Made in Malaysia: Ein Blick auf die aufkeimende animierte Produktion

Made in Malaysia: Ein Blick auf die aufkeimende animierte Produktion

Ein Blick auf den Animationsinhalt in der Region zeigt trotz eines schwierigen Jahres einen florierenden Sektor.

Mit 60 Animationsstudios, die sowohl als Urheber von geistigem Eigentum als auch als erstklassige Dienstleistungsproduzenten für einen globalen Markt tätig sind, verfügt Malaysia über eine starke Produktion nationaler und internationaler Projekte, die der Animationsbranche geholfen haben eine schwierige Zeit überwinden.

"Die gesamte Branche für digitale Inhalte in Malaysia beläuft sich auf 7 Mrd. RM (1,68 Mrd. USD), wobei sich die Exporte von 2014 auf 1 Mrd. RM (2,4 Mio. USD) verdoppeln", sagt Hasnul. Hadi Samsudin, VP für digitale kreative Inhalte bei der Malaysia Digital Economy Corporation (MDEC). Dieses herausragende Wachstum wurde von einer starken Belegschaft mit durchschnittlich über 10.000 Arbeitsplätzen unterstützt. Unsere hauseigenen Animationsstudios haben mehr als 65 Original-IPs produziert und ihre Arbeit in über 120 Länder mit einem Exportwert von 170 Mio. RM (4 Mio. USD) gereist. “

Laut Samsudin haben die meisten Animationsstudios des Landes ihre Belegschaft in den ersten Monaten der Pandemie durch verteilte Arbeit aufrechterhalten. „Im ersten Halbjahr 2020 baut der Sektor seine Dynamik aus, indem er die meisten Aktivitäten weiterhin aktiv hält. Während der Navigation durch die von der Regierung erlassene Bewegungskontrollverordnung (MCO), zunächst als reines Work-from-Home-Modell und später mit der neuesten Version des MCO, tritt sie seit Ende Juni in eine Erholungsphase ein Die Studios haben den normalen Betrieb wieder aufgenommen und sind bereit, ihre Pipeline erneut zu skalieren. ""

Er merkt an, dass die Resonanz aus malaysischen Studien seit der MCO-Periode sehr positiv geblieben ist. Studien haben zu Dutzenden von Ankündigungen im öffentlichen Dienst beigetragen, die auf ihren bekannten IPs basieren und Digital VS COVID-Spenden durchführen, um Angehörige der Gesundheitsberufe und andere Front- zu unterstützen. Linie und Mobilisierung ihrer Künstler, Ingenieure und Mitarbeiter mit Maschinen für den Einsatz zu Hause.

Die Regierung hat 225 Mio. RM bereitgestellt, um das Wachstum der Kreativwirtschaft durch Programme und zinsgünstige Darlehen im Rahmen des Nationalen Konjunkturprogramms (PENJANA) zu fördern. „Diese Maßnahmen werden durch öffentlich-private Partnerschaften umgesetzt“, sagt Samsudin. „Speziell für MDEC erhielten wir im Rahmen des Digital Content Grant eine Finanzierung in Höhe von 35 Mio. RM mit Schwerpunkt auf Animations- und visuellen Effektprojekten. Der Zuschuss kann eine breite Palette von Aktivitäten abdecken, wie Entwicklung, Produktion / Koproduktion sowie Vermarktung und Lizenzierung von geistigem Eigentum. “

MDEC bietet auch mehrere Programme zur Stärkung des lokalen und regionalen Ökosystems an. Samsudin erklärt: „Darüber hinaus treibt MDEC die IP-Entwicklung über DC3 und DCG voran. Verbessern Sie die Fähigkeiten des Talentpools und stellen Sie so durch grundlegende Programme wie Kre8tif einen Trichter für das Wachstum des Studiums sicher! @schools, DICE UP und verwandte Entwicklungsprogramme; und die Größe des Sektors durch ein strukturiertes Inkubationsprogramm zu erhöhen, um Start-ups zu katalysieren “.

Die Regierung von Malaysia hat über MDEC auch ein Fly-In-Programm für virtuelle Käufer initiiert, bei dem Käufer die Möglichkeit haben, mit den führenden Animationsunternehmen der Region über eine Vielzahl von Lösungen zu sprechen, einschließlich Entwicklung und IP-Dienste. „Das nächste Kre8tif! Die virtuelle Konferenz spielt eine einheitliche Rolle für das Wachstum des malaysischen Ökosystems und versammelt die Besten der Branche in der Region, um Geschäfts- und Netzwerkmöglichkeiten zu ermöglichen “, sagt der Vizepräsident. "Diese kleine Versammlung aus Industrie, Talenten und Partnern wurde 2009 gegründet und hat sich zu einem aufregenden und lebendigen Teil der südostasiatischen Animation und der VFX-Szene entwickelt."

