Dungeons & Dragons - Den animerede serie fra 1983

Dungeons & Dragons - Den animerede serie fra 1983

Dungeons & Dragons er en amerikansk animeret tv-serie baseret på TSR's Dungeons & Dragons RPG. En co-produktion af Marvel Productions og TSR, programmet kørte oprindeligt fra 1983 til 1985 i tre sæsoner på CBS i i alt syvogtyve episoder. Det japanske firma Toei Animation lavede animationen af ​​serien.

Showet fokuserede på en gruppe på seks venner, der blev transporteret til Dungeons & Dragons-riget og fulgte deres eventyr, mens de forsøgte at finde en vej hjem med hjælp fra deres guide, Dungeon Master.

Et uproduceret sidste afsnit ville have fungeret både som en konklusion på historien og som en genskabelse af showet, hvis serien var blevet genoptaget for en fjerde sæson; showet blev dog aflyst før episoden blev lavet. Manuskriptet er siden blevet udgivet online og er blevet opført som et lyddrama som et særligt indslag til DVD-udgaven af ​​BCI Eclipse-serien.

historie

Showet fokuserer på en gruppe venner mellem 8 og 15 år, som bliver transporteret til "kongeriget Dungeons & Dragons" ved at tage en magisk mørk tur på en rutsjebane i forlystelsesparken. Ved ankomsten til kongeriget støder de på Dungeon Master (kaldet efter dommeren i rollespillet), som giver hvert barn en magisk genstand.

Det primære mål for børn er at finde vej hjem, men de tager ofte omveje for at hjælpe mennesker eller opdager, at deres skæbne hænger sammen med andres. Gruppen støder på mange forskellige fjender, men deres vigtigste antagonist er Venger. Venger er en magtfuld troldmand, der ønsker at regere riget og tror på, at kraften i børns våben vil hjælpe ham med at gøre det. En anden tilbagevendende skurk er Tiamat, som er en femhovedet drage og det eneste væsen, Venger frygter.

Under showet foreslås en forbindelse mellem Dungeon Master og Venger. I slutningen af ​​afsnittet "The Dragon Graveyard" kalder Dungeon Master Venger for "min søn". Det sidste uproducerede afsnit "Requiem" ville have bekræftet, at Venger er den korrupte søn af Dungeon Master (hvilket gør Karena Vengers søster og datter af Dungeon Master), forløste Venger (giver dem, der er fanget i dette rige deres frihed. ), og det sluttede med en cliffhanger, hvor de seks børn endelig kunne tage hjem eller se det onde i øjnene, der stadig fandtes i kongeriget.

tegn

Hank, Ranger

Som 15-årig er han leder af gruppen. Hank er modig og ædel, han bevarer fokus og beslutsomhed, selv når han står over for alvorlig fare. Hank er en Ranger, med den magiske energibue, der affyrer pile af lysenergi. Disse pile kan bruges på mange forskellige måder som et redskab til at klatre, til at såre fjender, til at binde dem eller til at skabe lys. Hans dybeste frygt er ikke at være leder (som det ses i "The Search for the Skeleton Warrior"). To gange fejler han som leder: tager den forkerte beslutning ved at forsøge at redde Bobby fra Venger (som det ses i "forræderen") Og ikke adlyde instruktionerne fra Dungeon Master (som det ses i"Fangehullet i hjertet af daggry"). Kun én gang omsættes hans vrede og frustration over ikke at vende hjem til ukontrollabel vrede mod Venger (som det ses i "Dragens kirkegård"). Af alle drengene betragter Venger Hank som sin mest personlige fjende.

Erik, ridderen

Il Cavaliere, er det forkælede 15-årige barn, oprindeligt fra et velhavende hus. På overfladen er Eric en bredmundet komisk kujon. Eric klager over de alvorlige situationer, han er involveret i, og udtrykker bekymringer, der ville give mening for indbyggerne i vores verden, der er transplanteret til Kongeriget. Trods sin fejhed og modvilje har Eric en heroisk kerne og redder ofte sine venner fra fare med sit magiske Griffon Shield, som kan projicere et kraftfelt. I "Dungeon Masterens dag" får han endda beføjelserne fra Dungeon Master og klarer denne opgave med succes, til det punkt, hvor han risikerer sit liv ved at kæmpe mod Venger, så hans venner kan tage hjem. Serieudvikler Mark Evanier afslørede, at Erics modsatte natur var pålagt af forældregrupper og rådgivere at presse den på det tidspunkt dominerende pro-sociale moral for "Gruppen har altid ret; den, der klager, tager altid fejl”.

