlach ar gyfer cynllunio animeiddio gan Wayne Gilbert

cyfeirio

  • Symud anifeiliaid gan Eadweard Muybridge
  • Mynegiadau wyneb: cyfeiriad gweledol ar gyfer artistiaid gan Mark Simon
  • prawf gan Alex Kayser
  • Y ffigwr dynol yn symud gan Eadweard Muybridge

Perfformio ac actio

  • Gweithredu ar gyfer Animeiddwyr: Canllaw Cyflawn i Animeiddio Perfformiad gan Ed Hooks
  • Llawlyfr ymarferol i'r actor gan Melissa Bruder, Lee Michael Cohn, Madeleine Olnek, Robert Previtio, Nathanial Pollack, Scott Zigler a David Mamet

Gosod, goleuo, rendrad a chyfansoddiad

  • Goleuadau digidol a rendrad gan Jeremy Birn
  • Gweadu a phaentio digidol gan Owen Demers
  • Goleuo'r ffilm: sgyrsiau gyda gwneuthurwyr ffilm Hollywood a gaffers gan Kris Malkiewicz
  • Celf a Gwyddoniaeth Cyfansoddi Digidol, Ail Argraffiad gan Ron Brinkmann

Blog Mentor Animeiddio: Yn animationmentor.com/blog, fe gewch gyfoeth o wybodaeth am y diwydiant animeiddio, gweithio mewn stiwdios animeiddio a gweithio ar gemau a ffilmiau a ysgrifennwyd gan animeiddwyr proffesiynol. Byddwch hefyd yn dod o hyd i erthyglau manwl ar bwysigrwydd rholeri demo; a gweminarau ar sut i animeiddio heriau penodol fel animeiddio creaduriaid bywydol neu animeiddio golygfeydd ymladd; neu ein cyfres ar sut i animeiddio'r chwe emosiwn sylfaenol fel dicter, ofn, hapusrwydd, tristwch, syndod a ffieidd-dod - a chymaint mwy.

Ewch i ffynhonnell yr erthygl

Gianluigi Piludu

Awdur erthyglau, darlunydd a dylunydd graffeg y wefan www.cartonionline.com