Ziva Dynamics sammelt $ 7M Seed Fund und erweitert die Charaktersimulationssoftware auf Spiele

Ziva Dynamics sammelt $ 7M Seed Fund und erweitert die Charaktersimulationssoftware auf Spiele


Ziva Dynamics, der in Vancouver ansässige Entwickler von Charaktersimulationssoftware, hat 7 Millionen US-Dollar an Startkapital erhalten.

Hier sind die Details:

  • Ziva wird die Mittel verwenden, um seine Belegschaft zu verdoppeln, die Entwicklung seiner Charakter-Engine in Echtzeit voranzutreiben und seine Vertriebs- und Marketingaktivitäten "radikal zu erweitern". Das Seminar wurde von Grishin Robotics, Toyota AI Ventures und dem Millennium Technology Value Partners New Horizons Fund geleitet.
  • Die Software des Unternehmens erstellt eine differenzierte Bewegungssimulation basierend auf physikalisch plausiblen Regeln für das Zusammenspiel von Muskeln, Fett, Weichgewebe und Haut. Es ist weit verbreitet in Film- und Fernsehproduktionen, einschließlich Game of Thrones, Die Meg, Captain Marvel, e Entlastung des pazifischen Beckens.
  • Ziva gab seine Finanzierung bekannt und sagte, dass es seine Dienstleistungen für AAA-Videospielentwickler erweitert, die Echtzeitleistung fordern. Er fügt hinzu: "Zivas offene Architektur und Echtzeitplattformen, die später in diesem Jahr veröffentlicht werden, ermöglichen es Echtzeitcharakteren, mit ihren Offline-Filmkollegen zu konkurrieren."
  • Ziva wurde 2015 von dem vfx-Künstler James Jacobs und Jernej Barbic, einem außerordentlichen Professor für Informatik an der University of Southern California, gegründet. 2013 war Jacobs einer der Gewinner eines Academy Scientific and Technical Award für ein wegweisendes Framework für die Charaktersimulation, das in Gollum in Der Hobbit.
  • In einer Erklärung sagten Jacobs und Barbic: "Die Videospielbranche wird bis 300 über 2025 Milliarden US-Dollar erreichen, und Konsolenspiele, die am schnellsten wachsende Kategorie von Spielen, werden allein 47,9 über 2019 Milliarden US-Dollar verdienen. .. Unsere Technologien für Biomechanik, Weichgewebe und maschinelles Lernen kreuzen sich schließlich mit der Optimierung von Spielekonsolen und ermöglichen es uns, Charaktere von höchster Qualität in einem Raum einzuführen, der ständig nach den besten und schnellsten Ergebnissen strebt. "
  • Dmitry Grishin, Gründungspartner von Grishin Robotics, fügte hinzu: „James und Jernej machen mit ihrer Spitzentechnologie für 3D-Charaktere einen großen Eindruck in der Filmindustrie. Wir glauben fest an die Konvergenz von Film-, Animations- und Online-Spielinhalten und freuen uns, gemeinsam mit Ziva eine Standard-Software zur Charaktererstellung für das schnell wachsende digitale Unterhaltungsuniversum zu entwickeln. ""



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Gianluigi Piludu

Autor von Artikeln, Illustrator und Grafikdesigner der Website www.cartonionline.com