Zoic Studios lancerer Real-Time Film Making Group

Zoic Studios lancerer Real-Time Film Making Group


Emmy-prisvindende underholdningsfirma Zoic Studios har taget den nye grænse for visuel historiefortælling med lanceringen af ​​virksomhedens Real Time Group. Zoic-teamet genopfinder begrebet prævisualisering og den virtuelle kunstafdeling og udnytter Epic Games 'Unreal Engine til at skabe en dynamisk og interaktiv pipeline til digital biograf. Den nye division er fokuseret på at anvende realtids produktionsteknikker til visualisering, virtuel kunstafdeling, animation og virtuel produktion.

Udvalgt som modtager af Epic MegaGrants i 2020 arbejdede Zoics team med at forfine en parallel pipeline til oprettelse af forudgivne aktiver og realtidsaktiver, der i øjeblikket er implementeret i store serier inklusive Warner Bros. " Superman og Loiser Stargirlsåvel som AT SE til Apple TV +, Jeg ragazzi til Amazon Prime Video og den kommende Netflix-serie Sød tand.

Senest brugte Zoics Real Time Group sin visualiseringsworkflow i realtid til at skabe visuelle effekter til debut sæsonen af Superman og Lois. Zoic brugte Unreal til at samarbejde med det kreative team i serien for at opnå den filmatiske kvalitet af actionfyldte visuelle effektsekvenser i en stram udsendelsesplan. Denne interaktive visualiseringsproces strømlinede ikke kun kreative ideer, men hjalp også den sømløse overgang til efterproduktion og flyttede de præudgivne aktiver oprettet i Unreal til det, der i sidste ende kunne ses i de endelige rammer.

Til den næste Netflix fantasy-serie, Sød tand, Real Time Groups afdeling for virtuel kunst leverede prævisualiseringsressourcer, der gjorde det muligt for seriens kreative team at optimere scenografi, belysning, linser og kamera inden optagelse. Disse forudgivne aktiver kombineret med virtuel produktion på sættet hjalp holdet med at skabe filmkvalitetsvisualer til tegneserien, mens de fortsatte med at levere på en accelereret tv-tidslinje.

Ved at fortsætte med at skabe visuelle effekter til den succesrige debut sæson af Stargirl, Zoics Real Time Group har tacklet sæson XNUMX med sin nyligt optimerede pipeline og udnytter hele spektret af realtids-direktører for at fortsætte med at skubbe visuel historiefortælling til det næste niveau.

"Unreal Engine er en rigtig spilskifter med vores tilgang til visuel historiefortælling," kommenterede Andrew Orloff, medstifter / leder af Real Time-gruppen i Zoic Studios. "Jeg er utrolig taknemmelig for Epic Games 'støtte og meget stolt af det team, vi har sammensat for fortsat at skubbe grænserne for denne innovative tilgang til filmfremstilling."

I løbet af det forløbne år med fjern arbejdsgang lancerede Zoic et initiativ, der dækker hele virksomheden, for at integrere Unreal Engine 4 i den eksisterende pipeline, der træner sine medarbejdere overalt i verden til at anvende det kraftfulde værktøjssæt på højeste niveau. Denne dedikation til innovation og vækst gennem en tumultperiode i fremstillingsindustrien har efterladt Zoic-teamet klar til at samarbejde med studierne og hurtigt komme tilbage til at arbejde med kreative løsninger, der imødekommer både begrænsningerne i pandemiproduktion og industriens fremtid. produktion som helhed. . Specialiseret i design af unikke løsninger til hvert projekt vil Zoics Real Time Group fortsat omfavne nye teknologier for at styrke dets realtidsfilmfremstilling.

Zoic Studios er et underholdningsfirma med hovedkontor i Culver City, Californien, New York, NY og Vancouver, BC, der skaber computergenererede visuelle effekter til film, tv, reklamer og videospil.

www.zoicstudios.com



Gå til kilden til artiklen på www.animationmagazine.net

Gianluigi Piludu

Forfatter af artikler, illustrator og grafisk designer af hjemmesiden www.cartonionline.com