CG-revolutionen i din stue: hvad du kan forvente af SIGGRAPH 2020

CG-revolutionen i din stue: hvad du kan forvente af SIGGRAPH 2020

Kristy Pron, præsident for SIGGRAPH 2020-konferencen, håber, at dette års virtuelle deltagere får alt, hvad de altid får af begivenheden, undtagen at de fysisk er placeret i et stort bymødelokale. Pron, der er multimedie-kunst- og pipeline-udvikler for Walt Disney Imagineering, siger, at selvom det var lidt svært at skulle skifte gear og begynde at planlægge en virtuel begivenhed i lyset af COVID-19-situationen, er han overbevist om, at oplevelsen, som starter den 17. august vil være positiv og berigende.

”Vi var heldige, fordi vi havde et par måneder til at træffe en beslutning, og det er derfor, vi udsatte datoen fra juli til august, fordi vi havde så meget indhold at tackle,” siger Pron. ”Vi talte med flere andre begivenheder, der var blevet virtuelle og lærte af deres oplevelser. For eksempel er tidszoner et stort problem at løse, da vi forsøger at finde den bedste løsning, der giver alle mulighed for at opleve konferencen, uanset hvor de bor i verden. "

Arrangørerne var i stand til at dreje sig om det originale tema for begivenheden, "Think Beyond", og anvende det i den nye virtuelle hjemmesituation. ”Vi ønskede, at alle virkelig skulle tænke ud over de sædvanlige områder inden for animation og produktion og udvide fokus på CG til en verden af ​​videnskab, bilindustri, temaparker og uddannelse,” forklarer Pron. ”Men da vi blev virtuelle, lånte temaet sig også til, hvordan vi leverer indhold. Faktisk tror jeg, at deltagere er i stand til at få meget mere ud af oplevelsen i år, fordi du kan se flere ting, og hvis du går glip af nogen af ​​live-sessionerne, kan du se dem i replay. "

Et af de områder, der vil drage fordel af det nye format, er afsnittet Tekniske papirer på konferencen. Ifølge Pron frigives papirerne efter anmodning i løbet af begivenhedens første uge, og i løbet af anden uge vil fire forfattere være tilgængelige for at deltage i specielle spørgsmål og svar. Computeranimationsfestivalen vil også have en større rækkevidde end normalt, da et bredere publikum derhjemme er i stand til at deltage i udvælgelsen end den sædvanlige konferenceteaterarena.

Pron og hans team arbejder også hårdt på at opretholde rekrutterings- og mentoringsaspekterne i programmet. ”Vi vil engagere studerende gennem en særlig virtuel jobmesse i webstedets udstillingsområde,” bemærker han. ”Jeg var også frivillig studerende, så jeg ved, hvad en vigtig del af oplevelsen er. Vi arbejder på at forbinde frivillige med industriens mentorer og til at opmuntre samfund og netværksaspekter af SIGGRAPH online ”.

SIGGRAPH 2020

Og hvilke slags tip har konferencestolen deltagere til hjemmekonferencer? ”Jeg vil sige, prøv at holde tempoet,” bemærker Pron. ”I løbet af den første uge skal du gennemgå materialet og tage jorden op, da showet vil være i luften i to uger i år. Derefter kan du gå tilbage og tage alt i løbet af den anden uge. Det meste af indholdet vil være tilgængeligt 60 dage efter den 28. august, så der er masser af muligheder for at forstå indholdet og også for at holde samtalen i gang resten af ​​året. Jeg håber alle får den inspiration, de normalt får fra SIGGRAPH. Arrangementet handler om samfund, læring og muligheden for at opleve nye ting. Dette er, hvad jeg vil have, at alle skal have indtil næste år, når vi kan få SIGGRAPH personligt igen. "

En digital cornucopia

Munkhtsetseg Nandigjav, direktør for SIGGRAPHs Computer Animation Festival, besvarede nogle af vores træningsspørgsmål i år:

Hvor længe har du arbejdet med at kurere festivalen i år?

Fra begyndelsen ønskede jeg, at dette års Electronic Theatre-program skulle være stærkt drevet af dramatiske, underholdende, lærerige og inspirerende historier. Jeg håbede også, at valgene ville fortælle sandheden i, hvordan de engagerer og inviterer vores forskelligartede publikum.

