Trwy adolygu "Clayfighter", mae'r gyfres a geisiodd (ac a fethodd) yn dangos yr hyn y gall Stop-Motion Gaming ei wneud

Trwy adolygu "Clayfighter", mae'r gyfres a geisiodd (ac a fethodd) yn dangos yr hyn y gall Stop-Motion Gaming ei wneud


Yn y 90au, fel gemau ymladd treisgar fel Ymladd marwol Roeddent yn swyno plant ac yn poeni eu rhieni, roedd un gyfres yn ceisio gwrthsefyll y duedd. Gyda'i restr o gymeriadau syrcas gwirion, Diffoddwr clai ac yr oedd ei ganlyniadau yn gwatwar difrifoldeb y genadaeth.

Yr allwedd i arddull gwallgof y gemau oedd y dewis o gyfrwng animeiddio: roedd y cymeriadau wedi'u modelu â chlai, a'r ffotograffau wedi'u hanimeiddio mewn stop mudiant. Mae'r dull hwn, er nad yw'n unigryw i gemau, yn llawer llai cyffredin nag animeiddiad picsel 2D neu lwyfannau CG. Gweithiodd i Diffoddwr clai? Dyma'r cwestiwn a ofynnwyd gan Rebeltaxi, YouTuber sy'n rhoi sylwadau ar animeiddiadau a gemau, mewn fideo newydd:

Wrth gymeradwyo hiwmor anarchaidd y gyfres, mae Rebeltaxi yn dadlau nad yw'r gemau erioed wedi llwyddo i ddangos potensial llawn gemau stop-symud. Mae'n dangos rhywfaint o gariad at gêm wreiddiol Super Nintendo 1993, yr animeiddiad y cafodd ei gyfarwyddo gan Ken Pontac yn Danger Productions, ond mae'n honni bod y dilyniannau wedi'u rhuthro a, beth bynnag, wedi'u cyfyngu gan y caledwedd i'w gwarediad. Y canlyniad: roedden nhw'n edrych yn syml ac yn chwarae'n lletchwith.



Cliciwch ffynhonnell yr erthygl

Gianluigi Piludu

Awdur erthyglau, darlunydd a dylunydd graffeg y wefan www.cartonionline.com