Πώς το Digital Domain αποκάλυψε την προέλευση του Valkyrie στο σύντομο "Northstar" εμπνευσμένο από το anime

Πώς το Digital Domain αποκάλυψε την προέλευση του Valkyrie στο σύντομο "Northstar" εμπνευσμένο από το anime


Τον περασμένο μήνα, οι δωρεάν θαυμαστές του Battle Royale Apex Legends έχουν αντιμετωπιστεί με μια κινούμενη επέκταση του πλούσιου κόσμου του παιχνιδιού Outland Stories - Northstar. Συνεργαστείτε με τον προγραμματιστή και τον εκδότη του τίτλου επιτυχίας, τους αφοσιωμένους καλλιτέχνες, αφηγητές και τεχνολόγους του βραβευμένου στούντιο Oscar, BAFTA και VES Ψηφιακός τομέας εξερευνώντας την προέλευση του λαθρέμπορου Valkyrie.

«Η EA και η Respawn ήταν εξαιρετικοί συνεργάτες σε αυτό το έργο. Είχαν μεγάλη πίστη σε εμάς και ήταν πολύ δεκτικοί στις ιδέες μας. Ήταν υπέροχο να συνεργαστείτε με τις ομάδες που δημιούργησαν αυτό το βαθύτερο και πιο διασκεδαστικό σύμπαν για να κάνετε μια βαθιά βουτιά σε όλη την παράδοση που περιβάλλει τους χαρακτήρες. Όλοι γνωρίζαμε ότι οι οπαδοί θα χάσουν το μυαλό τους όταν τα βάλουν όλα μαζί », είπε Κέβιν Λάου, Executive Creative Director, Digital Domain.

Λαμβάνοντας μια ξεχωριστή στυλιστική προσέγγιση από τα γραφικά του παιχνιδιού, η ομάδα εμπνεύστηκε από τους master anime Hayao Miyazaki, Satoshi Kon και Katsuhiro Otomo, καθώς και από το πιο πρόσφατο έργο των καλλιτεχνών manga Hajime Isayama (Επίθεση στον τίταναNatsuki Takaya (Καλάθι φρούτων) και σκηνοθέτης Sayo Yamamoto (Michiko και Hatchin). Ενώ το Apex Legends Η ομάδα της EA και η Respawn είχαν ήδη αναπτύξει ένα πλούσιο παρασκήνιο για τη Valkyrie, εξαρτάται από το Digital Domain να παραδώσει αυτή την ιστορία στους θαυμαστές με συγκίνηση, ενθουσιασμό και όμορφα δημιουργημένα γραφικά.

Διαβάστε παρακάτω για να μάθετε πώς βορειο ΑΣΤΕΡΙ συγκεντρώθηκαν στις ερωτήσεις και τις απαντήσεις μας με τον Lau.

(Μπορείτε να παρακολουθήσετε το μικρό παρακάτω ή στο κανάλι Apex Legends YouTube.)

Animag: Μπορείτε να μας πείτε λίγα πράγματα για την προέλευση του concept της ταινίας μικρού μήκους και για πόσο καιρό συμμετείχε η ομάδα Digital Domain;

Κέβιν Λάου: Το Digital Domain συμμετείχε νωρίς στη δημιουργική διαδικασία αυτής της ταινίας. Ο διευθυντής δημιουργικού της EA Neel Upadhye έγραψε μια απίστευτη ιστορία που εισήγαγε τον κόσμο στη Valkyrie, τον νέο χαρακτήρα του παιχνιδιού Apex Legends σύμπαν. Μία από τις πιο ενδιαφέρουσες πτυχές αυτής της ταινίας ήταν ότι έπρεπε να ειπωθεί μέσω μιας σειράς αναδρομών. Βλέπουμε τη Valk ως παιδί και μαθαίνουμε λίγα για το παρελθόν της, συμπεριλαμβανομένης της κόρης του Viper, μιας από τις Titanfall 2 σεβαστοί χαρακτήρες. Η ανάπτυξη της ιστορίας από το προηγούμενο παιχνίδι ήταν μεγάλη υπόθεση για τους θαυμαστές.

Τι γίνεται με μια γρήγορη ανάκαμψη για αυτούς τους νέους; Apex Legends?