Diana, akrobaten

Diana er en modig og åbenhjertig 14-årig pige. Hun er en akrobat, der bærer spydstangen, som kan variere i længde fra et par centimeter (og derfor let bæres på hende) op til seks fod. Brug hans pind som et våben eller som en hjælp i forskellige akrobatiske bevægelser. Hvis stokken er knækket, kan Diana holde de afskårne stykker sammen, og de vil genforenes. Hun er dygtig til at håndtere dyr og er selvsikker og selvsikker. Disse egenskaber gør hende til den naturlige leder i Hanks fravær. Diana blev valgt som akrobat, fordi hun i sin virkelige verden er gymnast på olympisk niveau. I "Child of the Stargazer" finder Diana sin soulmate, som hun må opgive for at redde et samfund.

Hurtigt, tryllekunstneren

holdets fjortenårige troldmand. Snart påtager han sig rollen som en velmenende, flittig, men håbløs bruger af magi. Han lider af lavt selvværd og nervøsitet, hvilket kommer til udtryk ved brugen af ​​hans Hat of Many Spells. Det er i stand til at udtrække en uendelig række af forskellige værktøjer, men ofte vil disse være, eller synes, til ringe nytte. Der er også talrige tilfælde, hvor hele gruppen er i fare, hvorefter han snart vil trække fra sin hat præcis, hvad der skal til for at redde alle sine venner. Selvom Presto, som alle børn, ønsker at vende hjem, finder Presto i "Den sidste illusion" sin soulmate i Varla, en pige med evnen til at skabe stærke illusioner, og bliver ven med eventyrdragen Amber. (som set i "Cave". af Fairy Dragons"). Mens bibelserien giver hans rigtige navn som "Albert", adskiller nævnte dokument sig fra tegneserien i nogle elementer, såsom navne. In the Forgotten Realms: The Grand Tour tegneserie omtales han som "Preston", selvom det ikke er specificeret, om dette er hans for- eller efternavn.

Sheila, tyven

Sheila på 13 år har Usynlighedskappen som tyven, der, når hætten hæves over hendes hoved, gør hende usynlig. Selvom Sheila ofte er genert og nervøs (som det ses i "Citadel of Shadow") med dyb monofobi (frygt for at være alene) (som det ses i "The Search for the Skeleton Warrior"), vil hun altid vise mod, når hendes venner er i problemer, især hans yngre bror, Bobby. Sheila er også den første til at påpege fejlene eller farerne ved gruppens planer. Takket være hendes evne til at blive venner med nødlidende, modtager hun uventede belønninger, såsom tilbuddet om at blive Zinns dronning, som hun høfligt afslår (som det ses i "Zinns Have") og forløsningen af ​​Karena, datteren af Dungeonmaster, fra det onde (som det ses i "Citadel of Shadow").

Barbaren Bobby

Bobby er det yngste medlem af holdet, otte år gammel, da han kommer ind i kongeriget; karaktererne fejrer hans niende fødselsdag i afsnittet "Ondskabens tjener", og han bekræfter, at han har "næsten ti" fire afsnit senere i "The Lost Children". Han er barbaren, som det fremgår af hans pelsbukser og støvler, hornhjelm og krydsbælte. Han er Sheilas yngre bror; i modsætning til hende er Bobby impulsiv og klar til at kaste sig hovedkulds ud i kamp, ​​selv mod fysisk overlegne fjender, som regel med det resultat, at en af ​​de andre fortrænger ham fra fare. Hun har et tæt forhold til Uni og er ofte tilbageholdende med at forlade hende, når de finder vej hjem. Bobby medbringer Thunder Club, som han regelmæssigt bruger til at udløse jordskælv eller fjerne sten, når den rammer jorden. I "The Dragon's Graveyard" forårsager belastningen af ​​at være adskilt fra familie og venner ham til et følelsesmæssigt sammenbrud; i "The Girl Who Dreamed of Tomorrow" finder Bobby sin sjæleven Terri, som han må opgive for at redde hende fra Venger.

