Pobl wedi'u hanimeiddio: Van Phan, cyfarwyddwr Premiere VR Tribeca 'Upstander'

Pobl wedi'u hanimeiddio: Van Phan, cyfarwyddwr Premiere VR Tribeca 'Upstander'


Enillodd y cyfarwyddwr animeiddio Van Phan ddau Emmy Myfyriwr am ei ddau siorts animeiddiedig cyntaf: Cerdyn gwyllt e Gwerthoedd, a wnaed yn ystod ei gyfranogiad yn y ffilm USC. Gwerthoedd derbyniodd hefyd y Wobr Ffilm Fer Animeiddiedig Orau yn Siggraph yn 2001. Mae wedi gweithio fel animeiddiwr, artist a dylunydd ar gyfer ffilmiau a gemau a gynhyrchwyd gan DreamWorks, Sony Imageworks, Digital Domain, The Third Floor, Halon Studios, Activision, Zynga, Naughty Dog , 2K, ILM a Blue Sky Studios. Prosiect diweddaraf Phan, ffilm fer animeiddiedig VR o'r enw Upstand, y tro cyntaf heddiw fel rhan o chwyddwydr ar-lein Cinema360 Gŵyl Tribeca. Roedd yn ddigon caredig i ateb rhai o'n cwestiynau am ei fenter ddiweddaraf:

Sut wnaethoch chi feddwl am y syniad o'ch prosiect VR gwrth-fwlio?

Van Phan: Upstander ei greu mewn cydweithrediad â'r elusen ieuenctid The Diana Award ac labordy crëwr Oculus VR for Good. Fe wnes i weithio mewn partneriaeth â Gwobr Diana i gael profiad fideo 360 gradd i gefnogi eu neges gwrth-fwlio. Yn ystod fy ymweliad â Gwobr Diana, llwyfannodd y llysgennad rai senarios bwlio posib. Roedd gwybodaeth am eu profiad yn amhrisiadwy ac wedi ysbrydoli sawl golygfa Upstander, gan helpu i'w wneud yn fwy dilys. Gan ddefnyddio adborth gan Creator's Lab, fe wnes i ail-weithio'r stori wreiddiol a gwneud newidiadau ym mhersbectif y stori o fwlio i'r gwyliwr. Newidiais y set hefyd o faes chwarae awyr agored i gwrt pêl-fasged dan do, gan y byddai cael lle dan do yn ei gwneud hi'n haws cyfeirio sylw'r mynychwr.

Taith y greadigaeth Upstander mae wedi bod yn drawsnewidiol i mi, gan fy mod wedi darganfod potensial y cyfrwng newydd ac yn credu yn ei botensial fel peiriant empathig i wneud i bobl deimlo a meddwl mwy. Ers iddo gael ei greu yn VR, roeddwn i eisiau strwythuro'r profiad fel y gallai drosoledd y ffiniau canolig a gwthio yn weledol, a hefyd trwy gyflwyno rhai cydrannau naratif unigryw o VR, fel symudiad corff y cyfranogwr.

Pryd wnaethoch chi ddechrau gweithio arno a pha mor hir gymerodd hi i orffen?

Dechreuodd y prosiect ym mis Mehefin 2018 a daeth y cynhyrchiad i ben ym mis Rhagfyr 2019.

Pa offer wnaethoch chi eu defnyddio i gynhyrchu'r animeiddiad?

Rydym wedi defnyddio Unreal Marketplace ar gyfer y rhan fwyaf o'r modelau a'r amgylcheddau a'r injan gêm Unreal a ddefnyddir ar gyfer cynhyrchu VR.

Faint o bobl a weithiodd arno a beth oedd eich cyllideb ar gyfer y parc peli?

Roedd yna lawer o bobl yn cymryd rhan, ond roedd gan y cynhyrchiad gwpl o bobl yn gweithio arno yn ystod gwahanol gamau'r cynhyrchiad.

Beth oedd eich her anoddaf yn y prosiect hwn?

