Ο Διευθύνων Σύμβουλος του Dream Farm Studio συζητά τα νέα έργα και τις προτεραιότητες της εταιρείας

Ο Διευθύνων Σύμβουλος του Dream Farm Studio συζητά τα νέα έργα και τις προτεραιότητες της εταιρείας


Πρόσφατα είχαμε την ευκαιρία να καλύψουμε τη διαφορά Ντέιβ Ανσάρι, ο διευθύνων σύμβουλος του καναδικού κινούμενου οίκου Dream Farm Studios. Η εταιρεία με έδρα το Τορόντο και την Πολωνία, που γιορτάζει τη XNUMXη επέτειό της φέτος, δημιουργεί καλλιτεχνικά κινούμενα σχέδια και παιχνίδια για εφαρμογές ιστού και εκπομπών και συνεργάζεται με πολλές διαφημιστικές, ανεξάρτητες εταιρείες και εταιρείες επωνυμίας σε όλο τον κόσμο. Εδώ μας είπε ο Ansari για το στούντιο του:

Μπορείτε να μας πείτε λίγα πράγματα για την προέλευση και το ιστορικό του Dream Farm Studios;

Ανσάρι: Επιτρέψτε μου να ξεκινήσω με κάποιο φόντο από το στούντιο κινουμένων σχεδίων μας. Όταν ήμουν παιδί, υπήρχε ένα καφέ γεμάτο ζωή και ενέργεια λίγο έξω από το σπίτι μας. Κάθισα μπροστά από το παράθυρο και σχεδίασα τις σκηνές αυτού του καφέ, φροντίζοντας να καταγράφω κάθε συναίσθημα με στυλό και χαρτί.

Με την πάροδο του χρόνου, άρχισα να σχεδιάζω και να λέω ιστορίες μέσα από σχήματα, αλλά αμέσως μετά συνειδητοποίησα ότι η έκφραση συναισθημάτων και ιστοριών ήταν περιορισμένη όταν σχεδίαζε μια σκηνή. Με ενθουσιασμό από τη δημιουργία πιο συναρπαστικών ιστοριών, εξοικειώθηκα με τον κόσμο του animation. Με τη βοήθεια του αδελφού μου, που είναι παθιασμένος με το λογισμικό 3D, ιδρύσαμε το Dream Farm Studios, ελπίζοντας να μπορέσω να δημιουργήσω καλύτερες και πιο μαγευτικές ιστορίες από αυτές του παιδικού μου παραθύρου.

Πόσα άτομα εργάζονται αυτή τη στιγμή στο στούντιο;

Με ενθουσιασμό που μπήκα στον κόσμο της παραγωγής κινουμένων σχεδίων, είχαμε το πρώτο μας έργο κινουμένων σχεδίων το 2011 με μόνο πέντε καλλιτέχνες, οι περισσότεροι από τους οποίους ήταν φίλοι που γνωρίζαμε. Ευτυχώς, η προσήλωσή μας στην ποιότητα σήμαινε ότι περισσότεροι πελάτες συνέχισαν να έρχονται, οπότε είδαμε την ανάγκη να αυξήσουμε το προσωπικό μας για να αναλάβουμε πιο ουσιαστικά έργα. Αυτήν τη στιγμή έχουμε μια μόνιμη ομάδα 110 ατόμων. Ωστόσο, αυτός ο αριθμός κυμαίνεται βάσει των παραγωγών μας, μερικές φορές κορυφώνεται περίπου 200 ανάλογα με το έργο.

Πού είναι η έδρα της εταιρείας σας και ποια εργαλεία κινουμένων σχεδίων χρησιμοποιείτε;

Το στούντιο κινουμένων σχεδίων μας έχει πλέον λειτουργικά γραφεία στην Πολωνία και τον Καναδά (Τορόντο). Η παγκόσμια ομάδα καλλιτεχνών μας δημιουργεί εξαιρετικά 2D και 3D κινούμενα σχέδια για να βοηθήσει το κοινό μας να μεγαλώσει τα όνειρά του και να φτάσει σε νέα ύψη.

Χρησιμοποιούμε συνεχώς τυπικό και παγκοσμίου φήμης λογισμικό και προσθήκες όπως Autodesk Maya, Pixologic ZBrush, SideFX Houdini, The Foundry Mari, Allegorithmic Substance Designer and Painter, Adobe Photoshop, Solid Angle (Autodesk) Arnold, Peregrine Labs Yeti και Maxon Redshift .

Τι θα λέγατε ότι διακρίνει το Dream Farm στον τομέα του ανταγωνιστικού animation;

