Mae Cosmos-Maya India yn dathlu 25 mlynedd o dwf mewn animeiddio

Mae Cosmos-Maya India yn dathlu 25 mlynedd o dwf mewn animeiddio


Yn ddiweddar cawsom gyfle i ddal i fyny Anish Mehta, Prif Swyddog Gweithredol Cosmo-Maya, un o'r prif stiwdios animeiddio yn India. Mae'r cwmni, sy'n dathlu ei ben-blwydd yn 25 oed eleni, yn ymfalchïo mewn stiwdio 14.000 troedfedd sgwâr o'r radd flaenaf sydd wedi'i lleoli yng nghanol diwydiant adloniant India, Film City ym Mumbai. Mae wedi ehangu i leoliadau eraill ym Mumbai a Hyderabad, gyda chyfanswm arwynebedd stiwdio o dros 70.000 troedfedd sgwâr.

Wedi'i eni fel darparwr gwasanaeth ym 1996, mae Cosmos-Maya wedi cychwyn ar drywydd twf byd-eang gyda chynllun ehangu busnes clir. Mae'r stiwdio wedi mynd o weithdy rhentu lleol i gynhyrchu llinellau ar gyfer cwmnïau rhyngwladol fel y BBC a Disney. Dyma beth ddywedodd Mehta wrthym am gynlluniau ei chwmni i dyfu yn 2021:

Animag: Allwch chi ddweud ychydig wrthym am ddyddiau cynnar y cwmni?

Anish Mehta: Sefydlwyd Cosmos-Maya gan y cyfarwyddwyr hynafol Ketan Mehta a Deepa Sahi, a sefydlodd eu gwreiddiau animeiddio yn India ym 1996 pan ddechreuon nhw weithio fel uned animeiddio gwasanaeth yng nghanol Film City ym Mumbai. Yn ystod y cyfnod hwn, fe wnaethant adeiladu enw da fel un o'r unedau animeiddio yr ymddiriedir ynddynt fwyaf tra ar yr un pryd yn cychwyn Academi Sinemateg Uwch Maya (MAAC) i gataleiddio'r ecosystem addysg dechnegol yn y farchnad animeiddio 3D gynyddol.

Beth mae Cosmos-Maya yn canolbwyntio arno yn 2021?

Twf! Rydym wedi gwneud yn anhygoel o dda yn y gofod domestig Indiaidd yn 2020 gyda phum sioe deledu newydd i blant ac rydym yn bwriadu cynnal y trywydd hwnnw yn 2021 gyda dau gyd-gynhyrchiad rhyngwladol eisoes ar y gweill. Mae gennym ni sioe newydd ar y gweill o'r enw Dabangg, yn seiliedig ar fasnachfraint Bollywood o'r un enw, a fydd yn gynhyrchiad hanesyddol i ni, ac a fydd yn ehangu cwmpas ymestyn eiddo deallusol o fewn y gofod cynnwys Indiaidd. Trydydd tymor o Eena Meena Deeka yn cael ei ryddhau, y tro hwn gyda WildBrain Spark yn ymuno â ni fel partner rhyngwladol sydd wedi cael eu denu gan botensial byd-eang yr IP hwn. Mae eleni hefyd yn nodi rhyddhau Putra, ein cynhyrchiad rhyngwladol diweddaraf ar gyfer y farchnad Indonesia.

Yn ogystal ag animeiddio plant, rydym yn bwriadu ehangu ymhellach i'r diwydiant EdTech sy'n tyfu'n gyflym a'r farchnad drwyddedu a marchnata fyd-eang. Yng ngoleuni hyn, rydym wedi dechrau gwaith cynhyrchu Y tryciau Monsta anhygoel, sioe a gynlluniwyd i fod yn addas ar gyfer ein twf mewn cynhyrchion defnyddwyr.

Dabangg

Sut aethoch chi o ddarparwr gwasanaeth i gynhyrchydd cynnwys?

Roeddem wedi bod yn animeiddwyr a hyfforddwyr gwasanaeth am bron i 15 mlynedd ac ar ôl pob tymor o brosiect y buom yn gweithio arno byddai'n rhaid i ni ailsefydlu ein hurddas gweithio ar gyfer y tymor nesaf. Nid oedd gennym unrhyw ddiddordeb yn y prosiectau yr oeddem yn gweithio arnynt. Yn y diwedd fe benderfynon ni fod hon yn ffordd ansicr o wneud busnes a bod angen i ni weithio i sefydlu mwy o reolaeth greadigol yn ein prosiectau. Roedd hyn yn golygu dod yn fwy entrepreneuraidd, dechrau adeiladu ein heiddo deallusol, a meithrin ein hawydd i adrodd straeon.

