Der MPC-Film erweckt das Dröhnen von "Godzilla vs. Kong" mit ungeheuer großen Grafikeffekten zum Leben

Der MPC-Film erweckt das Dröhnen von "Godzilla vs. Kong" mit ungeheuer großen Grafikeffekten zum Leben


John "DJ" Des Jardin, Supervisor für visuelle Effekte in der Produktion, Pier Lefebvre, MPC VFX Supervisor, und Michael Langford, MPC Animation Supervisor, leiteten das VFX-Team von MPC Film, um 177 Aufnahmen für die Sequenz "Downtown Battle" zu machen Godzilla gegen Kong. VFX-Künstler aus den MPC-Filmstudios in Montreal, Bangalore und London haben zusammengearbeitet, um den epischen Zusammenstoß zwischen den beiden Titanen im Zentrum von Hongkong zu ermöglichen.

Das Kreativteam im Vorproduktionsstudio von Technicolor in Culver City, Los Angeles, arbeitete an allen Fronten des Visualisierungsprozesses für die Hongkong-Sequenz, von der Vorvisualisierung bis zur Nachvisualisierung. Das Team arbeitete eng mit dem Regisseur Adam Wingard zusammen, als er von Vancouver nach Hawaii, Australien, und zurück ins Studio in Los Angeles reiste. Prognoseleiter Kyle Robinson leitete die Anklage mit seinem Team aus Asset Buildern und Sequenzkünstlern. "Unter der Anleitung und Anleitung von DJ Desjardin, Supervisor für visuelle Effekte, konnten das MPC-Team und ich dazu beitragen, diesen Film in ein aufregendes und außergewöhnliches Leben zu bringen", sagte Robinson.

In der Vorphase erhielt MPC Film die Konzeptkunst von King Kong und Godzilla, die sich von den rosa, cyanfarbenen und orangefarbenen Lichtern der Stadt Hongkong abhebt, die von einem blauen Dunst gesättigt sind. Es war wichtig, eine authentische Darstellung des Stadtbildes von Hongkong zu verstehen, das für seine lebendigen Nachtszenen mit Leuchtreklamen, Lasershows und riesigen LED-Bildschirmen bekannt ist.

Sowohl das Previsualisierungs- als auch das Postvisualisierungsteam haben dazu beigetragen, viele der kreativen Herausforderungen zu lösen, denen sich diese zentrale Sequenz gegenübersieht. Die während der Vorproduktion geleistete Arbeit trug dazu bei, die erfolgreiche Produktion am Set sowie beim Übergang zur Postproduktion aufzubauen. Die kreative Zusammenarbeit, die in der Vorproduktion begann, zeigt klare visuelle Verbindungen zum endgültigen Schnitt des Films.

Godzilla gegen Kong

Eines der Hauptziele des MPC Film-Teams war es, das spezifische Beleuchtungskonzept neu zu erstellen. Während des gesamten Prozesses wurden zahlreiche Gespräche mit Wingard über das Neonlicht-Farbschema der Stadt geführt. Es war auch wichtig, die Größe von Kong und Godzilla sowie den Realismus der CG-Stadt zu demonstrieren.

Zusätzlich zur Entwicklung der dynamischen Darstellung von Hongkong stellte das Team sicher, dass diese auffälligen Farben die Charaktere während der rasanten und äußerst destruktiven Konfrontation genau beleuchteten. Was als verschwommenes und farbenfrohes, zurückhaltendes Set beginnt, wird gekonnt in eine feurige Höllenlandschaft geschlagen.

Godzilla gegen Kong

Es wurde ein neues proprietäres Softwaretool namens Populate HK (Hong Kong) eingeführt Godzilla gegen Kong. Dies war ein Skript, das auf PACS basiert und von Joan Panis, dem CG-Supervisor von MPC Film, erstellt wurde, um die Umgebung der Hauptstadt in alle Richtungen zu bringen. Mit Popola HK konnten alle im Build der Hauptumgebung vorgenommenen Aktualisierungen problemlos in neue Aufnahmen integriert werden. Dies beinhaltete das Nachlesen aller Änderungen, die das Animationsteam am Filmmaterial vorgenommen hat. Populate HK würde die Basisumgebung und die geänderte Animation lesen und die Stadt für das Rendern vorbereiten. Das Skript enthielt auch die Funktionen, mit denen sichergestellt werden konnte, dass die Aufnahmen basierend auf den sichtbaren Teilen der Stadt ausgefüllt wurden, wodurch das Rendern weniger aufwändig wurde.

Die "Downtown Battle" war eine besonders herausfordernde Sequenz, da die meisten Aufnahmen vollständig CG waren und eine große Menge komplexer Zerstörungseffekte enthielten. Die Kontinuität in der Sequenz war ein entscheidender Punkt, um sicherzustellen, dass die zuvor zerstörten Gebäude in ihrem fragmentierten Erscheinungsbild blieben, ebenso wie die zerbrochenen Neonlichter, die inmitten der Massenvernichtung flackerten.

Godzilla gegen Kong

CG-Supervisor Timucin Ozger erstellte eine automatisierte Houdini-Zerstörungs-Workflow-Szene, die auch Ausgaben mit Neons als Lichtquellen in Mantra Renderer rendern konnte. Dieser Workflow erzeugte ähnliche Ergebnisse wie die Beleuchtungsabteilung. Dies trug dazu bei, Überraschungen verschiedener Aspekte zwischen den Abteilungen zu vermeiden und die Konsistenz aufrechtzuerhalten. MPC hat auch seinen Parallax Shader aktualisiert, um Wolkenkratzer fotoreal zu machen. Der neue Shader könnte Fenster in Büros verbinden und Parallax-Räume erstellen, die tatsächlich wie Büros aussehen und nicht auf Einzelräume beschränkt sind.

Die größte Herausforderung des Animationsteams bestand darin, einen heftigen und dynamischen Kampf zu führen, der nicht nur die Größe der Titanen betonte, sondern auch die Emotionen des Kampfes auf ihren Gesichtern zeigte. Die Animatoren spielten gerne den Kampf aus und choreografierten, wie Kong und Godzilla hätten kämpfen können, und interpretierten diese Leistung dann in Keyframe-Animationen neu. Eine zusätzliche Herausforderung bestand darin, eine liebevolle, nicht bedrohliche Interaktion zwischen Kong und Jia zu schaffen, trotz Kongs ungeheurer Größe und einschüchternder Erscheinung. Es war wichtig, die perfekte Emotion und den perfekten Ausdruck auf Kongs Gesicht zu bekommen, um seine Gefühle ohne Worte zu verkaufen.

Godzilla gegen Kong
Godzilla gegen Kong

Legendäre Bilder " Godzilla gegen Kong ist jetzt weltweit in den Kinos über Warner Bros. Pictures und Toho (Japan).

Quelle: MPC Film



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Gianluigi Piludu

Autor von Artikeln, Illustrator und Grafikdesigner der Website www.cartonionline.com