Bydd ffilm fer Unreal Engine Mold3D “Slay” yn cael ei rhyddhau gyda rhannu cymeriad

Bydd ffilm fer Unreal Engine Mold3D “Slay” yn cael ei rhyddhau gyda rhannu cymeriad

Mewn blogbost amlwg ar weithrediad y prosiect a ryddhawyd heddiw, cyhoeddodd tîm Unreal Engine Epic Games fod ymddangosiad byr byr animeiddiedig amser real newydd Mold3D Studio Lladd yn cael ei wneud hyd yn oed yn fwy diddorol gydag ychwanegu cymeriad arwr Windwalker Echo at yr asedau y gellir eu lawrlwytho yn Unreal Engine 4.27 ac Unreal Engine 5 Mynediad Cynnar. Cyflwynwyd y cymeriad yn y fideo datgelu UE5, Lumen yng Ngwlad Nanite (Lumen yng Ngwlad Nanite). Bydd Mold3D ac Epic yn gwneud y prosiect sampl llawn o Lladd ar gael i'w lawrlwytho a'i archwilio yn ddiweddarach y mis hwn.

Sefydlwyd Mold3D yn 2016 gan y Prif Swyddog Gweithredol Edward Quintero, arweinydd creadigol cyn-filwr 22 oed, animeiddiwr, VFX ac artist amgylcheddol y mae ei ailddechrau yn cynnwys rolau yn ILM, DreamWorks Animation a phrosiectau llwyddiannus fel Y matrics trioleg, avatar e Y Mandalorian. Ffurfiwyd y stiwdio i archwilio potensial technoleg amser real a chreu cynnwys, gan fod Quintero yn cydweithredu ag Epic ar brosiectau Unreal Engine fel Paragon e Robo Adalw.

Lladd" width="1000" uchder="563" class="size-full wp-image-289653" srcset=" https://www.cartonionline.com/wordpress/wp-content/uploads/2021/09/The -short-film-quotSlayquot-of-Unreal-Engine-by-Mold3D-launches-with-character-sharing-example-project-for-the-community.jpg 1000w, https://www.imationmagazine.net/wordpress/ wp-content/uploads/Slay-1-400x225.jpg 400w, https://www.animationmagazine.net/wordpress/wp-content/uploads/Slay-1 -760x428.jpg 760w, https://www.animationmagazine. net/wordpress/wp-content/uploads/Slay-1-768x432.jpg 768w" size="(lled mwyaf: 1000px) 100vw, 1000px" /> <p class=LladdDechreuodd Quintero gyhoeddi Lladd ar Epic ar ôl cwblhau demo UE5.

Y cynnig oedd creu darn gorffenedig o gynnwys animeiddiedig picsel terfynol yn Unreal Engine.

Gyda Mold3D yn dechrau ennill enw da am gelf amgylcheddol, roeddent wrth eu boddau i ddangos eu profiad mewn datblygu stori a dylunio cymeriad.

Ac eithrio'r Windwalker Echo,  asedau Lladd (gan gynnwys ei wrthwynebydd) i gyd wedi'u cynllunio a'u creu gan Mold3D.

Wrth i'r prosiect dderbyn y golau gwyrdd yn union fel y gwnaeth pandemig COVID-19 daro, newidiodd y stiwdio yn gyflym i amgylchedd gwaith anghysbell i greu animeiddiadau amser real wedi'u rendro - yn ogystal â phrosiectau eraill Mold3D - gan ddefnyddio technegau cynhyrchu rhithwir. Crëwyd y cipio cynnig yn Las Vegas, gyda thîm Quintero yn Burbank yn cyfarwyddo'r actorion trwy Zoom wrth edrych ar y canlyniadau ar y cymeriadau mewn amser real yn yr Unreal Engine, gan ei gwneud hi'n hawdd sicrhau bod ganddyn nhw'r lluniau roedden nhw eu heisiau. Ar ôl i'r prif symudiad gael ei gipio, gwnaeth y tîm ail sesiwn gyda'r actor er mwyn dal yr wyneb. Ar gyfer hyn, fe wnaethant ddefnyddio ap iOS Live Link Face.