Yn 2010, symudodd y cwmni i'r cyfeiriad hwn a mynd i mewn i'r gofod cynhyrchu IP, gan ddechrau cysyniadoli'r sioe boblogaidd. Motu Patlu - a fyddai'n cael ei ryddhau yn 2012 ar Nickelodeon. Cychwynnodd hyn lyfrgell gynnwys y stiwdio.

Yn 2015, gwnaeth Cosmos-Maya symudiad strategol i fynd yn fyd-eang gyda'i IP cyntaf â ffocws rhyngwladol, Eena Meena Deeka, a lansiwyd yn y farchnad Ewropeaidd, ac o ganlyniad i hynny fe wnaethom greu llwyfan digidol ac adain trwyddedu / marchnata o dan yr enw Wow Kidz. Mae gan Wow Kidz ei rwydwaith aml-sianel ei hun ar YouTube hefyd, lle mae ar hyn o bryd yn darparu ar gyfer 54 miliwn o danysgrifwyr mewn 18 iaith ar draws 34 sianel.

Erbyn 2016, roedd Cosmos-Maya wedi sefydlu safle arweinyddiaeth yn y farchnad gyda deg cyfres deledu yn cynhyrchu ar yr un pryd, gan weithio gydag enwau enwog yn y diwydiant animeiddio cenedlaethol a byd-eang i gynhyrchu bron i 25 pennod y mis. Yn 2017, cyfunodd y cwmni ei berchenogaeth marchnad ar 60% o gynhyrchu animeiddiad cartref yn India a daeth Emerald Media, gyda chefnogaeth KKR, yn rhan o gyfran reoli yn y cwmni.

Eena Meena Deeka

Beth fyddech chi'n ei ddweud yw'r heriau mwyaf y bydd yr astudiaeth yn eu hwynebu yn 2021 wrth i ni i gyd wynebu realiti COVID sy'n parhau i ysbeilio'r byd?

Credaf, fel y rhan fwyaf o unedau busnes – canolig neu ddi-ganolig – yr her fwyaf yn 2021 yw symleiddio ein prosesau gwaith/cynhyrchu i gynnal yr un ymlyniad at yr amserlen ag a wnaethom yn 2020, ni waeth a ydym yn gweithio gartref neu’r tu allan i’r stiwdio. Rydym bob amser wedi bod yn weithgar wrth addasu i newid ac wedi gallu dod o hyd i'n rhythm yn y normal newydd. Roedd amseroedd cynhyrchu a darpariaeth ar-amser wedi'u gwarantu a heb gyfaddawd. Mae ein holl weithlu yn Cosmos-Maya wedi synergeiddio’n rhyfeddol i sicrhau bod pob un o’n sioeau a’n prosiectau 2020 arfaethedig yn cael eu rhyddhau yn unol â’r amserlen, a’n gobaith yw cael gwared ar y cysylltiadau yn y broses honno (os o gwbl) i hwyluso proses o waith parhaus a chynhyrchiol . Gobeithio y byddwn yn dychwelyd i sefyllfa debyg i'r hen normal.

Pa offer animeiddio mae eich tîm yn eu defnyddio ar hyn o bryd i gynhyrchu animeiddiadau?

Yn y rhan fwyaf o'n gwaith, ar gyfer animeiddio 3D rydym yn defnyddio Maya o Autodesk ac ar gyfer animeiddio 2D rydym yn defnyddio Flash o Adobe. Ar gyfer rendrad rydym yn addasu ac yn defnyddio technolegau amrywiol eraill: buom mewn partneriaeth ag Unreal Engine Epic Games (sy'n adnabyddus am werthwyr gorau fel Fortnite) ar gyfer cynhyrchu Y tryciau Monsta anhygoel. Yn ogystal â'r rhain, rydym yn gweithio ar ddatblygu Toon Boom Harmony i gyflymu diwedd animeiddio 2D. Er mwyn sicrhau monitro cynhyrchu effeithlon ac amserol a darpariaeth ddi-dor ym mhob proses, mae gennym ein meddalwedd perchnogol ein hunain.

