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Sagor

Zagor
Zagor
Sergio Bonelli Verlag

Originaler Titel: Zagor
Zeichen:
Zagor, Cico, Diggin Bill, Bat Batterton, Tonka, Capitano Fishleg, Ramath, Doc Lester, I Sullivan, Guitar Jim

Autoren: Guido Nolitta, Gallienus Ferri
Verlag: Sergio Bonelli Editore
Land
: Italien
Jahr
: 1961
Art: Western-/Abenteuercomic
Empfohlenes Alter: Jugendliche im Alter von 13 bis 19 Jahren

Zagor, kam 1961 dank der Idee des jungen Drehbuchautors in die Kioske Guido Nolitta alias Sergio Bonelli und zu den Zeichnungen des sehr Guten Gallien Ferri. Zagor, dopo Tex ist daher der langlebigste Charakter der Sergio Bonelli Verlag. Obwohl das Western-Genre nicht mehr in Mode ist und diese Figur nicht entvölkert wird, wie es in den 70er Jahren der Fall war, Zagor Er bleibt eine Figur, die es auch heute noch schafft, die neuen Generationen zu faszinieren, da er keinem klar definierten Genre zugeordnet werden kann. Die Geschichten von Zagor Sie können vom Western-Genre bis zur Science-Fiction reichen, vom klassischen Abenteuer bis zum Detective Yellow, von Fantasy bis Horror, und genau das ist eines der Geheimnisse seines ewigen Erfolgs. Die Geschichte dieser Figur wurde in den Nummern 55 und 56 (106–107 der Zenit-Reihe) meisterhaft erzählt.Zagor erzählt"Und"Der König von Darkwood“. Es ist alles passiert, als ZagorWährend eines Sturms beschließt er, ihm seine Lebensgeschichte zu erzählen Cico, sein unzertrennlicher Freund, der ein Gemälde seiner Eltern gefunden hatte, als er ihr Tierheim putzte. Kleiner Zagor, wie er eigentlich heißt Patrick WildingEr lebte zu Beginn des 800. Jahrhunderts mit seiner Familie in einem Bauernhaus im Wald im Nordosten der USA. Sein Vater war ein ehemaliger Armeeoffizier, der sich zurückgezogen hatte, um ein Pionierleben im Wald zu führen. Patrick (Little Zagor) erhielt seine Erziehung von seiner Mutter, während sein Vater und die Indianer dieser Orte ihm alle Geheimnisse des Waldes beibrachten. Eines Tages ereignete sich ein trauriges Ereignis, das das Leben dieser glücklichen Familie radikal veränderte. Sie wurden von einer Gruppe Abenaki-Indianer unter der Führung des Pfarrers angegriffen Salomon Kinski, die ihr Haus in Brand steckten und ihre Eltern töteten, die vor ihrem Tod den kleinen Patrick retteten, indem sie ihn in das Wasser des Clear Water warfen, des Flusses, der in der Nähe ihrer Unterkunft floss.