Unter den vielen Vorteilen der Zusammenarbeit mit malaysischen Studios:

  • Malaysische Animationsstudios beschäftigen sich mit erstklassigen Produktionspipelines. Im Laufe der Jahre sind der Talentpool und die Studios exponentiell gewachsen, was zur Schaffung vieler neuer IPs führen wird. Sie können mehrere Kooperationen und Koproduktionsprojekte mit internationalen Studios und Sendern verwalten.
  • Die Sprache ist kein Hindernis, da Englisch weit verbreitet ist. „Wir sind stolz auf unser starkes und vielfältiges multikulturelles und gemischtrassiges Erbe, das auch eine gute Arbeitsmoral fördert“, sagt Samsudin. „Sie können verschiedene Kulturen und Sprachen in der Region verstehen und miteinander verbinden. Außerdem bietet Malaysia eine breite Palette an Flora und Fauna, die neue Geschichten inspirieren, die die Welt bereisen können! ""

Erfolgsgeschichten

Im Jahr 2019 wurden drei gut gestaltete Zeichentrickfilme auf die Leinwand gebracht: Upin und Ipin: Keris Siamang Tunggal (Les Copaques), BoBoiBoy Film 2 (Animonsta) und Ejen Ali: Der Film (WAU-Animation). Upin und Ipin wurde beim Montreal International Animated Film Festival 2019 als bester Film ausgezeichnet und war die erste malaysische Animation, die 2020 für eine Oscar-Nominierung ausgewählt wurde. BoBoiBoy erhielt den besten Poster- / Teaser-Trailer beim Laurus Film Festival und war Finalist bei den Florence Film Awards und den New York Animation Film Awards.

Comedy-Web-Serie AstrologieLog (Lemon Sky Studios) hat auch weltweite Anerkennung erhalten. Ein weiteres interessantes IP, das die malaysische Kultur positiv widerspiegelt, ist Batik Mädchen (The R & D Studio) - Dieser animierte Kurzfilm hat zahlreiche Nominierungen und fünf Auszeichnungen erhalten.

Zukünftige Attraktionen

Zu den zahlreichen animierten Projekten, die für 2020 und 2021 geplant sind, gehören:

Kleiner Critter-WorkshopDas 2D-Animationsstudio in Malaysia arbeitet derzeit an Produktionen für Australien, Großbritannien und die USA. Insbesondere eine Original-IP, Slapstick-Serie ohne Dialog Buck und Buddyhat seit dem Start von CITV im Februar in Großbritannien an Umsatzdynamik gewonnen. Buck und Buddy hat mehrere Akquisitionen von Sendern gesichert, darunter Discovery Kids MENA.

Die Forschungs- und Entwicklungsstudie arbeitet derzeit mit seinem Partner Robot Playground Media (Singapur) zusammen, um mehrere asiatische Geschichten durch eine malaysische Linse zu veröffentlichen. Spektrum ist ein animierter Anthologiefilm mit sieben Kurzfilmen, die Familienwerte und gemeinsame Kultur und Erbe feiern. Das R & D Studio steht auch hinter dem von der Kritik gefeierten Kurzfilm Batik Mädchen.

Visuelle Animation arbeitet an Produktionen für Australien, Kanada und Südkorea. Es ist ein etabliertes malaysisches Studio und arbeitet derzeit an mehreren IPs, von denen eines ist Die neugierige Welt von Linda, Eine Koproduktion zwischen Vision Animation und Tak Toon Enterprise (Korea).

Kichern Garage hat mehrere Produktionen in sechs verschiedenen Ländern. Das Studio dahinter Kühlschränke erweitert seine Produktion bis 2020 und arbeitet an Titeln wie Weltraumnova, Luke, Zeitreisender, Dr. Panda e Kazoops.

Animonsta-Studios arbeitet an mehreren ursprünglichen IP-Erweiterungen, einschließlich einer Datei Mechamat Spielfilm.

Wie Samsudin feststellt, hat die aufstrebende Animationsszene des Landes in den letzten Jahrzehnten einen langen Weg zurückgelegt. „Malaysias Animationsindustrie begann ihre bescheidenen Wurzeln bereits 1985 mit unserer ersten Zeichentrickserie, bekannt als Sang Kancil & Buaya. Schneller Vorlauf bis heute, und wir können sehen, dass malaysische Unternehmen eine aktive Rolle in Märkten auf der ganzen Welt spielen “, schließt er. „Sie sind in der Lage, Branchentrends zu verstehen, die es ihnen ermöglichen, die Bedürfnisse der heutigen Zuschauer zu erfüllen. Mit einer gemischten Kultur und verschiedenen Sprachen wird die malaysische Animationsszene immer freundlich bleiben, sowohl für Käufer als auch für das Publikum überall. “

Buck und Buddy
Hasnul Samsudin
Mechamat

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Gianluigi Piludu

Autor von Artikeln, Illustrator und Grafikdesigner der Website www.cartonionline.com