Mellem begyndelsen af ​​januar med åbningen af ​​tilmeldinger og midten af ​​juli med afslutningen af ​​uddannelsen efter juryen tilbragte jeg mange nætter og weekender på at se indholdet gentagne gange. Det var en proces, der tog omkring syv måneder. Denne tidsramme skyldtes også delvis pandemien, der fik os til at ændre tidspunktet for konferencen.

Munkhtsetseg Nandigjav

Hvad er nogle af højdepunkterne i dette års program?

Et af højdepunkterne i år er, at vi introducerer showet stort set for et globalt publikum, hvilket vi aldrig har gjort før. Selvom det var lidt skuffende at annullere showet personligt, er jeg begejstret over at se, hvordan vi måske kan nå et bredere publikum, end vi troede var muligt. Fortsat sidste års bestræbelser på at fokusere på mangfoldighed, har vi gjort betydelige fremskridt i 2020. Jeg er stolt over, at ikke kun indholdet på vores program er forskelligt, idet det repræsenterer en række forskellige kategorier, men de præsenterede karakterer og historierne er også forskellige. Også når det kom til at gennemgå indholdet, havde vi ni ud af 20 i alt kvindelige anmeldere, der tilbød forskellige færdigheder foran juryen, og en 50 procent kvindelig jury, som hver især er utroligt dygtige, inspirerende kvinder.

I et forsøg på at genkende arbejdet i ofte underrepræsenterede kategorier etablerede vi en betegnelse "Special Recognition", som juryen valgte vinderen til. Sporet, der blev valgt til at blive anerkendt med denne betegnelse i 2020, er "Stamceller: Heltene i behandlingen af ​​Crohns perianale fistel", der falder ind under kategorien "Visualisering (konceptuel animation)".

Fra de tidligste dage har SIGGRAPH Computer Animation Festival været stedet for at fremvise fremskridt inden for computergrafik og det bedste computergenererede billede i det forgangne ​​år. Mange berømte og anerkendte shorts har også haft premiere på SIGGRAPH konferencer. I overensstemmelse med denne tradition er jeg glade for at præsentere tre verdenspremierer i 2020: forværre af Unity Technologies, automa fra Pixar Animation Studios e Visuel ASMR af Onesal Studio.

Sidst, men ikke mindst, vil vi tilbyde et virtuelt retningspanel efter den første streaming mandag 24. august. Panelet finder sted torsdag den 27. august ved Pacific Noon og vil være tilgængeligt for Ultimate Pass indehavere. Bliv klar til at høre fem instruktører diskutere foretagelsen af ​​deres utrolige arbejde.

Windup "width =" 1000 "height =" 426 "class =" size-full wp-image-273679 "srcset =" https://www.cartonionline.com/wordpress/wp-content/uploads/2020/08/1597260100_243_La -CG-revolution-in-your-living-room-what-to-expect-from-SIGGRAPH-2020.jpg 1000w, https://www.animationmagazine.net/wordpress/wp-content/uploads/Windup-400x170. jpg 400w, https://www.animationmagazine.net/wordpress/wp-content/uploads/Windup-760x324.jpg 760w, https://www.animationmagazine.net/wordpress/wp-content/uploads/Windup-768x327. jpg 768w "størrelser =" (maks. bredde: 1000px) 100vw, 1000px "/>

Hai dei preferiti personali?

Sono orgoglioso di tutti i pezzi che saranno presentati nella mostra quest’anno e penso che ognuno sia fantastico a modo suo. Ogni selezione aggiunge significato alla storia più grande del teatro elettronico, e molti di loro mi hanno ispirato e connesso a un livello più profondo e personale, tra cui:

A: Gerard da DreamWorks Animation – Questo cortometraggio rappresenta una bella storia su come un semplice atto di gentilezza possa avere un impatto così grande nelle vite degli altri e in se stessi. Soprattutto in questo periodo, penso che una storia come questa porti speranza mostrando meravigliosamente la bontà dell’umanità.

Ciclo continuo da Pixar Animation Studios – Ciclo continuo racconta la sua storia con coraggio e positività, riconoscendo cosa vuol dire essere e conoscere una persona con autismo e suggerendo una prospettiva da cui tutti potremmo imparare qualcosa. È un pezzo estremamente educativo che penso aiuterà a apportare cambiamenti positivi nelle conversazioni in tutta la nostra società.