Wandernder Fitzy
Sergio Bonelli Verlag

Gesammelt von Wandernder Fitzy, einem seltsamen Philosophenjäger, der ihm die Geheimnisse des Waldes, des Lebens und vor allem des Gebrauchs der Axt beibringt, wuchs der Junge mit Gefühlen der Wut und Rache gegen die Mörder seines Vaters und seiner Mutter auf. Obwohl Wandering Fitzy versucht, ihn von seinen Absichten abzubringen, macht sich Patrick auf die Suche nach Salomon Kinsky und dem Stamm der Abenaki. Nachdem er das Lager gefunden hat, zerstört er es mit Brandpfeilen und fordert zahlreiche unschuldige Opfer unter der Bevölkerung Reverend Kinsky entdeckt eine schreckliche Wahrheit: Sein Vater war in Wirklichkeit ein rücksichtsloser Armeeoffizier, der zahlreiche Verbrechen begangen hatte, indem er ganze Indianervölker massakrierte. Er erfährt diese Nachricht, nachdem er die Artikel in mehreren Zeitungen gelesen hat, die Kinsky ihm selbst zeigt. Bevor Salomon jedoch von Fitzys Axt tödlich getroffen wird, gelingt es ihm, ihn zu schlagen, sodass Fitzy in Patricks Armen stirbt. Von diesem Tag an beschloss Patrick nach diesen tragischen Ereignissen, sein Leben radikal zu ändern, da er sich der gleichen Verbrechen wie sein Vater bewusst war und auch indirekt für Fitzys Tod verantwortlich war. Er versprach sich, sich einer Friedensarbeit im gesamten Territorium zu widmen, er würde die Rechte der Schwächsten verteidigen, ob weiß oder indisch, dies wird ein sehr wichtiger Schritt zum Verständnis der Persönlichkeit sein Zagor. Eines Tages gelang es ihm, eine Familie von Akrobaten und Akrobaten zu retten.Die Sullivans", vor der Aggression eines Indianerstammes. Sie verstanden Patricks Absichten und brachten ihm einige Tricks bei, um zu einem charismatischen Charakter zu werden, der sich vor allem bei der sehr abergläubischen indianischen Bevölkerung Gehör verschaffen konnte.

 


Sergio Bonelli Verlag

Sie bauten ihm sein berühmtes Kostüm an: eine rote Tunika mit Fransenärmeln, einem stilisierten Adler auf der Brust, blauen Hosen und Fransenstiefeln. Patrick selbst benannte sich in um Za-gor-te-nay oder kurz gesagt Zagor was in den Algonkin-Dialekt übersetzt bedeutet „Der Geist mit der Axt", da seine Kämpfe hauptsächlich mit dieser Waffe ausgetragen werden, die er mit unfehlbarem Geschick einsetzt. Er nutzte den großen Frühlingsrat, das jährliche Treffen, bei dem alle Stammesführer der Region zusammenkamen, Zagor beschließt, seinen ersten Auftritt zu machen. Mit einigen szenografischen Tricks (Pyrotechnik und Teller mit Donnereffekt) erschien er auf einem Hügel wie ein vom Himmel herabgestiegener Geist und flößte den Indianern Angst ein. Allerdings nicht von allen, sondern von den Bösen Oga Ito Er erschoss Zagor, um zu zeigen, dass er in Wirklichkeit ein Mann und darüber hinaus ein weißer Mann war. Zagor Er wich den Schlägen aus und ging mit einer Axt bewaffnet unter die Indianer, forderte Oga-Ito heraus und gewann das Duell, wobei es ihm gelang, seine Autorität zu behaupten und seine Grundsätze zur Verteidigung des roten Volkes zu verkünden. Zagor verließ den Tatort mit einem bestialischen Schrei, der den verblüfften Indianern das Blut in den Adern gefrieren ließ, sein aktueller Schlachtruf ist seitdem geblieben:<AAHHYAAAAKKK!> .

Als Zufluchtsort findet Zagor eine Insel inmitten eines Sumpfes voller Treibsand DunkelwaldHier wird eine Hütte gebaut, die ihr ein gespenstisches Aussehen verleiht, um einige neugierige Besucher davon abzuhalten, sich ihm zu nähern. Tatsächlich hat er mitten im Sumpf Pfähle mit Totenköpfen gepflanzt, die aber auch zur Kennzeichnung des Weges nützlich sind Das kann bereist werden, um den Sandsmobilen auszuweichen. Dies ist der Hauptposten unseres Helden Zagor, der über das gesamte Gebiet wacht. Hierher wird er von Zeit zu Zeit von einem Armeegeneral, einem Fallensteller oder einem Indianerstamm gerufen, um einen sehr schwierigen Fall zu lösen. Im Allgemeinen wird Zagor per Post von einem sehr netten indischen Postboten benachrichtigt, einem Kundschafter von Fort Pitt, namens „Druky Duck".