Η Valkyrie είναι κόρη του Viper, διάσημου πιλότου του τιτάνα Πτώση των Τιτάνων σειρά και ένα από τα Titanfall 2 ανταγωνιστές Ο πατέρας του Valkyrie εξαφανίστηκε κατά τη διάρκεια μιας αποστολής υπό τη διοίκηση του χαρακτήρα Blisk και ο Valk τον κατηγορούσε πάντα για την εξαφάνιση του πατέρα του. Αυτή η ιστορία δείχνει τον Valk να ανακαλύπτει το ναυάγιο του Northstar ενώ βρίσκεται σε αποστολή για τον Blisk, επιβεβαιώνοντας τις υποψίες του στο μυαλό του. Καθώς αντιμετωπίζει την Blisk και αποφασίζει αν θα εκδικηθεί ή όχι, την βλέπουμε να επιλέγει το μονοπάτι της και να παγιώνει τη θέση της στο Apex Legends λίστα.

Apex Legends | Outland Stories - Northstar

Έχουν επηρεάσει οι περιορισμοί πανδημίας την παραγωγή;

Το στούντιο μας λειτουργεί και λειτουργεί με πρακτικές WFH από την αρχή της πανδημίας, αλλά αυτό δεν σημαίνει ότι ο συντονισμός όλων των πρακτικών ανάπτυξης και παραγωγής ιστοριών ήταν εύκολος. Πρέπει να επανεξετάσουμε συνεχώς και, σε ορισμένες περιπτώσεις, να ανακαλύψουμε εκ νέου τον τρόπο που κάνουμε τα πράγματα. Η πανδημία έχει δημιουργήσει αμέτρητες προκλήσεις σε κάθε έργο και την κλίμακα και την πολυπλοκότητα του βορειο ΑΣΤΕΡΙ δεν αποτελεί εξαίρεση. Τα καλά νέα είναι ότι ο Ψηφιακός Τομέας είναι εξαιρετικά ικανός να ξεπεράσει πολύπλοκες προκλήσεις παραγωγής. Για αυτό το έργο, τα μεγαλύτερα προβλήματα ήταν η συνεδρία σύλληψης κίνησης και το άρθρο.

Για λήψη απόδοσης, χρησιμοποιήσαμε τον όγκο λήψης κίνησης του Digital Domain στο Playa Vista για να πάρουμε τη βασική μας ιστορία. Αυτές οι παραστάσεις τελειοποιήθηκαν από τους εμψυχωτές μας και προσαρμόστηκαν στο στυλ του anime. Οι προκλήσεις προέκυψαν τις ημέρες της προετοιμασίας και των πραγματικών γυρισμάτων. Ήμασταν ακόμη στην αρχή της πανδημίας και χρειαζόμασταν να περιορίσουμε τον αριθμό των ατόμων που θέλουν να κάνουν τη μαγνητοσκόπηση όσο το δυνατόν πιο ασφαλή. Η EA και η Respawn παρακολούθησαν τις παραστάσεις από απόσταση καθώς συνεργάστηκαν μαζί μας μέσω της γραμμής τηλεδιάσκεψης. Μπορούσαν να δουν όλες τις ζωντανές ροές φωτογραφικών μηχανών και είχαν πρόσβαση στο ταλέντο του σκηνοθέτη και του στούντιο μας, οπότε είχαν παρουσία σε κάθε λήψη, ακόμα κι αν δεν ήταν εκεί φυσικά. Ήταν σίγουρα μια νέα διαδικασία για ολόκληρη την ομάδα, αλλά όλοι ήταν υπέροχοι και συνεργάτες. Επανέλαβε πραγματικά ότι είναι δυνατή η απομακρυσμένη παραγωγή.