Uni, enhjørningen

Uni er Bobbys kæledyr, en lille enhjørning, som Bobby opdager i introduktionen og holder som sin ledsager under showet. Han har evnen til at tale, selv om hans ord ikke er helt til at skelne; Bobby høres normalt give genlyd, når han er enig i hans synspunkter. Som det kan ses i episoden "Enhjørningenes dal", besidder Uni også potentialet for enhjørningens naturlige evne til at teleportere én gang om dagen, og har fået adgang til denne kraft gennem enorm koncentration og indsats; det antydes, at han stadig er for ung til at bruge denne evne regelmæssigt: uden sit horn kan han ikke teleportere og bliver meget svag; Ligeledes, når børn finder en portal rundt om huset, skal de forblive i Kongeriget af Dungeons and Dragons, da de ikke kan overleve i deres verden (som det kan ses i "The Watcher's Eye", "The Box" og "The day of the Dungeon Master" "}. Som afsløret i "PRESTO Spells Disaster" besidder Uni også evnen til at bruge magi, hvilket viser sig at være mere dygtig til at bruge Prestos magiske hat end Presto.

Dungeon Master

Ven og mentor for gruppen, han giver vigtige råd og hjælp, men ofte på en kryptisk måde, der ikke giver mening, og indtil holdet har fuldført hver episodes mission. Han er Dungeon Master, der giver sine ledsagere deres våben og spor for deres mange muligheder for at vende hjem. Efterhånden som serien skrider frem, begynder det fra dens gentagne magtdemonstrationer at virke muligt og senere, endda sandsynligt, at Dungeon Master nemt kan bringe sine ledsagere hjem på egen hånd. Denne mistanke bekræftes i manuskriptet til den urealiserede seriefinale, "Requiem", hvor Dungeon Master beviser, at han kan gøre det uden besvær. I nogle episoder, herunder "City at the Edge of Midnight" og "The Last Illusion", viser indbyggerne i kongeriget stor respekt eller nervøs ærefrygt over for Dungeon Master. Det er takket være drengenes indsats, at begge Dungeon Masters sønner, Venger (som set i "Requiem") og Karena (som det ses i "Citadel of Shadow"), bliver forløst fra det onde.

Venger, Ondskabens Kraft

Hovedantagonisten og søn af Dungeon Master (som afsløret i "The Dragon's Graveyard", når Dungeon Master refererer til ham som "min søn"), Venger er en ond troldmand med stor magt, der søger at bruge børns magiske våben til at styrke dens magt. Han hader især drenge, ikke kun fordi deres afvisning af at skille sig af med deres våben forhindrer ham i at slavebinde Tiamat (som set i "The Hall of Bones") og erobre kongeriget (som det ses i "The Dragon Cemetery"), men også fordi de er "rent i hjertet" (som det ses i "The Search for the Skeleton Warrior"). Det beskrives som en ond kraft, selvom det antydes, at det engang var godt, men faldt under en korrumperende indflydelse (som det ses i "Tardos skatt"). Episoden "The Dungeon at the Heart of Dawn" afslørede, at dens mester var den navnløse. Dette afsløres senere for at være sandt i den ugjorte slutning "Requiem", da Venger er genoprettet til sit tidligere jeg.

Skygge Demon

En mørk dæmon, han er Vengers spion og personlige assistent. Shadow Demon informerer ofte Venger om børnenes aktuelle missioner (som han kalder "de små af Dungeon Master").

Mareridt

En sort hest, der fungerer som Vengers transportmiddel.

Tiamat

Vengers ærkerival er en frygtindgydende femhovedet kvindelig drage med en genklang i flere lag. Dens fem hoveder er et hvidt hoved, der ånder is, et grønt hoved, der indånder giftig gas, et centralt rødt hoved, der ånder ild, et blåt hoved, der ånder lyn, og et sort hoved, der ånder syre. Selvom både Venger og børnene undgår Tiamat, bruger børnene hende ofte til deres egne formål, såsom at lave en aftale med hende i "The Dragon's Graveyard" for at ødelægge Venger. Selvom salgsfremmende sløringer viser børn, der kæmper mod Tiamat, kæmper børn kun mod hende to gange (som det ses i "No Tomorrow Night" og "Dragon Graveyard") - Tiamats hovedkamp er med Venger.

episoder

Sæson 1

1 "The night of no i morgen"
Narret af Venger tilkalder Presto en horde af ildspyende drager for at true byen Helix. Drengene skal redde Presto og redde Helix, før det er for sent.

2 "Beskuerens øje"
Anført af en fej ridder ved navn Sir John, skal børnene søge og ødelægge et ondt monster kendt som Beholder for at finde en port til deres verden.