Cico
Cico
Sergio Bonelli Verlag

Das Treffen von Zagor mit seinem unzertrennlichen Freund Cico es passiert genau in #1“Der Wald der Hinterhalte", Wenn "der Geist mit der Axt„Retten Sie den dickbäuchigen Mexikaner vor einer Bande Delaware-Indianer, angeführt von den Zwielichtigen James Regan. Bald wird Cico den Gefallen erwidern, indem er ihm das Leben rettet Zagor er war gefesselt und ins Wasser geworfen worden.
Cico repräsentiert jedoch nicht nur Zagors Freund, sondern ein echtes, diametral entgegengesetztes Alter Ego, sowohl was seine äußere Erscheinung als auch seinen Charakter angeht. Cico, was eigentlich die Verkleinerungsform von ist Don Cico Felipe Gayetano Lopez und Rodriguez und Martinez und Gonzales usw. Er ist ein Mexikaner von kleiner Statur (ungefähr eineinhalbfünfzig), rundlich und sehr gierig, so sehr, dass die Köche der verschiedenen Garnisonen um ihre Almosen fürchten, wenn Zagor und Cico von irgendeinem General bewirtet werden, wie es auch der Fall ist die Indianer, die sie umbenannten „kleiner Mann mit großem Bauch". Das Drama der Geschichten von Zagor, wird durch die amüsanten Witze von Cico gemildert, einem Experten darin, Ärger zu machen, wenn er etwas zu essen bekommen muss, besonders wenn er versucht, einige der Köche des Landes zu betrügen, der ihn pünktlich verprügelt und aus dem Restaurant schickt . Allerdings ist Cico auch sehr großzügig und trotz ständigem Meckern gibt er es nicht auf, seinen Freund zu begleiten Zagor Bei seinen Abenteuern machte er oft anstrengende Spaziergänge und schaffte es in manchen Fällen sogar, ihn aus der Klemme zu befreien.

Aber Zagors Universum ist voller charakteristischer Charaktere, die alle durch ein sehr präzises psychologisches Profil umrissen werden. Zagors treuester indianischer Freund ist zweifellos Tonka, der Häuptling des Mohawk-Stammes. Tonka ist durch einen Blutpakt mit Zagor verbunden, sodass die beiden nach indischer Überlieferung wie Brüder sind. Tonka, eine mutige, ehrliche und sehr gute Kriegerin, kämpfte in zahlreichen Episoden an der Seite des Geistes mit der Axt und stellte sich gefährlichen Feinden wie Iron Man, Hellingen und dem Collector.

Ein weiterer indischer Freund von Zagor ist „Many Eyes“, ein Zauberer mit Brille und Wecker um den Hals, der Zagors Geheimnis kennt, ja, dass es sich nicht um einen Geist handelt, wie er uns glauben machen möchte, sondern um einen normalen weißen Mann . Trotz allem half „Many Eyes“ Zagor in vielen Situationen, indem er seine guten Absichten teilte, die über die Form hinausgingen, gerade wenn es darum ging, eine spektakuläre Inszenierung auf die Beine zu stellen, die die Indianer des Augenblicks einschüchtern konnte.

