"Baymax Dreams" startet die zweite Staffel

"Baymax Dreams" startet die zweite Staffel

Im Rahmen einer Big Hero 6 Die Serie , Disney Television Animation (DTVA) startete am 3. August die erste Folge der zweiten Staffel Baymax Träume. Diese neuen Abenteuer in Form kleiner Kurzfilme wurden von einem plattformübergreifenden Echtzeit-Animationsteam aus Künstlern und Technikern mit einer Vielzahl von Filmen, TV, virtueller Realität und interaktiven Hintergründen erstellt und mithilfe innovativer Workflows und Game-Engine-Funktionen erstellt Für schnellere Iteration und Rendering, vereinfachte Wiederverwendung von Inhalten und interaktive Erlebnisse.

"Unsere Gruppe konzentriert sich auf die Entwicklung von Workflows und Pipelines, die sich entwickelnde Tools und Techniken zur Erstellung von Inhalten aus anderen Medien anpassen und in kurze, episodische Inhalte integrieren, die der Qualität von Disney Television Animation entsprechen", sagte er. Andy Wood, Produzent von Disney Television Animation.

Baymax Träume präsentiert im Jahr 2018 als eine Reihe von drei Kurzfilmen basierend auf der Emmy Award-nominierten Fernsehserie, Big Hero 6 Die Serie. In der ersten Staffel wurde die Funktionalität der Echtzeit-Rendering-Technologie genutzt, wobei nichtlineare Workflows und Tools verwendet wurden, die in der Spielebranche häufig verwendet werden und von Unity Technologies und Disneys Direct to Consumer & International Technology (DTCI) -Gruppe unterstützt werden. Das Spin-off-Projekt verlieh dem Mitarbeiter Unity Technologies den ersten Emmy Award für Technologie und Technik.

Seit 2018 wurden viele dieser Funktionen von Disneys DTCI und TVA weiter verbessert und intern integriert. Die fortgesetzte Zusammenarbeit mit Unity hat eine anhaltende Geschwindigkeit und kreative Freiheit ermöglicht, sodass Disney-Teams innovative Interaktionsmöglichkeiten für Fans verfolgen können. mit dem Inhalt.

Staffel zwei von Baymax Träume erweckt diese Innovationen und Verbesserungen zum Leben. Zu den Highlights zählen die neuen innovativen Funktionen für visuelle Effekte, Beleuchtung und Beschattung. Infolgedessen zeigen die Shorts dieser Saison Premium-Qualität, obwohl sie in einem Bruchteil der Zeit mit der Game-Engine hergestellt wurden.

"Wir haben seit Beginn unseres kleinen Experiments gesagt, dass technische Innovation das Hauptziel ist, aber wir werden keine dauerhafte Entwicklung anregen, wenn kreative Qualität nicht die Fantasie anregt", sagte Gino Guzzardo, Executive Director, plattformübergreifender Inhalt , Disney Fernsehanimation. "Dieser Querschnitt von Kreativität und Technologie ist Teil der Geschichte, die wir als moderne Disney-Geschichtenerzähler geerbt haben. Deshalb bemühen wir uns ständig, diese Tradition im plattformübergreifenden Content-Team von Disney Television Animation fortzusetzen."

Kaki Navarre, Director of Content Technology bei DTCI, fügte hinzu: „Bei DTCI Technology ist die Entwicklung innovativer Fähigkeiten und die Zusammenarbeit mit unseren Kollegen im gesamten Unternehmen, wie beispielsweise in diesem Fall mit Disney Television Animation, eine großartige Gelegenheit. Echtzeit-Engines revolutionieren das, was an der Schnittstelle zwischen Erstellung und Entwicklung von Inhalten möglich ist. Die Einführung dieses zukunftsorientierten Workflows eröffnet eine neue Grenze der Fertigungstechnologie und schafft die Voraussetzungen für zukünftige Innovationen in Bezug auf visuelle Erlebnisse auf unseren digitalen Plattformen. ""

Mithilfe des VFX-Diagramms und des Shader-Diagramms von Unity konnten die Künstler von TVA kreative Ergebnisse in einer Benutzeroberfläche erzielen, die bisher nur mit Code möglich gewesen wäre. Baymax 'Magenbildschirm, die Feuerstelle und sogar die Wetterdetails am Himmel sind detaillierter und realistischer und tragen zu einem dynamischeren und eindringlicheren Seherlebnis bei. Mithilfe der HDRP-Pipeline (High Definition Lighting) von Unity konnten Künstler mithilfe von Lichtschichten und Lichtflaggen verfeinerte Entscheidungen zur Lichtorientierung treffen und so den für Spiele typischen traditionellen "physikbasierten" Beleuchtungsansatz verbessern. . Angesichts all dieser detaillierten Assets war es äußerst wichtig, eine Pipeline zu entwickeln, um sie effizient aufzunehmen und zu validieren. Die von DTCI Technology entwickelten Tools boten dem Kreativteam von TVA eine intuitive Benutzeroberfläche, die den Transfer zwischen Tools zur Erstellung digitaler Inhalte und der Game Engine erheblich vereinfachte, indem sie nahtlos mit Tools zur Produktionsüberwachung verbunden wurden. bestehende.

Baymax Träume S2 stellt zum ersten Mal auch menschliche Charaktere vor. Die DTVA- und DTCI-Teams verwendeten humanoide Animationen und profitierten von einer hochwertigen Animation in Verbindung mit einer Echtzeit-Rückkopplungsschleife. DTCI Technology hat auch eine Reihe von künstlerfreundlichen Tools entwickelt, um diesen kreativen Prozess zu beschleunigen. So können Disney-Künstler Animationssequenzen aus der Spiel-Engine zusammen mit ganzen Listen redaktioneller Entscheidungen, die in Tools gelesen und bearbeitet werden können, effizient exportieren. traditionelle Bearbeitung. Durch die Nutzung der Spiel-Engine und der Echtzeit-Feedback-Schleife können Standard-Herausforderungen schneller gemindert werden, indem eine genaue Charakteranimation erzielt wird, die den gesamten Produktionsprozess beschleunigt, ohne die Qualität zu beeinträchtigen.

Nach seinem Debüt in der Luft die erste Folge der neuen Baymax Träume Die Saison beginnt am Samstag, den 8. August auf YouTube.

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