Beobachten: Reel FX kommt in Echtzeit mit „Super Giant Robot Brothers“

Beobachten: Reel FX kommt in Echtzeit mit „Super Giant Robot Brothers“


Im Rahmen der Virtual Production Week hat Epic Games Einblicke hinter die Kulissen der neuen Netflix-Animationsserie enthüllt. Super riesige Roboterbrüder!, produziert von Reel FX (Das Buch des Lebens, Free Birds, Rumble) und mithilfe der innovativen und proprietären virtuellen Produktionsanimationspipeline des Studios erstellt, in der alle Aspekte der Show in Epics Unreal Game Engine visualisiert und gerendert wurden.

Mit einem Vorschauclip des fertigen Produkts demonstriert das Video die Führungsrolle von Reel FX bei der Erstellung hochwertiger Animationen mit einem Echtzeit-Workflow, der Live-Action-Techniken durch eine Kombination aus Spitzentechnologie und traditioneller Animation in die Welt des Animationsfilms bringt Werkzeug.

Regie führte Oscar-Preisträger Mark Andrews (Mutig), Super riesige Roboterbrüder! ist eine animierte 3D-Actionkomödie über riesige Roboter, die die Welt vor einer Kaiju-Invasion retten müssen, indem sie Geschwisterrivalität überwinden! Die von Reel FX entwickelte und produzierte Netflix-Show wird von den ausführenden Produzenten Victor Maldonado und Alfredo Torres und den ausführenden Produzenten von Showrunner Tommy Blancha sowie Jared Mass und Steve O'Brien von Reel FX Originals erstellt. Netflix wird die 10-teilige Serie im Jahr 2022 herausbringen.

Ein Behind-the-Scenes-Video zeigt, wie die virtuelle Produktionspipeline von Reel FX es Showrunnern ermöglichte, bewegungserfasste Schauspieler auf der Bühne zu filmen, mit stilisierten 3D-animierten Charakteren und Umgebungen, die bereits gebaut wurden und in der Unreal Engine leben. Mit diesen Ressourcen, die ihm am Set zur Verfügung standen, war der Regisseur in der Lage, die Schauspieler (deren Darbietungen später als Referenz für die Animatoren dienen) mit einer virtuellen Kamera einzufrieren und zu filmen und zu sehen, wie die Darbietungen der animierten Charaktere gleichzeitig zum Leben erweckt wurden die Bildschirme, Nachbarn, was mehr Flexibilität und Improvisation der Geschichte ermöglicht als ein herkömmlicher Prozess. Die Unreal Engine bringt Beleuchtung und Echtzeit-Rendering ins Spiel, sodass Sie Ihre endgültigen kreativen Entscheidungen am Set besser visualisieren können.

Das Video erwähnt auch, wie dieser Workflow den Redaktionsprozess grundlegend verändert. Nach den Drehtagen bekam der Redakteur „tonnenweise Berichterstattung“ in die Hand gedrückt, was für Animationen nicht typisch ist. Dies war das Ergebnis der Möglichkeit, die aufgezeichneten Performances aus verschiedenen Kameraperspektiven mit der virtuellen Kamera auf der Bühne zu filmen, nachdem die Schauspieler den Tag beendet hatten. Mit einer großen Auswahl an Filmmaterial wird ein 3D-Schnitt der Show vorbereitet und an das erfahrene Animationsteam von Reel FX geliefert. Die Animatoren konnten die typischen kreativen Entscheidungen für die Keyframe-Animation treffen, hatten aber mehr Informationen als je zuvor, auf die sie sich beziehen konnten. Mit Super riesige Roboterbrüder!, veränderte Reel FX den Animationsprozess, indem es seine Techniken um die Denkweise einer Live-Action-Produktion herum aufbaute.

Der Live-Action-Ansatz von Reel FX zur Erstellung von Animationsfilmen komprimiert mehrere Schritte im Animationsprozess und schafft viel Raum für Workflow-Effizienz. Diese Innovationen machen die Animationsproduktion für den Live-Regisseur zugänglicher und ermöglichen es ihm, das vorhandene Toolset und Vokabular zu verwenden, um animierte Film- und Fernsehinhalte umgehend zu lenken und sogar eine Live-Crew für die Produktion und Bearbeitung einzustellen. Dies spricht auch Animationsfilmregisseure und Fernsehshowrunner an, die beim Geschichtenerzählen aktiver sein möchten, da sie die Möglichkeit haben, persönlich mit den Schauspielern zu interagieren und in den frühen Phasen der Definition und Perfektionierung der Geschichte mit den Animatoren zusammenzuarbeiten ... ihre Vision.

Sie können sich die vollständige Q&A-Aufzeichnung der Virtual Production Week von Epic Games mit Reel FX mit Regisseur Marc Andrews, Produzent Adam Maier, Kameramann Enrico Targetti und Unreal-Operator Rey Jarrell hier ansehen (beginnt nach 12 Minuten).



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Gianluigi Piludu

Autor von Artikeln, Illustrator und Grafikdesigner der Website www.cartonionline.com