“Er mae’n debyg y byddem wedi gwneud llawer o bethau yr un ffordd ag y gwnaethom pe na bai’r pandemig wedi bod, wrth lwc roeddem yn gallu dibynnu ar agwedd gynhyrchu rithwir y ffilm i achub y dydd,” meddai Quintero. "Roeddem yn gallu gwylio ei lluniau gyda'r recordiad a ddaeth allan o'r iPhone a hefyd, yn y dydd, gallem weld y camera yn edrych arni."

Slay" width="1000" uchder="563" class="size-full wp-image-289654" srcset=" https://www.cartonionline.com/wordpress/wp-content/uploads/2021/09/1631023702_428_Il -short-film-quotSlayquot-of-Unreal-Engine-by-Mold3D-launches-with-character-sharing-example-project-for-the-community.jpg 1000w, https://www.imationmagazine.net/wordpress/ wp-content/uploads/Slay-3-400x225.jpg 400w, https://www.animationmagazine.net/wordpress/wp-content/uploads/Slay-3 -760x428.jpg 760w, https://www.animationmagazine. net/wordpress/wp-content/uploads/Slay-3-768x432.jpg 768w" size="(lled mwyaf: 1000px) 100vw, 1000px" /> <p class=Lladd

Yn flaenorol, roedd y tîm wedi modelu asedau ym Maya a ZBrush, cyn cloi animeiddiad ym Maya a dod ag ef i Unreal Engine trwy FBX, lle buont hefyd yn cloi camerâu yn Sequencer, golygydd aflinol aml-drac adeiledig Unreal Engine. Gan ysgogi gallu'r injan i rendro ffeiliau mewn amser real, daethant â'r animeiddiad bob dydd, gan ddechrau o gyflwr amrwd iawn, hyd yn oed tra bod y modelau eu hunain yn dal i fod yn y cam cwblhau. Ar gyfer datblygu'r edrychiad, defnyddiodd y tîm lawer o ddeunyddiau ac eillwyr o Unreal Engine, gan gynnwys eillwyr fertig a decals i nid yn unig roi effaith unigryw, ond hefyd i gynnal perfformiad amser real.

“Roedd yn wych gweld y rhagolwg gyda golau a lliw. Cawsoch flas ar sut brofiad fyddai ar unwaith, yn lle gorfod aros ychydig fisoedd i ddechrau cymryd ychydig mwy o ran. Roedd yn amhrisiadwy, gan ei fod wedi ein helpu i ddelweddu a mireinio'r edrychiad ar hyd y ffordd, ”nododd Quintero. "Mae'n cyfuno'r triciau, y technegau a'r prosesau a ddysgwyd dros y blynyddoedd rydw i wedi gweithio yn y diwydiant effeithiau gweledol ac animeiddio, gyda'r buddion o allu ailadrodd yn gyflym a delweddu'r canlyniadau mewn amser real."

Yn ogystal, defnyddiodd Mold3D set offer Tirwedd Unreal Engine i greu'r tirwedd a Quixel Megascans, sydd am ddim ar gyfer pob defnydd gydag Unreal Engine, i boblogi'r amgylchedd. Gwnaethpwyd effeithiau, fel y sffêr ddisglair, yn bennaf yn Niagara, system effeithiau gweledol Unreal Engine. Chwaraeodd goleuadau ran allweddol yn edrychiad y prosiect, gyda'r tîm yn trosoli galluoedd olrhain pelydr amser real Unreal Engine i gynhyrchu effeithiau soffistigedig. Er mwyn perffeithio goleuadau agos y cymeriadau, fe wnaethant adeiladu gosodiadau goleuo ar ffurf sinematig yn Unreal Engine, gan ganiatáu iddynt greu goleuadau harddwch, goleuadau ymyl, goleuadau allweddol, ac ati.