Titoo "width =" 760 "height =" 445 "class =" size-full wp-image-282926 "srcset =" https://www.cartonionline.com/wordpress/wp-content/uploads/2021/04/1617764321_510_L39India39s-Cosmos-Maya-celebra-25-anni-di-crescita-nell39animazione.jpg 760w, https://www.animationmagazine.net/wordpress/wp-content/uploads/Titoo-400x234.jpg 400w "taglie =" (larghezza massima: 760 px) 100 vw, 760 px "/><p class=Titous

Faint o bobl sy'n gweithio yn y stiwdio ar hyn o bryd?

Rydyn ni'n symud i fod yn ganolbwynt stiwdio cwbl hunangynhwysol gyda galluoedd animeiddio o'r dechrau i'r diwedd a chynhwysfawr. Mae tîm o bron i 1.200 o artistiaid a thechnegwyr animeiddio yn ein helpu i gyrraedd y nod hwn.

Beth yw rhai o'r uchafbwyntiau animeiddio y gallwn edrych amdanynt yn 2021 gan Cosmos-Maya?

Bydd gennym ystod llawer mwy amrywiol o animeiddiadau, o safbwynt artistig ac arddull, tra'n cynnal ein cyfrolau cyflwyno nodweddiadol. Fel y crybwyllwyd, mae gennym fwy o ffilmiau nodwedd rhyngwladol a phedair i bum sioe a thymhorau newydd eisoes wedi'u hamserlennu ar gyfer 2021. Byddwn yn gweithio i ehangu ein busnes cyd-gynhyrchu, sydd yn ogystal ag ymestyn ein cyrhaeddiad byd-eang, hefyd yn ein helpu i gyflawni llawer gwell dealltwriaeth. o’r cyhoedd a’i chwaeth mewn gwahanol diriogaethau a’r math o bynciau a phynciau y mae teuluoedd a’u plant heddiw yn ymddiddori yn eu harchwilio.

Rydym yn defnyddio'r ddealltwriaeth hon i ddod â straeon mwy cyfoes ac aeddfed i'r dyfodol ac i amrywio ein portffolio y tu hwnt i'r genres cyn-ysgol a phlant safonol. At hynny, rydym yn ceisio cyflwyno dimensiynau creadigol newydd gyda'n gwerthwyr gorau presennol megis Motu Patlu sydd wedi dechrau denu cynulleidfa fawr yn y farchnad Ewropeaidd.

Beth yw eich barn am y diwydiant animeiddio yn India?

Mae ychydig dros ddegawd ers i ddiwydiant animeiddio plant India, sef y diwydiant cynhyrchu eiddo deallusol domestig, gael ei eni. Rydym yn gweld llawer o ddatblygiad creadigol yn y gofod hwn, gydag artistiaid a thechnegwyr medrus gyda llais cyfoes yn agosáu. Mae'r llwybr twf wedi bod yn gwbl eithriadol i'r diwydiant animeiddio Indiaidd, y mae cyfran ohono'n perthyn i genres i blant, ac mae rhan fawr o gwmpas y diwydiant hwn yn y dyfodol yn gorwedd yn amrywiaeth y genre a'r gynulleidfa. Gobeithiwn weld mwy o gynnwys oedolion yn dod ar gyfer gwahanol grwpiau oedran, gyda datblygiadau sylweddol o ran cynnwys animeiddiedig i oedolion hefyd.

Motu Patlu

Beth ydych chi eisiau i weithwyr proffesiynol animeiddio a chynnwys plant ledled y byd ei wybod am eich stiwdio?

Pe gallem ddisgrifio ein stiwdio yn gryno, byddai'n: ifanc, mellt-cyflym a phwerus. Fe wnaethom ddechrau ein cyfnod ehangu ychydig dros ddegawd yn ôl ac adlewyrchir ein huchelgais yn ein cwmpas busnes presennol, y tu mewn a'r tu allan i India. Rydym yn artistig, yn arbrofol, ac yn adnabyddus am gynnal rhagoriaeth yn ein galluoedd cyflwyno. I unrhyw un sydd â phlygu artistig, gweledigaeth ar gyfer y gofod cyfryngau a synnwyr busnes, mae Cosmos-Maya yn lle i ledaenu'ch adenydd. Mae ein twf dros yr wyth mlynedd diwethaf yn tystio i’n gweledigaeth o ddod yn organeb greadigol gwbl hunangynhaliol.

Beth ydych chi'n ei hoffi am waith animeiddio?

