Kre8tif! Malaysias virtuelle Animationskonferenz

Kre8tif! Malaysias virtuelle Animationskonferenz

Kre8tif! 2020, eine Initiative der Malaysian Digital Economy Corporation (MDEC), wurde erfolgreich beendet und hat ihren Ruf als eine der führenden Geschäftsnetzwerkplattformen für die Branche digitaler Inhalte in Malaysia und ganz Südostasien gestärkt. Für seine 11th Ausgabe, virtuell gehalten aufgrund von COVID-19, Kre8tif! 1.200 tägliche Geschäftsteilnehmer, darunter 200, die als Teil globaler Marken und Plattformen registriert waren, generierten an vier Tagen ungefähr 10.000 Aufrufe. Die Veranstaltung zeigte, dass das Online-Format wenig dazu beitrug, die Begeisterung der Teilnehmer und Redner einzudämmen, die sich versammelten. An der diesjährigen Veranstaltung nahmen die globale und lokale Industrie sowie Unterstützer teil, darunter Animonsta Studios, Cartoon Network, Les 'Copaque Production, Nickelodeon, Netflix, Pixar Animation Studios, Walt Disney Animation Studios und Weta Digital.

Kre8tif! Konferenz

Kre8tifs Veranstaltung! Eröffnung mit der Konferenz, auf der zahlreiche Experten Branchenkenntnisse, technisches Know-how und Trends für die Zukunft austauschten.

Kre8tif! Business-Xchange

Damit verbunden war der Kre8tif! Business Xchange, eine exklusive Satellitenveranstaltung mit 24 gestarteten Projekten und 800 für Korrespondenzsitzungen geplanten Besprechungen.

Kre8tif! Ausstellung

Wie für das Kre8tif! Xhibition, fast 50 virtuelle Ausstellungen von Kreativ- und Technologieunternehmen, zeigten ihr aktuelles und zukünftiges geistiges Eigentum, digitale Inhalte und Produktionsdienstleistungen.

Die Sprecher des ersten Tages

Zu den Hauptrednern der Konferenz am ersten Tag gehörten Eric Calderon, Veteran der Branchenentwicklung, Dylan Sisson von Pixar, Carlene Tan von WarnerMedia, Syahrizan Mansor von Nickelodeon Brand Asia, Nizam Razak von Animonsta Studio und Sidney Kombo-Kitombo von Weta Digital.

Die Redner am zweiten Tag

Zu den Hauptrednern am zweiten Tag gehörten Disneys Steven Goldberg, Netflixs Edward Barnieh, Sallyann Houghton von Epic Games und Bejuba! Tatiana Kober von Entertainment.

Kommentare zu virtuellem Kre8tif

„Die gemeinsamen Geschichten und Erkenntnisse haben mich sehr ermutigt, und ich weiß, dass dies die lokalen Inhaltsersteller dazu inspirieren wird, in die Fußstapfen von Branchenführern und Kollegen zu treten“, fügte sie hinzu. "Noch wichtiger ist, dass Malaysias preisgekröntes Animationsportfolio eine beneidenswerte Referenzbasis für die nächste Generation von Talenten geschaffen und mehr Möglichkeiten für kommerziellen Erfolg geschaffen hat."

„Kre8tif! Das Jahr 2020 zog Top-Talente aus der ganzen Welt an, eine Anerkennung sowohl lokaler Talente in der Kreativbranche als auch der schnell wachsenden globalen Präsenz Malaysias “, sagte Hasnul Hadi Samsudin, Vizepräsident der Division Digital Creative Content, MDEC. „Die Ereignisse der letzten Tage haben sicherlich die Botschaft nach Hause gebracht, dass sich die Erstellung digitaler Inhalte nicht nur auf die kreativen und technischen Fähigkeiten eines Einzelnen oder eines Teams konzentriert. Ebenso wichtig ist der Zugang zu erstklassiger kreativer Technologie und einer äußerst empfänglichen und unterstützenden Geschäftswelt. "

Die Geschichte des Kre8tif!

Kreatif!, Das 2009 gegründet wurde, hat maßgeblich zur Entwicklung der schnell reifen digitalen Kreativbranche beigetragen, zu der Animations-, Film- und Videospiele gehören. Der Sektor hat die wachsende digitale Wirtschaft des Landes maßgeblich geprägt und 11.590 Arbeitsplätze geschaffen, wobei 1,9 Mrd. USD (7,9 Mrd. MYR) und 34 Mio. USD (1,42 Mrd. MYR) Umsatz generiert wurden. im Exportverkauf. Es wurde durch die wachsende Begeisterung für die lokale Kreativbranche und die Inhalte, die sie produziert, angeheizt. Die drei größten malaysischen Animationsfilme, die letztes Jahr veröffentlicht wurden - Ejen Ali Der Film, Boboboy 2 e Upin und Ipin: Keris Siamang Tunggal - belief sich 20,7 auf mehr als 85,8 Mio. USD (63,6 Mio. RM) oder 2019% der nationalen Abendkasse 2019.

Quelle: MDEC

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Gianluigi Piludu

Autor von Artikeln, Illustrator und Grafikdesigner der Website www.cartonionline.com