Mae'r ffilm MPC yn dod â rhuo "Godzilla vs. Kong" yn fyw gydag effeithiau graffeg maint gwrthun

Mae'r ffilm MPC yn dod â rhuo "Godzilla vs. Kong" yn fyw gydag effeithiau graffeg maint gwrthun


Arweiniodd Goruchwyliwr Effeithiau Gweledol Cynhyrchu John "DJ" Des Jardin, Goruchwyliwr MPC VFX Pier Lefebvre a Goruchwyliwr Animeiddio MPC Michael Langford dîm VFX MPC Film i saethu 177 o ergydion ar gyfer y dilyniant "Downtown Battle" yn Godzilla vs Kong. Gweithiodd artistiaid VFX o stiwdios MPC Film ym Montreal, Bangalore a Llundain gyda'i gilydd i gyflwyno'r gwrthdaro epig rhwng y ddau titan yng nghanol Hong Kong.

Gweithiodd y tîm creadigol yn stiwdio cyn-gynhyrchu Technicolor yn Culver City, Los Angeles, ar bob ffrynt o'r broses ddelweddu ar gyfer dilyniant Hong Kong, o ragweld i ôl-weledol. Gweithiodd y tîm yn agos gyda'r cyfarwyddwr Adam Wingard wrth iddo deithio o Vancouver, i leoliad yn Hawaii, Awstralia, ac yn ôl i'r stiwdio yn Los Angeles. Arweiniodd goruchwyliwr y rhagolwg, Kyle Robinson, y cyhuddiad gyda'i dîm o adeiladwyr asedau ac artistiaid dilyniant. "Gydag arweiniad ac arweiniad y goruchwyliwr effeithiau gweledol DJ Desjardin, llwyddodd tîm MPC a minnau i helpu i ddod â'r ffilm hon i fywyd cyffrous ac anghyffredin," meddai Robinson.

Yn y camau rhagarweiniol, cafodd MPC Film gelf gysyniad King Kong a Godzilla sy'n sefyll allan ymhlith goleuadau pinc, cyan ac oren dinas Hong Kong, yn dirlawn mewn tagfa las. Yn enwog am ei olygfeydd nos bywiog o arwyddion neon, sioeau laser a sgriniau LED enfawr, roedd yn bwysig deall cynrychiolaeth ddilys o ddinaslun Hong Kong.

Helpodd y timau rhagwelediad ac ôl-weledol i ddatrys llawer o'r heriau creadigol a wynebir yn y dilyniant canolog hwn. Fe wnaeth y gwaith a wnaed yn ystod cyn-gynhyrchu helpu i sefydlu'r cynhyrchiad llwyddiannus ar set yn ogystal â phan drawsnewidiodd i ôl-gynhyrchu. Mae'r cydweithrediad creadigol a ddechreuodd mewn cyn-gynhyrchu yn dangos cysylltiadau gweledol clir â thoriad olaf y ffilm.

Godzilla vs Kong

Un o brif amcanion tîm Ffilm MPC oedd ail-greu'r cysyniad goleuo penodol. Roedd nifer o sgyrsiau yn parhau gyda Wingard trwy gydol y broses ynghylch cynllun lliwiau goleuadau neon y ddinas. Hefyd, roedd yn bwysig dangos maint Kong a Godzilla, ynghyd â realaeth y ddinas CG.

Yn ogystal â datblygu cynrychiolaeth ddeinamig Hong Kong, sicrhaodd y tîm fod y lliwiau trawiadol hyn yn goleuo'r cymeriadau yn gywir yn ystod y gwrthdaro cyflym a dinistriol iawn. Mae'r hyn sy'n dechrau fel set allwedd isel aneglur a lliwgar yn cael ei ddyrnu'n fedrus i dirwedd uffernol danllyd.

Godzilla vs Kong

Crëwyd cyflwyno teclyn meddalwedd perchnogol newydd o'r enw technoleg Populate HK (Hong Kong) Godzilla vs Kong. Sgript oedd hon, wedi'i seilio ar PACS, a adeiladwyd gan oruchwyliwr MPC Film CG, Joan Panis, i helpu i wthio amgylchedd prif ddinas i bob ergyd. Roedd Popola HK yn golygu y gallai unrhyw ddiweddariadau a wneir ym mhrif adeilad yr amgylchedd gael eu hintegreiddio'n hawdd i ergydion newydd. Roedd hyn yn cynnwys darllen unrhyw newidiadau a wnaed i'r ffilm gan y tîm animeiddio. Byddai Populate HK yn darllen yr amgylchedd sylfaenol a'r animeiddiad wedi'i addasu ac yn paratoi'r ddinas ar gyfer rendro. Roedd y sgript hefyd yn cynnwys y galluoedd i sicrhau bod yr ergydion yn cael eu poblogi yn seiliedig ar ba rannau o'r ddinas oedd yn weladwy, gan eu gwneud yn llai beichus i'w rhoi.

Roedd y "Downtown Battle" yn ddilyniant arbennig o heriol gan fod y rhan fwyaf o'r ergydion yn hollol CG ac yn cynnwys llawer iawn o effeithiau dinistrio cymhleth. Roedd parhad yn y dilyniant yn bwynt allweddol wrth sicrhau bod yr adeiladau a ddinistriwyd yn flaenorol yn aros yn eu gwedd dameidiog, fel y gwnaeth y goleuadau neon chwalu a oedd yn fflicio yng nghanol y dinistr torfol.

Godzilla vs Kong

Creodd goruchwyliwr CG Timucin Ozger olygfa llif gwaith dinistrio Houdini awtomataidd, a allai hefyd roi allbynnau gyda Neons fel ffynonellau golau yn Mantra Renderer. Creodd y llif gwaith hwn allbynnau tebyg i'r hyn y byddai'r adran oleuadau wedi'i rendro. Helpodd hyn i osgoi annisgwyl o wahanol agweddau rhwng adrannau a chynnal cysondeb. Mae MPC hefyd wedi diweddaru ei Parallax Shader i wneud skyscrapers yn ffotoreal. Gallai'r eilliwr newydd ymuno â ffenestri mewn swyddfeydd a chreu Ystafelloedd Parallax a oedd mewn gwirionedd yn edrych fel swyddfeydd, heb fod yn gyfyngedig i ystafelloedd sengl.

Prif her y tîm animeiddio oedd creu brwydr ffyrnig a deinamig a oedd nid yn unig yn pwysleisio maint y titans, ond hefyd yn dangos emosiwn yr ymladd ar eu hwynebau. Mwynhaodd yr animeiddwyr actio’r frwydr a choreograffu sut y gallai Kong a Godzilla fod wedi ymladd, ac yna ail-ddehongli’r perfformiad hwnnw mewn animeiddio keyframe. Her ychwanegol oedd creu rhyngweithio cariadus, anfygythiol rhwng Kong a Jia, er gwaethaf maint gwrthun Kong ac ymddangosiad brawychus. Roedd yn hanfodol cael yr emosiwn a'r mynegiant perffaith ar wyneb Kong i werthu ei deimladau heb eiriau.

Godzilla vs Kong
Godzilla vs Kong

Delweddau chwedlonol " Godzilla vs Kong bellach mewn theatrau ledled y byd trwy Warner Bros. Pictures a Toho (Japan).

Ffynhonnell: Ffilm MPC



Ewch i ffynhonnell yr erthygl ar www.animationmagazine.net

Gianluigi Piludu

Awdur erthyglau, darlunydd a dylunydd graffeg y wefan www.cartonionline.com