Η σύνταξη ήταν επίσης κάτι που έπρεπε να προσαρμόσουμε στη χρήση μιας απομακρυσμένης ροής εργασίας. Η συνεργασία με έναν συντάκτη είναι μια τόσο επαναληπτική και συνεργατική διαδικασία, οπότε το να μην βρίσκεστε στον ίδιο χώρο δημιουργεί πραγματικά ένα επίπεδο απόφραξης ή τουλάχιστον σημαντική καθυστέρηση. Ωστόσο, καταφέραμε να χρησιμοποιήσουμε διάφορα εργαλεία συνεργασίας προς όφελός μας και να διατηρήσουμε τις "ζωντανές" εικονικές συνεδρίες επεξεργασίας. Αυτές οι συνεδρίες μεταδόθηκαν σε ροή και τα ορόσημα στη συνέχεια δημοσιεύτηκαν και αναθεωρήθηκαν για να αποκτήσουν μια ακριβή αίσθηση και να βεβαιωθούν ότι κάθε περικοπή ήταν τέλεια. Καταφέραμε να συντονιστείμε μετά από λίγο και να διατηρήσουμε μια πραγματική ατμόσφαιρα συνεργασίας σε όλη τη διάρκεια της διαδικασίας.

πώς το έκανε; βορειο ΑΣΤΕΡΙ διαφέρει από την προηγούμενη εμπειρία της Digital Domain με έργα βιντεοπαιχνιδιών;

Το Digital Domain έχει μακρά ιστορία με τρέιλερ παιχνιδιών και ταινιών. Μας αρέσει πολύ να δουλεύουμε σε αυτά τα κομμάτια μεγαλύτερης διάρκειας. Μας επιτρέπουν πραγματικά να κάμψουμε τις παραγωγικές μας δεξιότητες και να μας δώσουν χρόνο για να μπει πραγματικά στην αφηγηματική πτυχή των πραγμάτων. Κάθε τρέιλερ έχει τη δική του ιδιαίτερη εστίαση, αλλά βορειο ΑΣΤΕΡΙ ήταν στυλιστικά εκπληκτικό. Καταφέραμε να αναπτύξουμε μια εκπληκτική εμφάνιση και αίσθηση που ταιριάζει μέσα στο Apice σύμπαν, αλλά είχε τη δική του μοναδική γεύση που αντλεί έμπνευση από πολλές μορφές τέχνης.

Το υπέροχο πράγμα Apice Το franchise είναι ότι έχει μεγάλη έμφαση στην οικοδόμηση του κόσμου και στη δημιουργία πλούσιων ιστοριών και χαρακτήρων. Τρέχοντας πάνω από οκτώ λεπτά, η ταινία δεν ήταν μόνο γεμάτη εξαιρετική δράση, αλλά και διάλογος μεταξύ τοίχων, όχι μόνο φωνή με έκθεση. Νομίζω ότι ήταν ένα από τα πράγματα για τα οποία η ομάδα ήταν πιο ενθουσιασμένη: φέρνοντας στη ζωή αυτή τη γνήσια ιστορία με τέτοιο συναίσθημα.

Apex Legends | Outland Stories - Northstar

Το κινούμενο σχέδιο της ταινίας μικρού μήκους δεν είναι μόνο πιο κινηματογραφικό, αλλά πιο στυλιζαρισμένο από το παιχνίδι: ποιες ήταν οι οπτικές σας έμπνευση και πώς δημιουργήθηκε η εμφάνιση;

Όταν η EA και η Respawn επικοινώνησαν μαζί μας, πραγματικά έψαχναν για διαφορετικό οπτικό στυλ. Εισήγαγαν έναν χαρακτήρα με ασιατικές ρίζες και ήθελαν να βεβαιωθούμε ότι αγγίξαμε αυτά τα χαρακτηριστικά, συμπεριλαμβανομένων των πολιτιστικών δεικτών στην εμφάνιση και την ατμόσφαιρα. Ο σκηνοθέτης Evan Viera έχει απίστευτο μάτι και το έργο του είναι εμπνευσμένο από μερικούς από τους πλοιάρχους του anime όπως οι Hayao Miyazaki και Satoshi Kon. Υπερβάλλαμε τις αναλογίες και τα φυσικά χαρακτηριστικά των μοντέλων μας και χρησιμοποιήσαμε ζωγραφικά υπόβαθρα με ένα νεύμα στους δασκάλους του anime.