Doktor Lester
Doktor Lester
Sergio Bonelli Verlag
Dann sind da noch alle Fallensteller von Darkwood, Freunde von Zagor, unter ihnen erinnern wir uns an Doc Lester, einen großen Mann, der sich als Zahnarzt lieber dem Leben im Wald widmete, und an Pablo Rochas, einen Basken mit mächtigen Kräften Faust, der es genießt, Zagor während des Frühlingstreffens in einem Schlagwettbewerb herauszufordern; Derjenige, der es schafft, seinen Gegner am weitesten fliegen zu lassen, gewinnt. Es versteht sich von selbst, dass das Rennen immer von Zagor gewonnen wird.
Die Abenteuer von Zagor und Cico spielen sich nicht ausschließlich im Gebiet von Darkwood (Nordosten der Vereinigten Staaten) ab, sondern meistens bereisen und bereisen die beiden halb Amerika. Sie waren die Protagonisten von Situationen, die in verschiedenen Territorien spielten: Mexiko, Arizona, Louisiana, Alaska, Florida, und landeten sogar in den europäischen Ländern Schottland und auch in Afrika. Die Reisebegleiter von Zagors und Cicos Abenteuern sind oft die Matrosen der Golden Baby, angeführt von Kapitän Fishleg, einem typischen Seehund mit Holzbein, intelligent und großzügig, der es aber nicht scheut, seinen Männern ein paar Worte zu sagen. wann sie lassen nach. Der suggestivste Seemann, der Zagor in verschiedenen Situationen half, ist sicherlich Ramhat der Fakir, ein Indianer (aus Indien), der über paranormale Kräfte verfügt und sein Bild viele Meilen von seinem Körper entfernt teleportieren und mit dem Leben nach dem Tod in Kontakt treten kann. Dann sind da noch Zarkoff, der Russe, Tarawa, der malerische Melanesier, Orsovic, der Albaner, Gaston, der französische Koch und viele andere Charaktere aus aller Welt, bis hin zu dem Punkt, dass das Goldene Baby einen kleinen Mikrokosmos ohne Rassenunterschied darstellt. Diese Charaktere waren die Protagonisten der schönsten Geschichten von Zagor und standen verschiedenen Feinden gegenüber: den Wikingern, den Piraten von Kapitän Serpente, der chinesischen Unterwelt usw.

 

Kapitän Fishleg
Kapitän Fishleg
Sergio Bonelli Verlag

In vielen Episoden an Bord der Golden Baby gab es eine bekannte Figur, einen Freund von Zagor: Digging Bill, einen sehr unglücklichen exzentrischen Schatzsucher, dessen Lebenstraum es ist, einen Schatz entdecken zu können, nicht reich zu werden. sondern nur aus Freude am Entdecken. Auch dank dieser Figur war Zagor der Protagonist sehr faszinierender Episoden, wie der mit Kandrax, dem Zauberer, und Captain Serpent.
Eine weitere eher komische Figur ist der Privatdetektiv Bat Batterton, gekleidet in Umhang und Mütze wie Sherlock Holmes, aber mit einer deutlich schlechteren Intuition. Zusammen mit Cico und Digging Bill war er der Protagonist zahlreicher Probleme. In den Geschichten, die Nolitta erzählt, wird er von Zagor und Cico immer entlarvt, und zwar durch eine unwahrscheinliche Verkleidung, die er operiert, um den diensthabenden Verdächtigen zu beschatten.
Andere bizarre und lustige Charaktere, die in Zagors Geschichten vorkommen, sind Icaro La Plume, ein Erfinder von Flugmaschinen, der jedoch zum Absturz verurteilt ist und mit ihm an Bord immer wie durch ein Wunder unversehrt bleibt; der Graf von Lapalette, eine Art Arsenio Lupin, ein eleganter Gentleman-Dieb, der sehr geschickt darin ist, sehr kostbare Juwelen zu stehlen; Trampy, ein vagabundierender Betrüger, der zusammen mit Cico unzählige Unternehmen gegründet hat, die alle bankrott sind. Die beiden werden pünktlich von einer wütenden Menge verfolgt, nachdem sie einiges angerichtet haben.