3 "The Hall of Bones"
Dungeon Master sender drengene på en rejse til Ancient Hall of Bones, hvor de skal genoplade deres magiske våben. Som sædvanlig venter der problemer rundt om hvert hjørne.

4 "Enhjørningenes dal"
Bobby og de andre skal redde Uni, da hun bliver taget til fange af en ond troldmand ved navn Kelek, som planlægger at fjerne alle enhjørningers horn og stjæle deres magiske kraft.

5 "På jagt efter Dungeon Master"
Dungeon Master bliver fanget af Warduke og frosset i en magisk krystal. Da drengene opdager denne frygtelige sandhed, forsøger de at redde ham, før Venger når frem først.

6 "Skønheden og Bogbeastet"
Eric bliver forvandlet til en komisk, men grim Bogbeast, da han snuser til en forbudt blomst. Nu skal han hjælpe de andre i denne feje race med at besejre en ond ork, der opdæmmer floden, der flyder på hovedet.

7 "Fængsel uden mure"
Søgningen efter hoveddøren fører drengene til Sorgernes Sump, hvor de møder et skræmmende monster og dværgtroldmanden Lukyon, som guider dem på en rejse til Dragens Hjerte.

8 "Det ondes tjener"
Bobbys fødselsdag bliver ødelagt, da Sheila og de andre bliver taget til fange og smidt i Vengers smertefulde fængsel. Med vejledning fra Dungeon Master skal Bobby og Uni lokalisere fangehullet, blive venner med en kæmpe og redde deres venner.

9 "Søgningen efter skeletkrigeren"
Dekkion, en fortryllet gammel kriger, sender drengene til Lost Tower, hvor de må se deres største frygt i øjnene, mens de leder efter magtens cirkel.

10 "Zinns have"
Da Bobby bliver bidt af en giftig drageskildpadde, skal han og Sheila forblive i varetagelsen af ​​et mærkeligt væsen ved navn Solarz, mens de andre leder efter en modgift - en gul dragefod - i Zinns mystiske Have. For at redde Bobby, bliver Eric en konge i det rige, han hader så meget?

11 "The Box"
Drengene finder endelig vej hjem. Men deres tilbagevenden efterlader Dungeon Master og kongeriget i alvorlig fare, da Venger søger sin chance for at erobre både kongeriget og børnehjemmet.

12 "De tabte børn"
Med hjælp fra en anden gruppe tabte børn, må drengene konfrontere farerne ved Vengers Slot for at finde et rumskib, der ifølge Dungeon Master kunne tage dem med hjem.

13 "SNART staver katastrofe"
En anden af ​​Prestos besværgelser mislykkes, og denne gang lader Presto og Uni lede efter de andre, der er fanget i en kæmpes slot og jaget af et mærkeligt væsen kaldet Slimdyret.

Sæson 2

14 "Pigen, der drømte om i morgen"
Drengene møder Terri, et fortabt barn som dem, der også er en clairvoyant, der kan drømme om fremtiden og fører dem hen til hoveddøren, hvor problemer venter dem. Bobby må træffe et hjerteskærende valg for at redde sin soulmate Terri fra Venger.

15 "Tardos skat"
Dungeon Master advarer børn om, at de er i fare fra den monstrøse Demodragon, et halvt dæmon, en halvt dragemonster, der er i stand til at ødelægge hele kongeriget. Nu skal de finde noget dragebane for at gøre monsteret hjælpeløst.

16 "By på kanten af ​​midnat"
Børnene skal søge efter The City at Midnight Edge og redde deres børn fra The Night Walker, som stjæler børnene ved midnatslaget.

17 "Forræderen"
Dungeon Master advarer børn om, at de står over for den sværeste prøve i deres liv. De andre bliver chokerede, da Hank viser sig at være en forræder, ikke kun for dem, men også for sit eget mod og intuition. Heldigvis er det det, der bringer ham til forløsning.
18 “Dungeon Masters dag” John Gibbs Michael Reaves 6. oktober 1984
Da Dungeon Master beslutter sig for at hvile sig og giver Eric hans dragt af magt, går Venger efter trop, og Erics kræfter bliver virkelig sat på prøve.

