Παρακολουθήστε: Το Reel FX φτάνει σε πραγματικό χρόνο με το "Super Giant Robot Brothers"

Παρακολουθήστε: Το Reel FX φτάνει σε πραγματικό χρόνο με το "Super Giant Robot Brothers"


Στο πλαίσιο της εκδήλωσης Virtual Production Week, η Epic Games αποκάλυψε πλάνα από τα παρασκήνια από τη νέα σειρά κινουμένων σχεδίων του Netflix, Super Giant Robot Brothers!, παραγωγή Reel FX (The Book of Life, Free Birds, Rumble) και δημιουργήθηκε χρησιμοποιώντας τον καινοτόμο και ιδιόκτητο αγωγό εικονικής παραγωγής animation του στούντιο, όπου όλες οι πτυχές της παράστασης οπτικοποιήθηκαν και αποδόθηκαν στο Unreal Game Engine της Epic.

Με ένα κλιπ προεπισκόπησης του τελικού προϊόντος, το βίντεο καταδεικνύει την ηγετική θέση της Reel FX στη δημιουργία κινούμενων εικόνων υψηλής ποιότητας χρησιμοποιώντας μια ροή εργασίας σε πραγματικό χρόνο που φέρνει τεχνικές ζωντανής δράσης στον κόσμο του κινηματογράφου κινουμένων σχεδίων μέσω ενός συνδυασμού τεχνολογίας αιχμής και παραδοσιακών εργαλείων κινουμένων σχεδίων.

Σκηνοθεσία από τον βραβευμένο με Όσκαρ σκηνοθέτη Mark Andrews (Θαρραλέος), Super Giant Robot Brothers! είναι μια τρισδιάστατη κωμωδία δράσης κινουμένων σχεδίων για γιγάντια ρομπότ που πρέπει να σώσουν τον κόσμο από την εισβολή kaiju, ξεπερνώντας τον ανταγωνισμό μεταξύ των αδελφών! Η εκπομπή του Netflix που αναπτύχθηκε και παράγεται από την Reel FX δημιουργείται από τους εκτελεστικούς παραγωγούς Victor Maldonado και Alfredo Torres και τους εκτελεστικούς παραγωγούς του showrunner Tommy Blancha, καθώς και τους Jared Mass και Steve O'Brien της Reel FX Originals. Το Netflix θα κάνει το ντεμπούτο της σειράς 3 επεισοδίων το 10.

Το βίντεο από τα παρασκήνια δείχνει πώς ο εικονικός αγωγός παραγωγής του Reel FX επέτρεψε στους showrunner να πυροβολούν ηθοποιούς που απαθανατίζονται από την κίνηση στη σκηνή, με στυλιζαρισμένους τρισδιάστατους κινούμενους χαρακτήρες και περιβάλλοντα που έχουν ήδη κατασκευαστεί και ζουν μέσα στο Unreal Engine. Με αυτούς τους πόρους στη διάθεσή του στο πλατό, ο σκηνοθέτης μπόρεσε να παγώσει και να πυροβολήσει τους ηθοποιούς (των οποίων οι παραστάσεις θα χρησιμοποιηθούν αργότερα ως αναφορές για τους εμψυχωτές) χρησιμοποιώντας μια εικονική κάμερα και να δει τις παραστάσεις των χαρακτήρων κινουμένων σχεδίων να ζωντανεύουν ταυτόχρονα σε κοντινές οθόνες, επιτρέποντας μεγαλύτερη ευελιξία και αυτοσχεδιασμό ιστορίας από ό,τι σε μια παραδοσιακή διαδικασία. Το Unreal Engine φέρνει το φωτισμό και την απόδοση σε πραγματικό χρόνο, γεγονός που σας επιτρέπει να οπτικοποιήσετε πληρέστερα τις τελικές δημιουργικές αποφάσεις στο σετ.

Το βίντεο αναφέρει επίσης πώς αυτή η ροή εργασίας αλλάζει το παιχνίδι για τη διαδικασία σύνταξης. Μετά τις μέρες των γυρισμάτων, ο μοντέρ έλαβε «τόνους κάλυψης» που δεν είναι τυπικό των κινουμένων σχεδίων. Αυτό ήταν αποτέλεσμα της δυνατότητας λήψης εγγεγραμμένων παραστάσεων από διαφορετικές οπτικές γωνίες κάμερας χρησιμοποιώντας την εικονική κάμερα στη σκηνή αφού οι καλλιτέχνες είχαν τελειώσει τη μέρα τους. Με πολλά πλάνα για να διαλέξετε, ένα τρισδιάστατο κομμάτι της παράστασης ετοιμάζεται και παραδίδεται στην ομάδα ειδικών κινουμένων σχεδίων του Reel FX. Οι εμψυχωτές μπόρεσαν να κάνουν τις δημιουργικές επιλογές τυπικές για κινούμενα σχέδια βασικού καρέ, αλλά είχαν περισσότερες πληροφορίες στις οποίες να αναφέρονται από ποτέ. Με Super Giant Robot Brothers!, το Reel FX έχει μεταμορφώσει τη διαδικασία του animation χτίζοντας τις τεχνικές του γύρω από τη νοοτροπία μιας παραγωγής ζωντανής δράσης.

Η προσέγγιση ζωντανής δράσης του Reel FX στη δημιουργία ταινιών κινουμένων σχεδίων συμπυκνώνει πολλά βήματα στη διαδικασία του animation και δημιουργεί άφθονο χώρο για αποτελεσματικότητα ροής εργασιών. Αυτές οι καινοτομίες κάνουν την παραγωγή κινουμένων σχεδίων πιο προσιτή στον δημιουργό ταινιών ζωντανής δράσης, επιτρέποντάς τους να χρησιμοποιούν το υπάρχον σύνολο εργαλείων και το λεξιλόγιό τους για να σκηνοθετούν εύκολα κινούμενα σχέδια και τηλεοπτικό περιεχόμενο, ακόμη και να προσλαμβάνουν ζωντανό συνεργείο για παραγωγή και μοντάζ. Αυτό απευθύνεται επίσης σε σκηνοθέτες ταινιών κινουμένων σχεδίων και τηλεοπτικούς εκπομπές που θέλουν να είναι πιο έμπειροι με τη διαδικασία αφήγησης, καθώς έχουν την ευκαιρία να αλληλεπιδράσουν προσωπικά με τους ηθοποιούς και να δουλέψουν μαζί με τους animators στα πρώτα στάδια του καθορισμού και της βελτίωσης του οράματός τους.

Μπορείτε να παρακολουθήσετε την πλήρη ηχογράφηση Q&A της Εβδομάδας Εικονικής Παραγωγής της Epic Games με το Reel FX, με τον σκηνοθέτη Marc Andrews, τον παραγωγό Adam Maier, τον κινηματογραφιστή Enrico Targetti και τον χειριστή της Unreal Rey Jarrell εδώ (το περιεχόμενο του πίνακα ξεκινά μετά από 12 λεπτά).



Μεταβείτε στην πηγή του άρθρου στο www.animationmagazine.net

Τζιανλουίτζι Πιλουντού

Συγγραφέας άρθρων, εικονογράφος και γραφίστας της ιστοσελίδας www.cartonionline.com