Τι είδους τεχνικά εργαλεία χρησιμοποιήθηκαν για να επιτευχθεί αυτό;

Ο αγωγός μας βασίζεται σε μια παραδοσιακή ροή εργασίας VFX. Τα κύρια πακέτα μας είναι Maya, Houdini και Nuke, και τα δίνουμε στο V-Ray. Χρησιμοποιούμε επίσης πράγματα όπως το Substance Painter, το ZBrush και το Adobe suite. Αυτά τα πακέτα 3D έχουν χρησιμοποιηθεί σε συνδυασμό με ματ πίνακες 2D και παραδοσιακά κινούμενα σχέδια cel για επιπλέον εφέ και στολίδια. Χρησιμοποιήσαμε επίσης μια γκάμα ιδιόκτητων εργαλείων που δημιουργήθηκαν εσωτερικά από την Digital Domain, συμπεριλαμβανομένων των εξελιγμένων προσώπων και των αγωγών που αναπτύχθηκαν για χρήση σε ταινίες blockbuster. Μας επέτρεψε να συλλάβουμε τις λεπτές αποχρώσεις που δεν θα βρείτε στα περισσότερα κινούμενα σορτς, παρόλο που η απόδοση του προσώπου ήταν εξ ολοκλήρου πλαισιωμένη στο χέρι.

Apex Legends | Outland Stories - Northstar

Πόσα άτομα στο Digital Domain εργάστηκαν στο έργο;

Ήταν μια αρκετά μεγάλη ομάδα. Στο τέλος ήμασταν περίπου 60 ισχυροί άνθρωποι σε όλους τους διαφορετικούς κλάδους. Όλη η ταινία πήρε το καλύτερο μέρος των έξι μηνών.

Τι ενέπνευσε την αφήγηση για το άλμα του μικρού μήκους ταινίας;

Η ιδέα ήταν πάντα να αποκαλύψουμε αργά το παρασκήνιο του Valkyrie μέσω μιας σειράς αναδρομών. Μας άρεσε πολύ αυτή η ιδέα και στηρίξαμε σε αυτήν. Σχεδιάσαμε μια σειρά συνδεδεμένων περικοπών παιχνιδιού και σημείων πλοήγησης που βοήθησαν στη σύνδεση των δύο χρονοδιαγραμμάτων.

Για να διαφοροποιήσουν τις δύο χρονικές περιόδους, το καθένα είχε το δικό του ξεχωριστό στιλ: τα flashbacks χρησιμοποίησαν μια λεπτή παλέτα εμπνευσμένη από το Miyazaki, ενώ το παρόν παρουσίαζε κορεσμένα χρώματα και υψηλή αντίθεση. Η δημιουργία τρισδιάστατων εικόνων που δημιουργούνται από υπολογιστή και προορίζονται να μιμηθούν 3D κινούμενα σχέδια σε στυλ ταινίας αποτελεί πρόκληση. Εάν δεν γίνει σωστά μπορεί να αποσπάσει την προσοχή. Χρησιμοποιήσαμε επίσης ζωγραφισμένα στο χέρι φόντο, υφές, αποχρώσεις του Toon και εικονογραφημένα εφέ που μας επέτρεψαν να κόψουμε τη μοναδική εμφάνιση και αίσθηση αυτού του κομματιού.

Ερώτηση μπόνους: Οι όρνιθες στην αναδρομή στο αχυρώνα έχουν ονόματα;

Χαχα ... δεν το γνωρίζω. Τους αποκαλούσαμε πάντα με το όνομα "κοτόπουλο".

Apex Legends | Outland Stories - Northstar

Ποιες είναι οι ιδιαίτερες σκέψεις για τη δημιουργία ενός νέου τύπου περιεχομένου για μια ενοποιημένη ιδιότητα όπως Apex Legends?

Μας αρέσει να προσεγγίζουμε κάθε έργο με τους ίδιους στόχους, που είναι απλά να δημιουργήσουμε την καλύτερη δυνατή ιστορία. Ήμασταν πολύ τυχεροί σε αυτήν την περίπτωση που συνεργαστήκαμε με τόσο υπέροχο περιεχόμενο και ένα δυνατό franchise. Apice Οι οπαδοί είναι πιστοί και ξέρουν πραγματικά πώς τέμνονται οι ιστορίες όλων των χαρακτήρων και τα ταλέντα και οι ειδικές ικανότητες κάθε χαρακτήρα. Δώσαμε προσοχή σε όλες τις μικρές λεπτομέρειες και φροντίσαμε να είμαστε όσο το δυνατόν ακριβέστεροι σε όλη την παράδοση.

Ποια ήταν η μεγαλύτερη πρόκληση στη δημιουργία βορειο ΑΣΤΕΡΙ?