19 "Den ultimative illusion"
Da Presto befinder sig fortabt i en skov, ser han udseendet af en smuk pige ved navn Varla. Dungeon Master fortæller Presto, at ved at finde pigen, kunne han finde vej hjem.
20 "The Dragon Cemetery" John Gibbs Michael Reaves 20. oktober 1984
Efter endt tålmodighed med Venger, der ødelægger deres forsøg på at komme hjem, beslutter drengene at bringe ham kampen. Drengene søger hjælp fra Tiamat, den farligste drage i kongeriget, som hjælper dem i en konfrontation med Venger og hjælper dem med at komme et skridt tættere på hjemmet.

21 "Stjernekiggerens datter"
Kosar, søn af en astrolog fra et andet land, undslipper den onde dæmondronning Syrith og engagerer drengene i en kamp mod godt og ondt. Diana må træffe et personligt valg om at vende hjem - sin sjæleven Kosar eller redde et samfund.

Sæson 3

22 "Fangehullet i hjertet af daggry"
Mens de er i Mørkets Tårn, åbner drengene The Box of Balefire og slipper den ultimative ondskab løs, kaldet den Navnløse, som er Venger's mester. The Nameless One fratager Dungeon Master og Venger deres kræfter. Nu skal de vove sig til The Heart Of Dawn for at genoprette Dungeon Masters kræfter, mens de opretholder en våbenhvile med Venger og Shadow Demon.

23 "Den tabte tid"
Venger har kidnappet militært personel fra flere kampe på Jorden, og hans seneste fange er en US Air Force-pilot, hvis jager Venger kommanderer. Venger tager derefter til WWII og fanger en Luftwaffe-pilot ved navn Josef, med det formål at give ham det moderne jagerfly for at gøre WWII til en aksesejr, som ville ændre Jordens historie og forhindre børn i at blive født. Josef har en hård kamp i sig om Vengers fristelse til at gøre ham til en krigshelt, selvom mødet med børn afslørede hans sande natur, da han privat slap af med sit hagekorsarmbånd, glad for at lære af børnene, at hendes hjemland Tyskland endte med at blive "befriet". fra den tyran ».

24 "Odysséen af ​​den tolvte talisman"
Dungeon Master instruerer drengene i at finde den forsvundne Astra-sten, den tolvte talisman, som gør bæreren uovervindelig. Venger, som også vil have talismanen, indleder en kamp og laver kaos.

25 "Skyggernes Citadel"
Mens de flygter fra en hær af orker, gemmer drengene sig i bakkerne i Never; Sheila hjælper en ung kvinde ved navn Karena, som er fanget af en besværgelse - som børnene opdager er Vengers søster og rival i ondskab! Med to magiske ringe skal Sheila træffe et personligt valg: gå hjem eller redde Karena fra at blive ødelagt af Venger.

26 "Eventyrdragernes hule"
Når de bliver angrebet af gigantiske myrer, bliver børnene reddet af Amber, en eventyrdrage. Amber beder dem derefter om at hjælpe med at redde Fairy Dragon Queen, som er blevet kidnappet af den onde Kong Varin. Vil børnene være i stand til at hjælpe fe-dragerne og finde en portal, der endelig vil bringe dem hjem?

27 "Mørkets vinde"
The Darkling har skabt en lilla tåge, der fortærer alt, der er fanget i den, og drengene forsøger at få hjælp fra Martha, en bitter alumni fra Dungeon Master, for at redde Hank fra tågen og ødelægge The Darkling. Vil Martha hjælpe dem?

Tekniske data og kreditter

animerede tv-serier
Originalsprog engelsk
Paese USA
Autore Kevin Paul Coates, Mark Evanier, Dennis Marks
Instrueret af Karl Geurs, Bob Richardson, John Gibbs
Filmskrift Jeffrey Scott, Michael Reaves, Karl Geurs, Katherine Lawrence, Paul Dini, Mark Evanier, Dave Arneson, Kevin Paul Coates, Gary Gygax, Dennis Marks
musik Johnny Douglas, Robert J. Walsh
studie Marvel Productions, Tactical Studies Rules, Toei Animation
Netværk CBS
1. tv 17. september 1983 - 7. december 1985
episoder 27 (komplet) tre sæsoner
Afsnittets varighed 22 min
Italiensk netværk Netværk 4
1. italienske tv 1985
køn fantastisk, eventyr

Kilde: https://en.wikipedia.org/wiki/Dungeons_%26_Dragons_(TV_series)

Gianluigi Piludu

Forfatter af artikler, illustrator og grafisk designer af hjemmesiden www.cartonionline.com