Gitarre JimEin weiterer Freund von Zagor verdient eine gesonderte Diskussion: Guitar Jim, der blonde Banditensänger. Er ist ein Vagabund, der halb Amerika bereist, bewaffnet mit einer Gitarre und einer Pistole, die er in der Kiste versteckt, obwohl er anfangs wegen seiner Diebstähle (siehe Episode „Die Hand Allahs“) ein Feind von Zagor war werden in der wunderschönen Farbfolge von Nr. 100 „Mein Freund Gitarre Jim“ definitiv Freunde werden.
In dem wunderbaren Abenteuer mit den Wikingern (siehe „Herausforderung ins Unbekannte“) treffen Zagor und Cico auf König Guthrum, den sehr sympathischen betrunkenen König einer in Nordamerika gegründeten Wikingerkolonie.
Während sich Zagor in den Episoden „Seminole“ und „Freiheit oder Tod“ mit dem stolzen Anführer der Seminole Manetola und seiner treuen rechten Hand Liberty Sam anfreundet, den Protagonisten einer der ergreifendsten Seiten von Zagors Geschichten.
Satko ist stattdessen ein Cherokee (Stamm, der in gewisser Weise den Seminolen ähnelt), der Anwalt wurde, nachdem er die „weiße“ Kultur studiert und sich in sie integriert hatte.

Aber wenn die Welt von Zagors Freunden so vielfältig und malerisch ist, so ist die Welt seiner Feinde umso vielfältiger und malerisch, alles außergewöhnliche Charaktere, die das abenteuerliche Genre von Zagors Geschichten definieren.

Pisten
Professor Hellingen
Sergio Bonelli Verlag

Zagors größter Feind ist sicherlich der verrückte Wissenschaftler Professor Hellingen, Protagonist einiger wunderbarer Episoden wie „Auf den Spuren des Titanen“, in dem er einen gigantischen Roboter baut, „Bedrohung aus dem Weltraum“, in dem er die Erde mit Atomraketen bedroht, und „Terror vom sechsten Planeten“, wenn er mit akkronischen Außerirdischen verbündet ist. Die Geschichten mit Hellingen haben alle eine abenteuerliche Science-Fiction-Note und zeigen, wie allein Zagors Intuition und List Hellingens grandiose und böse Technologie überwältigen können.
Ein weiteres von Nolitta bevorzugtes Genre ist der Horror im frühen Stil, der der Filme der 40er und 50er Jahre, und tatsächlich sehen wir in den ersten hundert Ausgaben, wie Zagor sich mit allen typischen Charakteren dieses Genres auseinandersetzt: dem Vampir, dem Wolfsmenschen , Molok (eine Art Frankistein), das Monster des Dunklen Kanals, Zombies usw., alles perfekt geschriebene Geschichten (Molok wurde von Alfredo Castelli geschrieben).

 

der Vampir Bela Rakosi„Zagor gegen den Vampir“ ist mittlerweile Kult für alle Zagor-Fans. Aber die Geschichten von Baron Rakosi dauern bis heute an und dieser Charakter hat dank der Drehbücher von Mauro Boselli den Elan der Vergangenheit wiederentdeckt, siehe die wunderschöne Episode „Vampyr“ (Nr. 397).
Auch Kandrax, der Zauberer, war dank Boselli eine Figur, die seinen geheimnisvollen Charme wiedererlangte. In den Nummern 129–133 (180–184 der Zenit-Reihe) stellt Nolitta ihn als keltischen Druiden dar, der sich in ein Kristallgehäuse einschließen lässt, das mit einem Gas gefüllt ist, das seinen Körper über Jahrhunderte hinweg konservieren kann. Er wird von dem ungeschickten Digging Bill geweckt, der den Sarkophag durchbricht, um an den Schatz zu gelangen. Dabei werden ihm seine Assistenten Bat Batterton und Cico zur Seite gestellt. Bald sät dieser Zauberer mit außergewöhnlichen Kräften Schrecken im Coleman-Haus und entführt die schöne Margie, um sie seinen Göttern zu opfern.