Mondi oltre la Terra dal Museo Americano di Storia Naturale – Questa visualizzazione scientifica basata sui dati è assolutamente sorprendente con scene mozzafiato! Racconta una bellissima storia sulla natura dinamica dei mondi intorno al sistema solare. Trovo eccitante vedere come le informazioni più complesse possono essere comunicate attraverso immagini così di alta qualità.

Esasperare da Unity Technologies – Una delle selezioni in anteprima mondiale, questo cortometraggio è stato reso in tempo reale ed è uno dei pezzi su cui continuo a piangere … anche dopo averlo visto più volte. La lotta della ragazza con la salute e ogni sforzo e riluttanza di suo padre a rinunciare per salvare sua figlia era una storia della mia prima infanzia. Per non parlare del fatto che anche mio padre è un ingegnere. È incredibile vedere questa bellissima storia uscire l’anno in cui dirigo lo spettacolo. Esasperare è anche una forte rappresentazione di quanto velocemente stiamo avanzando con la tecnologia in tempo reale e le possibilità di utilizzo del tempo reale nel cinema.

Loop

Hvor længe vil kortfilmene og panelerne forblive på webstedet for det virtuelle publikum?

Showet har premiere om aftenen mandag 24. august og vil forblive tilgængelig hele ugen rundt om i verden. Imidlertid er billetindehavere nødt til at låse op billetter inden fredag ​​aften (28. august), inden 20:59 Stillehav for at være nøjagtige. Når en billet er låst op, har hver billetindehaver 48 timers adgang til showrullen. Vores streamingpartner, Eventive, giver vores publikum mulighed for at se showet på deres smarte tv'er og praktisk talt enhver anden enhed.

Hvad tager du af CG-animationsscenen i 2020? Har du bemærket nogen væsentlige tendenser?

År efter år har vi stærkere fotorealistisk CG-animation, både i spillefilm og i spiloptagelser. Især har jeg bemærket en tendens til, at der er gjort en betydelig mængde arbejde på digitale menneskelige ansigter, såsom aldersmanipulation, i film, der blev udgivet det sidste år. Ud over de digitale mennesker er jeg imponeret over kvaliteten af ​​scenerne fra de studerende. Især en hyperrealistisk verden i Skønheden, vores jurys prisvinder, var usædvanligt godt klaret. Omfanget af produktionsprocessen, som disse studerende arbejder igennem for at skabe film, er virkelig imponerende, for ikke at nævne deres unikke tilgang til historiefortælling.

Overwatch Zero Hour filmisk

Hvad er nogle af dette års store VR-tilbud, og hvordan adskiller de sig fra tidligere år?

Vores SIGGRAPH 2020 VR-teaterdirektør Monica Cappiello har forberedt 10 magtfulde stykker som en del af dette års lineup. Noget unikt ved valg af VR-teater i 2020 er, at mange af stykkerne er emotionelle, inspirerende og har stærke kulturelle sammenhænge for deres historier. Ud over nogle fantastiske virtual reality-dokumentarer er der nogle rigtig gode tilgange til historien, herunder Battlescar - Punk blev opfundet af piger fra Atlas V e Fjer af Keisuke Itoh. Et stykke jeg er specielt begejstret for er 1. trin: fra Jorden til Månen, der følger historien om Apollo-missionen. I denne VR-dokumentar kan seerne se og opleve plads gennem astronauternes øjne. I tråd med dette indhold har vi også Apollo 13 måneudsigt i 4K som en del af Electronic Theatre lineup.

Eventuelle råd til animatorer, der gerne vil have deres shorts præsenteret næste år?

En solid historie er stadig nøglen til ethvert stærkt arbejde efterfulgt af en vellykket gennemførelse af ideen. Jeg håber, at dette års show inspirerer nye historiefortællere og unge animatorer fra hele verden til den virkning, som skabere kan have gennem de historier, vi fortæller. Efterhånden som verden udvikler sig, vil festivalen fortsat nyde opmærksomme historier, inklusive historier, historier, der engagerer deres publikum og forhåbentlig historier, der berører hjerter og liv og i sidste ende inspirerer til positiv handling i andre.

Du kan finde ud af mere om dette års virtuelle begivenhed på s2020.SIGGRAPH.org.

Skønheden


Gå til kilden til artiklen

Gianluigi Piludu

Forfatter af artikler, illustrator og grafisk designer af hjemmesiden www.cartonionline.com