Gan fod datblygu rhith-realiti yn newydd, ni ddilynwyd llif gwaith. Roedd yn rhaid i mi ddatblygu llif gwaith a oedd yn addas ar gyfer fy anghenion a chyfyngiadau cynhyrchu unigryw. Gan fod hyn yn gymhleth, mae angen miloedd o fethiannau yn ystod datblygu, cyn-gynhyrchu a chynhyrchu piblinellau.

Beth ydych chi'n ei hoffi am y fersiwn orffenedig?

Gan fod rhith-realiti yn gyfrwng newydd, gall cyfarwyddwr greu rhywbeth unigryw a ffres. Llwyddais i archwilio'r defnydd o ymgnawdoliad, gofod a sifftiau mewn persbectif fel offeryn i arwain naratif y cyfrwng newydd. Roedd yn foddhaol iawn bod yn rhan o'r broses gyfan o'r cysyniad i'r dyrchafiad.

Upstander mae'n dechrau fel naratif llinellol confensiynol gyda chymeriadau anghyffredin, gan ei fod yn defnyddio bagiau cefn i gynrychioli'r cymeriadau. Mae newidiadau mewn POV, symudiad camerâu ac ymgnawdoliad yn cefnogi arc naratif y profiad, yn ogystal ag archwilio iaith weledol newydd. Mae bwlio yn fwy perthnasol nag erioed yn ystod COVID-19 gan fod y pandemig wedi dwysáu bwlio hiliol tuag at Asiaid. Rwy'n gobeithio gwthio ffiniau adrodd straeon gyda'i brosiect rhyngweithiol nesaf.

Beth yw eich barn ar gyflwr rhith-realiti yn 2020?

Mae realiti rhithwir ar foment dyngedfennol a bydd yn ailddechrau oherwydd cynnwys gwell a gwell a grëir, fel Hanner Oes: Alyx. At hynny, gallai COVID-19 gael effaith gadarnhaol ar rithwirionedd wrth i bobl ei ddefnyddio fel offeryn i gysylltu fwy neu lai. Er enghraifft, bydd gŵyl ffilm ymgolli Tribeca yn parhau a bydd yn cael ei sgrinio am ddim ar glustffonau Oculus Go a Quest. Gallai sefyllfaoedd fel hyn arwain pobl i archwilio VR fel offeryn ar gyfer addasu i bellter cymdeithasol ac archwilio ffyrdd o ymdopi â bod yn sownd gartref. Mae realiti rhithwir hefyd yn llawer mwy fforddiadwy, oherwydd gallwch chi gael rhith-realiti headset ar eich pen eich hun am ddim ond $ 200-400 nawr.

Pa fath o gyngor fyddech chi'n ei roi i animeiddwyr sydd am gael gafael ar gymorth VR?

Meistrolwch hanfodion adrodd straeon ac animeiddio yn dda a defnyddio'r wybodaeth hon i strwythuro stori dda. Hefyd, dysgwch am dechnolegau sy'n dod i'r amlwg fel Unreal neu Undod, gan mai'r rhain yw'r offer ar gyfer datblygu rhith-realiti a rhith-realiti.

Beth ydych chi'n gweithio arno nesaf?

Rwyf am archwilio defnyddio rhyngweithio i greu profiad sydd nid yn unig yn adeiladu empathi, ond sydd hefyd yn rhoi ymdeimlad o asiantaeth i'r cyfranogwr, fel y gallant deimlo, meddwl a gweithredu ar ôl ei brofi. Rydym wedi datblygu prototeip ac yn chwilio am rai partneriaid i'n helpu i'w gwblhau.

Upstander ar gael i roi cynnig ar Sinema360 Gŵyl Ffilm Tribeca, a gyflwynwyd mewn cydweithrediad ag Oculus Facebook. Edrychwch ar yr amserlen yma a darganfod mwy am y ffilm ar www.upstandervr.com

Upstander



Ewch i ffynhonnell yr erthygl

Gianluigi Piludu

Awdur erthyglau, darlunydd a dylunydd graffeg y wefan www.cartonionline.com