Produzent und Regisseur Mel Poole gibt einen kleinen Einblick in seine ehrgeizige „Metropius“-Serie.

Produzent und Regisseur Mel Poole gibt einen kleinen Einblick in seine ehrgeizige „Metropius“-Serie.


Australischer Regisseur, Produzent und Gründer von 18 Degrees Films Mel Poole (Die Suizidtheorie) arbeitet an einer neuen und futuristischen Noir-Serie Dieselpunk mit dem Titel Metropius. 2020 lieferte sein Team einen 20-minütigen Proof of Concept für das Projekt, der ziemlich gut angenommen wurde. Sie war so freundlich, uns mit der mutigen, neuen Welt von auf den neuesten Stand zu bringen Metropius.

Animationsmagazin: Können Sie uns sagen, wie dieses Projekt begann?

Mel Poole: Zwei Worte: Todestram. Wir hatten ursprünglich eine Idee für eine besessene Straßenbahn, die eine Stadt terrorisiert. Es wäre ein Spielfilm geworden. Aber als wir die Welt rund um den „Death Express“ entwickelten, verliebten wir uns in die Stadt mit der Dieselpunk-Stadt, die wir als Metropius kennen würden. Es gibt so viele Möglichkeiten für erstaunliche Handlungsstränge, aufregende Charaktere, die wir kannten Metropius Es sollte eine Fernsehserie werden. Dann, im Jahr 2020, produzierten wir die erste 20-minütige Probefolge mit Finanzierung von Screen Queensland. Wir haben viele Auszeichnungen gesammelt, die uns bestätigt haben, dass wir auf dem richtigen Weg sind.

Was waren Ihre Inspirationen für dieses Projekt?

Viele Einflüsse ... Das Dieselpunk-Genre, der Yellow Noir, die Architektur der Art Déco-Ära, Metropole, Bladerunner und sogar Peaky Scheuklappen schwingen in der Optik und Haptik mit Metropius. Letztendlich glauben wir, dass es eine aufregende neue Welt sein wird, in der die Menschen viel Zeit verbringen möchten. Wir haben hauptsächlich mit Unreal zusammengearbeitet, um die Bilder zu produzieren, die an sich schon eine Menge Inspiration für unsere Kreation liefern Metropius. Es war überwältigend, auch Live-Schauspieler zu sehen, die in unserer Welt nachgebildet wurden, und inspiriert das Team, immer wieder neue Dinge auszuprobieren und die Ästhetik voranzutreiben.

Wie viele Leute arbeiten daran und wann, glauben Sie, wird es herauskommen?

Wir haben eine Mischung aus einem kleinen Kernteam und Mitarbeitern, mit denen wir zusammenarbeiten, um neue Technologien und Ansätze zu testen. Versammeln Metropiushaben wir mit einer Reihe von Spezialisten zusammengearbeitet: Autoren, Künstler, Modellbauer, Animatoren und ein Filmproduktionsteam. Diese haben dazu beigetragen, die Vision unseres Schöpfers Dan Macarthur, der Autorin Ally Burnham und des Hauptzeichners David Thor Fjalarsson für unseren nächsten Comic, unser nächstes Brettspiel, integrierte Drop-NFT und natürlich unsere TV-Show zum Leben zu erwecken.

Wir hören unseren Fans auch gerne auf unserem Discord-Server zu, um zu sehen, was ihre Weltanschauung ist.

Metropius

Was fasziniert Sie an dieser Geschichte und den Bildern?

Es ist so dunkel und gefährlich. Und dank Dieselpunks alternativer Zeitlinie, die irgendwie zu einer verzerrten Version des frühen XNUMX. Jahrhunderts erstarrt ist, ist es sowohl weltfremd als auch vertraut.

Die Geschichte dreht sich um Macht, Korruption und Menschen, die versuchen, gegen den Strom zu schwimmen. Ich denke, es ist in der modernen und chaotischen Welt durchaus erkennbar! In dieser Science-Fiction-Stadt suchen alle nach Rose Diesel. Es ist ein Brennstoff, der manche Menschen sehr reich gemacht hat und das Fundament ist, auf dem Metropius aufbaut. Jeder möchte zu Metropius kommen, um an der Action teilzunehmen, also bekommen wir diesen Schmelztiegel aus Charakteren, Motivation und Handlung. Vor der verführerischen Kulisse gibt es Schurken und Helden – und viel Grau dazwischen.

Kannst du uns ein paar Informationen zu deinem Studio geben?

Wir sind ein unabhängiges Studio in Brisbane namens 18 Degrees, das von mir und dem preisgekrönten Kameramann Dan Macarthur gegründet wurde. Wir haben zwei Spielfilme, viele Kurzfilme und mehr Werbespots produziert, als ich zählen kann. Wir haben derzeit mehrere Funktionen auf unserer Liste: mit Metropius unser Schlüsselprojekt.

Metropius

Was ist Ihre größte Herausforderung?

Ich würde sagen, dass die größte Herausforderung, der sich ein Regisseur stellen muss, darin besteht, sein Projekt den Menschen vorzustellen, auf die es ankommt. Sobald sie den Trailer sehen, sind sie süchtig! Geduld ist in dieser Branche nicht nur eine Tugend, sondern eine Notwendigkeit.

Können Sie uns etwas über die Technologie erzählen, die Sie für die Animationen/Bilder verwenden werden?

Metropius wurde in Unreal Engine 4 und mit Motion-Capture-Technologie erstellt. Als Live-Action-Filmemacher waren wir völlig überwältigt, unsere Schauspieler zu leiten und zu sehen, wie ihre Charaktere in Echtzeit interagieren! Es hat Dinge möglich gemacht, von denen wir vor nur einem Jahrzehnt nur träumen konnten. So wie sich die Technologie weiterentwickelt, wird sie sich auch entwickeln Metropius.

Metropius

Was sind einige Ihrer Inspirationen?

Wir können es kaum erwarten, die TV-Serie neben Comics und NFTs in unsere ständig wachsende Metropian-Community zu bringen, und von dort aus planen wir, die Welt von weiter aufzubauen Metropius damit unsere Fans die Metropius Metaverse erleben können.

Wie siehst du die globale Animationsszene im Jahr 2022?

Ich denke, Animationen für Erwachsene mögen es Arkan Sie rollten den roten Teppich für Shows wie aus Metropius. Große Streamer sehen endlich das riesige Publikum, das es für dieses Genre gibt. Die kürzlich eingeführte Unreal Engine 5 wird auch die Animation in eine völlig neue Dimension des Realismus führen und die Übernahme eines transmedialen Ansatzes für Ressourcen viel leichter durchführbar machen. Wir sind begeistert!

Erfahren Sie mehr darüber metropius.com.



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Gianluigi Piludu

Autor von Artikeln, Illustrator und Grafikdesigner der Website www.cartonionline.com