Das Metroid Dread 2D-Videospiel

Das Metroid Dread 2D-Videospiel

Metroid-Schrecken ist ein Action-Adventure-Videospiel, das von MercurySteam und Nintendo EPD für die Nintendo Switch entwickelt wurde. Nach den Ereignissen von Metroid Fusion (2002) steuern die Spieler den Kopfgeldjäger Samus Aran, der auf dem Planeten ZDR einem ruchlosen Roboterfeind gegenübersteht. Das Videospiel behält das seitliche Scrollen früherer Videospiele bei Metroid 2D und fügt Stealth-Elemente hinzu.

Angst ist Es wurde Mitte der 2000er Jahre als Nintendo DS-Spiel konzipiert, aber aufgrund technischer Einschränkungen eingestellt. Eine Nachricht gefunden in Metroid Prime 3: Korruption (2007) wurde als Verweis auf Fürchten , aber Regisseur Mark Pacini sagte, es sei ein Zufall. Viele in der Branche haben Interesse an einem neuen Spiel bekundet Metroid 2D und haben eingefügt Fürchten auf ihrer "Most Wanted"-Liste.

Nachdem sie von ihrer Arbeit beeindruckt waren, Metroid: Samus kehrt zurück 2017 beauftragte der langjährige Produzent Yoshio Sakamoto MercurySteam mit der Entwicklung des nächsten großen Teils der Serie, was zur Wiederbelebung des Projekts führte Fürchten . Nintendo kündigte das Spiel auf der E3 2021 an. Es ist das erste Spiel Metroid 2D-Original von Fusion und die Veröffentlichung ist für den 8. Oktober 2021 geplant.

Wie man spielt

Metroid-Schrecken ist ein Action-Adventure-Spiel, in dem die Spieler den Kopfgeldjäger Samus Aran kontrollieren, während sie den Planeten ZDR erkundet. Es behält das Side-Scrolling-Gameplay früherer Spiele bei Metroid , zusammen mit freien Zielen und Nahkampfangriffen hinzugefügt Samus kehrt zurück (2017). Samus kann auch ausrutschen und sich an blauen Oberflächen festklammern. Metroid-Schrecken Es fügt auch Elemente der Tarnung hinzu, wobei Samus die fast unzerstörbaren EMMI-Roboter vermeidet, indem er sich versteckt, seinen Lärm reduziert und den Phantom Cloak verwendet, eine Tarnung, die seinen Lärm reduziert, aber seine Bewegungen verlangsamt. Wenn ein EMMI-Roboter Samus fängt, hat der Spieler eine kurze Chance, einen Nahkampf-Gegenangriff durchzuführen und zu entkommen; Wenn sie scheitern, wird Samus getötet.

Entwicklung

Il Produzent der Serie Metroid Yoshio Sakamoto konzipiert Metroid-Schrecken als Fortsetzung des Nintendo DS von Metroid Fusion . Es kommt von dem Konzept, dass Samus von "Terror" auf einem unbekannten Planeten gefolgt wird. Sakamotos Inspiration für diese Richtung war „die Spannung um die SA-X“ Metroid Fusion und wie wir diesen Spielstil in ein normales Gameplay integrieren wollten Metroid ". Sakamoto wollte das nicht Fürchten es war ein Horror-Videospiel, aber es wollte "angstbasiertes Gameplay" erforschen. 

Sakamoto versuchte zu entwickeln Fürchten für den DS mindestens zweimal, aber die Technologie war zu begrenzt, um das von ihm vorgestellte Spiel zu entwickeln. Der erste Versuch wurde um 2005 unternommen, ein zweiter Versuch um 2008. Ein spielbarer Prototyp wurde den Mitarbeitern von Nintendo Software Technology und Nintendo of America auf der E3 2009 gezeigt. Das Projekt wurde angeblich nicht betitelt Metroid-Schrecken zu diesem Zeitpunkt und hatte einen ähnlichen Kunststil wie Metroid Fusion . Der Prototyp entsprach jedoch nicht den Erwartungen von Sakamoto, sodass die Entwicklung eingestellt wurde. Einer der Hauptgründe dafür war, dass Sakamotos Wunsch nach einem einschüchternden und gruseligen Antagonisten mit der begrenzten Hardware des DS nur schwer zu erreichen war. [4]

Der Titel Metroid Dread ist erschien erstmals 2005 in einer internen Nintendo-Softwareliste der "Schlüssel-DS-Spiele, die in der Zukunft angekündigt werden sollen". Dies führte zu der Erwartung, dass er 3 oder 2005 auf der E2006-Convention erscheinen würde. Ende 2005 verbreiteten sich Gerüchte darüber Metroid-Schrecken wurde abgesagt oder befand sich in der Entwicklung. Das Videospiel wurde in der Februar-Ausgabe 2006 von Offizielles Nintendo Magazin , mit einem Erscheinungsdatum im November 2006. In der März-Ausgabe wurde ein allgemeines Datum für 2006 aufgeführt, mit dem Vorschlag, auf der E3 2006 nach weiteren Details zu suchen, aber das Spiel erschien nie auf der Convention. 

Im Spiel Retro Studios aus dem Jahr 2007 erscheint eine Meldung mit der Aufschrift "Aktualisierung des Experimentstatusberichts: Das Metroid 'Dread'-Projekt nähert sich der Endphase der Fertigstellung". Metroid Prime 3: Korruption . Direktor der Korruption Mark Pacini bestritt eine Verbindung und gab an, dass sie völlig zufällig war Kabelgebunden Chris Kohler äußerte sich skeptisch gegenüber Retros Ablehnung; er hielt es für glaubwürdig, wenn Pacini sagte, es sei ein Witz, aber die Behauptung, es sei ein Zufall, war es nicht. In der japanischen Version des Spiels, die im selben Jahr auf den Markt kam, wurde die Nachricht geändert und bezieht sich stattdessen auf einen "Terror-Geschützturm".

Nintendo Switch

Während Nintendos Nintendo Direct-Präsentation E3 2021 am 15. Juni gab Nintendo dies bekannt Metroid-Schrecken wurde für die Nintendo Switch entwickelt, mit einem Erscheinungsdatum vom 8. Oktober 2021. Es wird von Nintendo EPD und dem spanischen Entwickler MercurySteam entwickelt, dem Studio, das das 3DS-Spiel entwickelt hat Metroid: Samus kehrt zurück (2017). Sakamoto sagte, Nintendo habe das Projekt neu gestartet, nachdem er gesehen habe, was MercurySteam mit seiner Technologie auf dem Switch machen könnte. Es ist das erste Spiel Metroid 2D, das seit den Tagen von kein Remake ist Fusion .

Gianluigi Piludu

Autor von Artikeln, Illustrator und Grafikdesigner der Website www.cartonionline.com