Nid yw animeiddiad wedi'i rwymo gan syniadau o ganfyddiadau o realiti. Unrhyw ddelwedd y gall y meddwl dynol ei syntheseiddio, gall animeiddiad ei gyflawni. Mae'n fformat sydd bron yn naturiol yn addas ar gyfer y naratifau mwyaf gwych. Am ffracsiwn o'r gost a mewnbwn logistaidd, gall crewyr cynnwys gael y rhan fwyaf o adrodd straeon fideo swreal o animeiddio o'i gymharu â gwneud ffilmiau byw-gweithredu confensiynol, sydd hefyd yn amlwg yn nhwf y diwydiant gwasanaeth CGI, wedi'i wthio gan gyfarwyddwyr sy'n chwilio am leihau eu hôl troed isadeiledd trwy gael bydoedd cwbl realistig wedi'u rendro yn eu cynnwys trwy hud effeithiau arbennig ac animeiddiadau. Mae animeiddio heddiw yn addas ar gyfer unrhyw genre. O gartwnau, ffilmiau a chynnwys addysgol gwallgof i blant, i ddychan oedolion a sylwebaeth wleidyddol, mae gwneuthurwyr ffilm wedi defnyddio'r fformat hwn i roi dyfnder semiotig i'w naratifau sydd i'w weld mewn ffilmiau prif ffrwd fel Wedi'i rewi o Yn ôlneu mewn ffilmiau tywyllach fel Waltz gyda Bashir. Lle mae ffilmiau i fod i fod yn fwy na bywyd, mae animeiddiad yn cynnig dimensiwn cwbl newydd i wylwyr ei archwilio.

Dogtanian a'r tri muskehound

Beth sydd gan y dyfodol i Cosmos-Maya?

Mae'r cwmni'n gwneud ei ymdrechion i dyfu'r brand corfforaethol yn fyd-eang. Rydym yn sefydlu ein hunain yn fwy cadarn yn y gofod ffilm theatrig, gyda Dogtanian a'r Tri Mwsgi, mae ein cyd-gynhyrchiad gydag Apolo Films i'w gyhoeddi yn 2021 a llawer o brosiectau ffilm eraill i ddod. Fe wnaethon ni weithio mewn partneriaeth â'r gwneuthurwr Eidalaidd Gruppo Some ar gyfer rhan nesaf ein teitl Leo DaVinci. Mae'r gofod technoleg ddigidol ar ei draed i weld gwerth $1,336 biliwn yn 2022E ac rydym yn gwneud y gorau o bob modfedd o'r twf hwnnw.

Defnyddiodd Cosmos-Maya 2020 i leoli ei hun yn ddelfrydol i reidio'r galw cynyddol am gynnwys plant o hinsawdd gynyddol OTT a theledu talu. Mae ein cangen ddosbarthu a thrwyddedu Wow Kidz yn darparu cynnwys animeiddiedig 2D a 3D o Ogledd America, Ewrop ac Asia a'r Môr Tawel ymhlith marchnadoedd amrywiol eraill. Mae'r cwmni'n cymryd camau breision ym mhob llwybr posibl o'r sbectrwm animeiddio. EdTech yw adran ieuengaf a thwf gyflymaf Cosmos-Maya a disgwylir iddo gyfrif am 20% + o refeniw gweithgynhyrchu ar gyfer FY 2022E. Ni yw partner cynnwys a ffefrir EdTech decacorn Byju ac rydym yn trafod yn weithredol â chwmnïau blaenllaw yn y gofod hwn yn India. Yn ogystal, rydym wedi cyrchu OTT dan arweiniad EdTech, gan ymhelaethu ar L&M i gael mynediad dyfnach i ochr y defnyddiwr o'r busnes, gan ganolbwyntio ar wella ansawdd animeiddio ymhellach gyda rhai prosiectau prif ffrwd diwedd uchel yng Ngogledd America - mae'r sylfaen ar gyfer hynny eisoes wedi'i wneud. wedi'i osod ac mae'n esblygu'n gyson i sicrhau bod y gyfran fwyafrif sylweddol o farchnad animeiddio domestig India yn cael ei chynnal.

Gan adeiladu ar ymdrechion cychwynnol yn FY 2020A ar gyfer Gwaith Gwasanaeth Rhyngwladol, llwyddodd y cwmni i fachu mwy o brosiectau ymyl uchel o ansawdd uchel fel Tywysog tenis, Brenin y mwncïod, etc. a byddant yn parhau i dyfu ar eu hôl hi hefyd.

Dysgwch fwy yn cosmos-maya.com.



Ewch i ffynhonnell yr erthygl ar www.animationmagazine.net

Gianluigi Piludu

Awdur erthyglau, darlunydd a dylunydd graffeg y wefan www.cartonionline.com