Historien om videospillet Streets Of Rage

Historien om videospillet Streets Of Rage

For mange flere "erfarne" spillere, meddelelsen om Streets of Rage 4 bringer en masse nostalgi. Den originale Mega Drive / Genesis Streets of Rage -trilogi har en særlig plads i videospilveteranernes hjerter, da udsigten til at vende tilbage for at tackle Xs mystiske syndikat med deres bare hænder gør dem ret begejstrede. Den seneste rate kom overraskende ud for 25 år siden, men med kun tre spil under bæltet (plus en håndfuld havne) får serien fortsat stor ros og kærlighed.

Med ankomsten af ​​den tredje efterfølger er det det perfekte tidspunkt at se tilbage på den originale trilogi for at se, hvad der gør Segas rullende kampvideospil så specielt og finde ud af, hvorfor det er så spændende.

Nødvendighederne ved bare knoer

Den ydmyge sidescrollende kampspilsgenre blev født i 1984 med Kung Fu mester (senere overført til NES som Kung Fu), men det var videospilets succes Double Dragon 1987, som indvarslede en bølge af klassiske scrollere. En port til NES kom året efter, og konceptet fangede i hjemmekonsolens publikum. Spil som River City Ransom de var lette at forstå, spændende at spille og skabt til samarbejde mellem to spillere (som enhver, der havde søskende i slutningen af ​​80'erne og begyndelsen af ​​90'erne, helt sikkert vil bekræfte).

Capcoms ankomst  Final Fight  i arkader i 1989 tog genren til et helt nyt niveau, med enorme, farverige karakterer og smukke baggrunde, der supplerer pick-up-and-play-mekanikken. Den oprindelige  Streets of Rage o Bare knægt som det kendes i Japan - det udkom i 1991 og var et reelt svar på Capcom -spillet. Nintendo havde konsolportens eksklusivitet til Final Fight, som på trods af nogle betydelige nedgraderinger fra den originale arkade (især manglende co-op for to spillere) stadig så imponerende ud på Super Nintendo.

Sega lånte Liberamente fra Final Fight, til stegt kød gemt i skraldespande og oliebeholdere, men Streets of Rage skabte på en eller anden måde sin egen identitet, takket i høj grad være den store stil, det emmer af. Kampsport, judo og boksning gav de tre spilbare karakterer deres egen kampstil og udseende, og mens kontrollerne var enkle, designeren og instruktøren Noriyoshi Ohba (som tidligere havde arbejdet med  Hævn over Shinobi) formåede at skabe et bemyndigende træksæt med blot et par knapper. Et særligt træk på "A" ville have kaldt kavaleriet i form af en politibil, der affyrede raketter på skærmen fra et tidligere tidspunkt i niveauet og udslettede alle fjender på skærmen. Disse små detaljer hævede det over konkurrencen; meget mere end bare en kopi. Det udvides baseret på spil som Golden Axe (Streets of Rage brugte en modificeret version af sin motor) ved hjælp af baggrunden for en nedslidt by, der minder om det kriminalitetsramte Detroit fra RoboCop-filmen fra 1987.

Den største bidragende faktor til spillets stil var dog uden tvivl Yuzo Koshiros strålende score. Komponisten af ​​klassikere kan lide ActRaiser og Revenge of Shinobi, dets soundtrack smeltede techno og hus med andre genrer for at drive spilleren fra slagsmål til slagsmål. Ved hjælp af forældet hardware, han havde ændret, var Koshiro i stand til virkelig at få Genesis til at synge ved hjælp af sin Yamaha YM2612 lydchip og PSG (Programmerbar lydgenerator - den tidligere konsols lydchip var også til stede i Master Systemets Mega Drive hardware). Det producerede en række skarpe, naturtro percussionprøver gennem den tilgængelige PCM -kanal og brugte en kombination af FM- og PSG -synthesizer til resten. Hvis - forbyde det! - du er ikke forresten Med finurlighederne ved Mega Drive's lydopsætning anbefaler vi, at du ser denne video, der giver et kort overblik og nogle isolerede eksempler, herunder et af sine egne fra dette spil.

Koshiros banebrydende arbejde ville fortsat forudsige og endda påvirke klubmusiktendenser, der kommer kort tid efter, at serien sluttede. "Sega fortalte mig ikke, hvilken musik de ønskede, eller gav mig nogen form for retning," sagde Koshiro til Nick Dwyer i et interview til Red Bulls fremragende dokumentarserie Diggin 'In The Carts. ”Jeg lavede kun ting, som jeg kunne lide. Jeg fortalte dem, at klubmusik bestemt ville tage fart, og jeg ville have det, og jeg gav dem en demo ”. Heldigvis kunne Sega lide det, han hørte. Selvom det kan være svært at komme tilbage til det originale spil efter at have spillet den mere polerede og flydende efterfølger, gør musikken det mere end det er det værd.

Streets of Rage var et strålende videospil, men ikke uden problemer, og den virker i dag lidt stram. Det gav imidlertid Sega det, den havde brug for: et hit, der efterlignede og sandsynligvis forbedrede Nintendos Final Fight -port. Havne blev oprettet til Master System og Game Gear, der fangede noget af originalen, selvom meget gik tabt i oversættelse på de svagere systemer. Sega var imidlertid ivrig efter at bygge på sin succes med en hurtig efterfølger, og de henvendte sig til Yuzo Koshiros firma, Ancient, for at få hjælp.

Gale gader, mere slemme takter

Streets of Rage II  (eller "2" i USA af en eller anden grund) udkom i USA i december 1992 (Europa og Japan måtte vente til januar) og udvidede originalens design på alle tænkelige måder. Udviklingen blev ledet af Ancient, virksomheden medstifter af Yuzo Koshiro med sin yngre søster, Ayano, og deres mor. Ayano Koshiro ledede efterfølgerens planlægning og kunstneriske design. "Jeg vil nok sige Chief Graphic Designer," forklarede han i et interview på virksomhedens blog (glimrende oversat af Shmuplations). "I dag ville vi kalde det sådan noget som" art direction "(afgørelse af det overordnede udseende af spillet)."

Så populær som Final Fight og lignende var dengang, en-til-en-krigere benyttede rullende bånd i arkader, og periodens største hit havde stor indflydelse på Sega-efterfølgeren. “Jeg er sikker på, at du spillede en Street Fighter II- Min bror og jeg gjorde det også. Vi kunne lide det så meget, at vi købte et skab og fik det installeret på Ancients kontor. Min bror og jeg kunne godt lide måden, de kæmpede på i SFII, og mellem os to blev der født en fælles vision om Streets of Rage 2 -kampe: to slag, efterfulgt af et lige slag, derefter et par tunge slag, og fjenden flyver ! Den slags flow skulle være derinde. "

Kilde: www.nintendolife.com/

Gianluigi Piludu

Forfatter af artikler, illustrator og grafisk designer af hjemmesiden www.cartonionline.com