Kandrax der Zauberer
Kandrax der Zauberer
Sergio Bonelli Verlag

In dieser Geschichte wird Zagor nicht nur seine außergewöhnlichen körperlich-sportlichen Fähigkeiten unter Beweis stellen, sondern vor allem seine große Willenskraft, die in der Lage ist, die Hypnose des Magiers zu besiegen. In Bosellis Geschichte werden die keltischen Gottheiten aus der wunderschönen Fantasy-Kulisse von Kandrax zurückgerufen, um über die ganze Erde herrschen zu können.
Aber die Geschichte von Zagor, die das Fantasy-Genre am besten repräsentiert, ist die gegen den Schwarzen Lord in den Nummern 194-196. In dieser Episode werden Zagor und Chico durch ein magisches Buch in das Land Golnor katapultiert, das in einer anderen Dimension liegt. Hier nehmen sie an der Niederlage des schrecklichen Schwarzen Lords durch den Krieger Galad, den Zauberer Elchin und das Volk der Parvol teil. Diese von Tiziano Sclavi (dem Autor von Dylan Dog) geschriebene Geschichte ist eindeutig von Tolkiens Meisterwerk „Der Herr der Ringe“ inspiriert, der Fantasie schlechthin.
In einigen Fällen haben Zagors Geschichten sogar die Grenzen der schwarzen Magie und der okkulten Wissenschaften überschritten.

 

Zagor gegen den TigermannDies ist der Fall bei den Episoden „Dharma, die Hexe“ und „Die schreckliche Magie“, in denen die orientalische Atmosphäre und die indische Exotik dazu beitragen, die Aura des Mysteriums und des Dramas zu verstärken, die man beim Lesen dieser Geschichte einatmet. Zagor und Cico müssen sich mit Wilfred Kellog auseinandersetzen, der von der Hexe Dharma im Auftrag von Rajah Kubal Singh in einen monströsen Tigermann verwandelt wurde. Dies ist eine direkte Folge von Wilferds Wunsch nach begehrten Trophäen, der das Territorium des Rajah betrat und den sehr seltenen und geschützten weißen Tiger tötete. Um ihn zu bestrafen, beschloss der Rajah, ihn vom Jäger zur Beute zu machen. Aber es gab Episoden wie „Vudu“ oder „Die Lagune der lebenden Toten“, in denen Zagor mit der Vudu-Magie kollidierte und gegen die Zombies kämpfte.
Vielleicht aber ist „Supermike“ alias Mike Gordon der Feind, der unseren lieben Zagor am meisten auf die Probe gestellt hat, insbesondere was das Prestige und die Wertschätzung betrifft, die er sich in all den Jahren in der Darkwood-Region mühsam erkämpft hat. Ein Angeber, Größenwahnsinniger mit außergewöhnlichen Qualitäten. Solange er sich in irgendeiner Aktivität versucht, wird er bald die Nummer eins, der Beste: Boxen, Querflöte, Poker und sogar Häkeln. Er ist keineswegs bescheiden in seinen Qualitäten und lässt daher keine Gelegenheit aus, sie zur Schau zu stellen. Er gewinnt die Abneigung von Zagor, der ihn nach der Ermordung eines bekannten Revolverhelden bald mit lauten Schlägen demütigt.

Supermike will sich an Zagor rächen und verwandelt sich in einen Anti-Zagor. Er trägt ein ähnliches Kostüm wie er, jedoch in gelber Farbe, und wird von den Rothäuten selbst „Der gelbe Geist“ genannt. Er organisiert verschiedene Situationen, in denen er sich unter den Augen von Zagors Freunden, Indianern, Fallenstellern und Soldaten, über unseren Helden lustig macht, der einige demütigende Niederlagen einstecken muss. Zagor beschließt daher, Supermike in einer Art Olympiade herauszufordern. Bei sieben zu bestehenden Tests müsste der Verlierer das gesamte Nordostgebiet für immer verlassen. Zagor gewinnt, aber nach einem spannenden Rennen voller Wendungen, in dem Supermike in vielen Situationen seine Überlegenheit gegenüber dem Geist mit der Axt unter Beweis stellt.
Aber es wäre absurd, hier die vielen Charaktere zusammenzufassen, die Zagor und Cico in atemberaubende und aufregende Abenteuer verwickelt haben. Die schönsten Zahlen sind unserer Meinung nach sicherlich diejenigen des „Goldenen Zeitalters“, des goldenen Zeitalters, das von den Zahlen 30 bis 182 beginnt Nummer XNUMX, fast alle von Guido Nolitta geschrieben, der uns wahre Comic-Meisterwerke bescherte, und von einem Gallieno Ferri in umwerfender Form gezeichnet, bei diesem Werk von einem ebenso guten Franco Donatelli unterstützt (seine Zeichnungen der wunderschönen Episoden „Spedizione punitiva“, „Die Folter“) Pfahl“ und „Der Tag der Gerechtigkeit“).

