SIGGRAPH fornyer animationsprogrammet med "Making Of" -sessioner

SIGGRAPH fornyer animationsprogrammet med "Making Of" -sessioner

SIGGRAPH 2021 Produktionssessioner og samtaler kan prale med en imponerende række af over 20 visioner bag kulisserne om "fremstilling af" nylige højtprofilerede produktioner inden for film, tv, virtual reality, realtid og spil. Deltagerne vil høre de bedste hjerner inden for computergrafik og interaktive teknikker gennem on-demand og live virtuelle sessioner på dette års konference.

Plus mere indhold fra Oscar-vinderen i 2021 Soulvil konferenceplanen omfatte nylige udgivelser fra Pixar Animation Studios (Luca) og Walt Disney Animation Studios (Raya og den sidste drage); 2021 Emmy nominerede WandaVision e Mandalorianeren; og indsigt i metaversen, blandt andre interaktive spil og projekter. Nyt i år vil konferencen også tilbyde to produktions sessioner specielle sessioner fra Academy of Motion Picture Arts and Sciences om sine initiativer hele året og en fra Cinefex der vil se tilbage på arven fra offentliggørelse i branchen.

”På trods af COVID-19-pandemien har teamwork mellem studierne for at samarbejde og producere fantastiske visuelle effekter og innovative animationer i det forløbne år været inspirerende," sagde John Kalaigian, præsident for SIGGRAPH 2021 produktions sessioner. De sessioner, vi har valgt i 2021 demonstrerer de måder, hvorpå skabere har skubbet grænserne for eksisterende rørledninger og processer, såvel som at give inspiration til hele branchen, når verden ændrer sig igen. "

Højdepunkterne i animationen inkluderer:

  • At lære at stole på - Fremstillingen af Raya og den sidste drage | Produktionssession | Tirsdag 10. august kl. 11 PDT | Disney-animationsdirektører viser, hvordan de i fællesskab skabte de store lande i Kumandra og fyldte dem med særprægede karakterer og detaljer, der repræsenterer en fængslende blanding af fantasi og sydøstasiatiske påvirkninger.
    • Indpakket tøj på Disneys Raya og den sidste drage | Tal | Onsdag den 11. august kl. 15.00 PDT | Stofsimuleringsspørgsmål og svar.
    • Madlavning af en sydøstasiatisk inspireret suppe i en animeret film | Tal | Spørgsmål og svar om dynamik / simulering.
    • Kumandras verdensbefolkning: storstilet animation til Disneys Raya og den sidste drage | Tal | Torsdag den 12. august, 14:XNUMX PDT | Folkemængder og hårspørgsmål og svar.
    • Atmosfærerne af Raya og den sidste drage | Tale | Fredag ​​13. august, 14:00 PDT | Spørgsmål og svar om kunstnerisk gengivelse.
    • At skabe mangfoldighed og variation hos Kumandra-folket til Disneys Raya og den sidste drage | Tal | Fredag ​​13. august kl. 15:00 PDT | Spørgsmål og svar om oprettelse af sæt.
  • Pixar Soul og søgen efter ægthed | Produktionssession | Torsdag den 12. august, kl. 16 PDT | Produktion har stået over for mange enorme udfordringer, for ikke at nævne at opbygge en dialog mellem alle elementer i rørledningen for at sikre en autentisk tilgang. Hør et indblik i de mennesker, der arbejdede som kunstnere på filmen sammen med dem, der deltog i den "kulturelle tillid", der hjalp med at guide mange af de kunstneriske valg undervejs.
    • Tilføj stil, folder og energi til kostumer af Anima | Tal | Onsdag den 11. august kl. 15.00 PDT | Stofsimuleringsspørgsmål og svar.
    • Forestil dig den store første Tal | Fredag ​​13. august kl. 15:00 PDT | Spørgsmål og svar om oprettelse af sæt.
  • Grøntsager under vandet hos Pixar Luca | Tal | Fredag ​​13. august kl. 15:00 PDT | Pixars processuelle vegetationssystem blev udvidet til at skabe frodige undervandshavsbilleder til filmen, herunder et nyt procedurebevægelsessystem til at efterligne flydende undervandsbevægelse og værktøjer til at integrere det med heltesimuleringer.
  • Trold World Tour: Bling ørken | Tal | Fredag ​​13. august kl. 15:00 PDT | Det fantastisk realistiske miljø Trold World Tour gå ind i en Glitter-ørken, hvor de visuelle forventninger til en sandfyldt ørken kombineres med den fysiske natur af millioner af flade glitterstykker. Vi har udviklet matematiske procedurer, et håndtegnet keyframe-system og brugerdefineret USD-software med madlavningstid 10 gange hurtigere end indfødte.
    • DreamWorks kunstdrevet værktøjssæt til skulptur | Tal | Onsdag den 11. august kl. 15.00 PDT | Stofsimuleringsspørgsmål og svar.
    • Paryk: hårets historie fra Shrek 2 per The Croods: en ny æra | Tal | Torsdag den 12. august kl | Folkemængder og hårspørgsmål og svar.
  • Sony Pictures Imageworks og Sony Pictures Animation til stede: Mitchells mod maskinerne | Produktionssession | Mandag 9. august kl. 11:00 PDT | Denne session fokuserer på de kunstneriske og teknologiske udfordringer ved at skabe en visuel stil, der aldrig har været set før gennem historiens linse om en families daglige kamp for at forholde sig, når teknologien opstår over hele kloden.
  • Fra forskning til pen: skubber grænserne for VR-historiefortælling hos Baobab Baba Yaga e Mennesker | Produktionssession | Torsdag den 12. august, kl. 9 PDT | Holdet bag SIGGRAPH 2019 Immersive Best in Show-projektet afslører kreativ og teknisk indsigt fra prisvindende VR-projekter.
  • Pixar UP: Udvikling af det eksperimentelle look i SparkShorts-programmet | Tal | Torsdag den 12. august, kl. 14 PDT | Instruktørerne præsenterer opfattelsen, designet og implementeringen af ​​filmens unikke visuelle stil, fra virtuelle produktionsteknikker i layoutet til maling af teksturkortlægningssystemer og hybrid 2D / 3D-belysning.

Livebegivenhederne på den 48. SIGGRAPH konference og udstilling løber fra 9. til 13. august med indhold tilgængeligt online og on-demand fra 2. august til 29. oktober. Produktionssessioner og samtaler er åbne for deltagere med ultimativ registrering, specielle produktionssessioner er åbne for forbedret registrering.

Find ud af mere og tilmeld dig s2021.siggraph.org.

Gå til kilden til artiklen på www.animationmagazine.net

Gianluigi Piludu

Forfatter af artikler, illustrator og grafisk designer af hjemmesiden www.cartonionline.com