Slay" width="1000" uchder="563" class="size-full wp-image-289655" srcset=" https://www.cartonionline.com/wordpress/wp-content/uploads/2021/09/1631023702_286_Il -short-film-quotSlayquot-of-Unreal-Engine-by-Mold3D-launches-with-character-sharing-example-project-for-the-community.jpg 1000w, https://www.imationmagazine.net/wordpress/ wp-content/uploads/Slay-5-400x225.jpg 400w, https://www.animationmagazine.net/wordpress/wp-content/uploads/Slay-5 -760x428.jpg 760w, https://www.animationmagazine. net/wordpress/wp-content/uploads/Slay-5-768x432.jpg 768w" size="(lled mwyaf: 1000px) 100vw, 1000px" /> <p class=Lladd

“Cawsom olwg benodol yr oeddem yn edrych amdani. Rwy'n credu yn wreiddiol, roeddem am iddo fod â steil iawn, fel peth tebyg i manga / anime, ond aeth yn fwy tuag at geisio ei wneud yn realistig. Ac yn y diwedd roedd ychydig yn hybrid, nid yn hynod ffotorealistig, ond mae ganddo ychydig o gysgod arddulliedig. Roedd goleuadau yn rhan bwysig o hyn; buom yn gweithio gyda gwahanol danwyr i gael yr olwg iawn, ”esboniodd Quintero. Roedd potensial newidiol y goleuadau mewn amser real yn un o'r pethau roedd y tîm yn ei werthfawrogi fwyaf: “Os nad yw'n gweithio i'r ergyd, gallwch chi symud cyfeiriad yr haul yn gyflym neu symud golau a theimlad y cymeriad yn gyflym. eich ffordd chi, yn lle gorfod troi ymlaen, rendro dros nos, dod yn ôl, gwirio'ch rendradau a pheidio â bod yn hapus.

Yn ychwanegol at y buddion amlwg o allu rhoi fframiau mewn ffracsiynau o eiliad yn lle munudau neu oriau, roedd Mold3D hefyd yn gwerthfawrogi gallu cynnal sawl agwedd ar gynhyrchu ar yr un pryd, megis gweithio ar ddatblygu ymddangosiad ochr yn ochr ag animeiddio a gallu gwneud penderfyniadau mewn ffordd hyblyg, yn seiliedig ar gyd-destun y delweddau; heb sôn am gyfansoddiad, amseru, camera a goleuadau.

“Ni fyddai wedi bod yn bosibl heb gydweithrediad creadigol a chefnogaeth barhaus tîm y Gemau Epig,” meddai Quintero. “Roedden nhw yno i ni bob cam o’r ffordd. Mae ein cwmni wedi tyfu o nerth i nerth y prosiect hwn ac rydym yn edrych ymlaen at weld llawer mwy o gynyrchiadau diddorol yn Unreal Engine.

Gwyliwch Slay ymlaen Youtube.

Slay" width="1000" uchder="563" class="size-full wp-image-289656" srcset=" https://www.cartonionline.com/wordpress/wp-content/uploads/2021/09/1631023703_150_Il -short-film-quotSlayquot-of-Unreal-Engine-by-Mold3D-launches-with-character-sharing-example-project-for-the-community.jpg 1000w, https://www.imationmagazine.net/wordpress/ wp-content/uploads/Slay-2-400x225.jpg 400w, https://www.animationmagazine.net/wordpress/wp-content/uploads/Slay-2 -760x428.jpg 760w, https://www.animationmagazine. net/wordpress/wp-content/uploads/Slay-2-768x432.jpg 768w" size="(lled mwyaf: 1000px) 100vw, 1000px" /> <p class=Lladd

Ewch i ffynhonnell yr erthygl ar www.animationmagazine.net

Gianluigi Piludu

Awdur erthyglau, darlunydd a dylunydd graffeg y wefan www.cartonionline.com