Μία από τις μεγαλύτερες προκλήσεις ήταν η κλίμακα του έργου. Οκτώ λεπτά διαλόγου είναι πολύ, αλλά η πλούσια ιστορία έπρεπε να σταματήσει. Δεν μπορούσαμε απλώς να αποσπάσουμε το κοινό με οπτικά πλούσιες ακολουθίες δράσης, έπρεπε να δημιουργήσουμε μια σύνδεση μεταξύ του χαρακτήρα και του κοινού.

Ποιο ήταν το πιο ανταμείβοντας μέρος του έργου;

Για μένα η αντίδραση στο τελικό αποτέλεσμα είναι πάντα το πιο ανταμείβοντας μέρος αυτών των πραγμάτων. Την ημέρα που θα γίνει ζωντανή, όλοι κολλήσαμε στο Διαδίκτυο περιμένοντας να δούμε τι πιστεύουν οι θαυμαστές. Ζούμε με κάτι για πολλούς μήνες και εργαζόμαστε σκληρά λαμβάνοντας αποφάσεις σχετικά με ηλίθια πράγματα, όπως πώς κάποιος παίρνει ένα όπλο ή τι να κάνει μια αλλαγή και όταν διαβάζετε σχόλια που συλλέγουν τις λεπτές επιλογές που έχουν γίνει, είναι πραγματικά ανταμείβοντας να έχετε αυτά λεπτομέρειες και αναγνώρισε την προσπάθεια.

Apex Legends | Outland Stories - Northstar

Από τότε είχατε εξαιρετικές αντιδράσεις Apex Legends κοντός ανεμιστήρας;

Απολύτως. Την ημέρα που κυκλοφόρησε η ταινία, προσωπικά πέρασα πολύ χρόνο βλέποντας βίντεο αντίδρασης. Ήταν υπέροχο να βλέπεις τους σκληροπυρηνικούς οπαδούς να αρχίζουν να κουκκίδες όταν αποκαλύφθηκε ο χαρακτήρας του Valkyrie. Όταν αποκαλύφθηκε ότι ο Viper είναι ο πατέρας του, οι άνθρωποι έχασαν το μυαλό τους.

Τα κινούμενα σορτς εμπνευσμένα από το παιχνίδι έχουν γίνει πιο δημοφιλή τα τελευταία χρόνια - τι νομίζετε ότι τροφοδοτεί αυτή την τάση και σκοπεύει να κάνει περισσότερα από αυτά τα έργα;

Η βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών έχει ωριμάσει και οι θαυμαστές ενδιαφέρονται για τους κόσμους που δημιουργούνται από τα αγαπημένα τους παιχνίδια. Καθώς το δυναμικό προσέγγισης και πολυμέσων αυτών των παιχνιδιών επεκτείνεται σε δίκτυα όπως το Twitch και το YouTube, βλέπουμε περισσότερες ευκαιρίες για πρωτότυπο περιεχόμενο. Τα σορτς κινουμένων σχεδίων είναι ένα εξαιρετικό μέσο για αφήγηση και επιτρέπουν στους ανθρώπους να γνωρίσουν τους χαρακτήρες που αγαπούν. Το Digital Domain λατρεύει να συμμετέχει σε τέτοιου είδους έργα και προσβλέπει στη δημιουργία τους για τα επόμενα χρόνια.

Τι δουλεύεις στη συνέχεια;

Έχουμε πολλά καλά έργα σε εξέλιξη, δεν μπορούμε να τα συζητήσουμε ακόμα!

Συνδυάζοντας την καινοτομία, την τεχνολογία και την αφήγηση, το Digital Domain δημιουργεί εικόνες για ταινίες μεγάλου μήκους, επεισόδια, διαφημίσεις, μουσικά βίντεο και έργα MR για πάνω από 20 χρόνια. Το δίκτυο στούντιο της εταιρείας καλύπτει τις Ηνωμένες Πολιτείες, τον Καναδά, την Κίνα και την Ινδία. Μάθετε περισσότερα για digitaldomain.com.



Μεταβείτε στην πηγή του άρθρου στο www.animationmagazine.net

Τζιανλουίτζι Πιλουντού

Συγγραφέας άρθρων, εικονογράφος και γραφίστας της ιστοσελίδας www.cartonionline.com