GambitKürzlich hat das Boselli-Burattini-Management diese Figur neu aufgelegt und wiederbelebt, nachdem Sergio Bonelli aus redaktionellen Gründen ab Ausgabe 182 aufgehört hatte, für Zagor zu schreiben. Ab Nr. 345 „Der fehlende Entdecker“ hat das Duo eine ganze Reihe wundervoller Abenteuer hervorgebracht, in denen viele nolittische Charaktere geborgen wurden und neue hinzukamen, wir erinnern uns an Andrew Cain, der Monster und Zauberer tötet und biblische Verse rezitiert Geschichten, oder der schöne Spieler Gambit, Protagonist eines kleinen Flirts mit Zagor oder Marie Laveau, eine wunderschöne Voodoo-Hexe mit dem Körperbau von Naomi Cambell (hervorragend gestaltet von Mauro Laurenti), die den Ehrgeiz hat, das afrikanische Imperium im Louisiana-Territorium wieder aufzubauen.

Marie LaveauAber das sind nicht die einzigen weiblichen Charaktere, die in Zagors Geschichten vorkommen. Erinnern wir uns an die edle Frida Lang (die kürzlich in der Vampirgeschichte „Vampyr“ auftauchte), Zagors erste Liebe, ein mutiges und entschlossenes Mädchen, die Protagonistin eines der Meisterwerke der Zagorian-Saga „Der Marsch der Verzweiflung“. Wir erinnern uns auch an die schöne Virginia, die Nichte von Kapitän Fishleg (siehe „Verbrechen an Bord“, „Das Siegel des Kaisers“ und „Kraken!“) und an die bereits erwähnte Margie Coleman, die sich nach ihrer Rettung bei Zagor mit einem sehr leidenschaftlichen Dank bedankt.

Zagor ist eine Figur, die in sich eine perfekte Mischung aller fantastischen Abenteuerzutaten enthält, die für Comics und Kino des 900. Jahrhunderts charakteristisch sind. Als Tarzan, ist wendig, stark und durchquert den Wald von einer Liane (oder einem Ast) zur anderen. Er hat das Charisma vonMaskierter Mann, der von den Eingeborenen als Phantom-Halbgott angesehen werden kann. Er trägt ein Kostüm, das in gewisser Weise an Superman oder die klassischen amerikanischen Superhelden in Strumpfhosen erinnert, die damals in Mode waren. Ganz zu schweigen von den Abenteuern, die, wie bereits erwähnt, viele literarische und kinematografische Genres umfassen. Kurz gesagt, Zagor gilt eher als Abenteuercomic denn als Westerncomic und kann selbst die neuen Generationen begeistern, die mit Brot und japanischen Zeichentrickfilmen aufgewachsen sind. Man muss einer Figur von uns nur etwas mehr Aufmerksamkeit schenken Der italienische Comic ist auch nach mehr als vierzig Jahren immer noch in der Lage, uns jene Emotionen und die Liebe zum Abenteuer zu vermitteln, die uns viele filmische Stereotypen nicht mehr vermitteln können.

Zagors Charakter, Namen, Bilder und eingetragene Marken unterliegen dem Urheberrecht von Sergio Bonelli Editore und werden hier für kognitive und informative Zwecke verwendet.

Andere Links

Wir Zagor – der Film
Zagors Comics

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