Νομίζω ότι αυτό που κάνει το στούντιο κινουμένων σχεδίων μας διαφορετικό είναι η νοοτροπία μας να εξερευνήσουμε ανεξερεύνητες και ανεκάλυπτες ιστορίες που δεν έχουν βρει το δρόμο τους για κινούμενα σχέδια. Βλέπουμε το κινούμενο σχέδιο όχι μόνο ως μέσο ψυχαγωγίας, αλλά και ένα που μπορεί να ενισχύσει την κατανόηση των ανθρώπων και του μυστηριώδους σύμπαντος στο οποίο ζούμε. Ένα πράγμα που θέλω να δω περισσότερο στο animation είναι έργα που βοηθούν στην εξάλειψη στερεοτυπικών πολιτισμικών προκαταλήψεων σχετικά με τη μαύρη κοινότητα. Σε ένα από τα πρόσφατα έργα μας, καταλήξαμε στην ιδέα της ενδυνάμωσης της μαύρης κοινότητας με διαφορετικούς τρόπους και προοπτικές επικοινωνίας, καταγράφοντας τα επίπεδα του τρόπου με τον οποίο οι ζωές επηρεάζονται προσωπικά και συλλογικά από τις αποφάσεις που μπορεί να λάβει ένα άτομο ή μια κοινότητα. Ως αποτέλεσμα, συνεργαστήκαμε με τα McBath Media και Tri Destined Studios σε μια φιλική προς την οικογένεια τρισδιάστατη τηλεοπτική σειρά κινουμένων σχεδίων που εστιάζεται σε μια αφρικανική-αμερικανική οικογένεια.

Οι δημιουργοί αυτής της εκπομπής, CJ McBath και C Wright, ήθελαν να δείξουν τις διαφορετικές προοπτικές μιας αφρικανικής αμερικανικής οικογένειας και πώς είναι παρόμοιες αλλά διαφορετικές σε πολλές απόψεις της ζωής χρησιμοποιώντας τον κινούμενο κόσμο της πλατφόρμας. Το ταξίδι των μαύρων εικόνων σε κινούμενα σχέδια ήταν επικό. Αυτό το έργο τιμά αυτό το ταξίδι φέρνοντας ειλικρίνεια και πολυπλοκότητα στους χαρακτήρες, τα σχέδια και την τέχνη.

Τα δάκρυα του Τουκάνο

Μπορείτε να μας πείτε για μερικά από τα άλλα μεγάλα έργα σας;

Στην περίπτωση του 2D animation, έχουμε συνεργαστεί με πολύ καλούς πελάτες. Ήταν τέλη Ιουλίου 2020, όταν ο Austin Ranson Khemraj, συγγραφέας και ιδιοκτήτης της Austin Art Productions, επικοινωνήθηκε μαζί μας για να δημιουργήσουμε 2D σορτς με κινούμενα σχέδια. Ο Ώστιν, ο οποίος έχει δημοσιεύσει αρκετά βιβλία, τα περισσότερα από τα οποία είναι προσανατολισμένα προς τα παιδιά, ήρθε με την ιδέα να μετατρέψει τα βιβλία σε ταινίες μικρού μήκους 2D CGI και το πρώτο βιβλίο για το οποίο εκτελέστηκε το σχέδιο ήταν Τα δάκρυα του Τουκάνο.

Για τη μέθοδο animation, ο Austin είχε παράσχει κάποιες αναφορές animation που ήταν σύμφωνες με το όραμά του για το έργο. Λαμβάνοντας υπόψη τις αναφορές και μελετώντας τα κατάλληλα στυλ, επιλέξαμε τη μέθοδο κινούμενης ζωγραφικής καρέ-καρέ. Ευτυχώς, το animation θα έχει την ευκαιρία σε διεθνή φεστιβάλ animation και Τα δάκρυα του Τουκάνο θα είναι η αρχή αυτής της συνεργασίας.

Η λίστα των άλλων πελατών μας περιλαμβάνει τους Firefox, Cambridge University Press, DISH Network, Flare Games και Macbeth Media.

Λαμβάνετε κυβερνητική υποστήριξη για τα έργα σας;

Η εταιρεία μας δεν χρησιμοποίησε ποτέ ούτε ζήτησε χρηματοδότηση από την κυβέρνηση. Ωστόσο, ο Καναδάς λαμβάνει άμεση, ουσιαστική και αποφασιστική δράση για να υποστηρίξει τους Καναδούς και τις επιχειρήσεις που αντιμετωπίζουν δυσκολίες ως αποτέλεσμα της επιδημίας COVID-19. Νομίζω ότι θα ήταν χρήσιμο να χρησιμοποιήσουμε κρατική υποστήριξη στο μέλλον.

Ποια είναι η γνώμη σας για την παγκόσμια σκηνή κινουμένων σχεδίων σήμερα;

Την τελευταία δεκαετία σημειώθηκε μια δραματική αύξηση στην ανάπτυξη και την αγοραία αξία της βιομηχανίας κινουμένων σχεδίων. Νομίζω ότι όσο περισσότερο βάρος παίρνει η βιομηχανία κινουμένων σχεδίων, τόσο πιο κρίσιμο γίνεται ο καθορισμός IP για τη μεγιστοποίηση των κερδών από πνευματικά δικαιώματα. Προς το παρόν σχεδιάζουμε να αναπτύξουμε και να αποκτήσουμε τα IP μας για διάφορες υπηρεσίες, όπως χαρακτήρες και ιστορίες, για να τονίσουμε τις IP το 2021 και μετά. Επιπλέον, η ομάδα μας Ε & Α εργάζεται επί του παρόντος σε διαδραστικά μέσα παιχνιδιών για να καθοδηγήσει και να εμπνεύσει στούντιο κινουμένων σχεδίων και παιχνιδιών σε όλο τον κόσμο.

Πώς προσαρμόσατε στο στούντιο τις δύσκολες συνθήκες της πανδημίας και της πατρίδας;

Πιστεύω ότι αυτή η πανδημία έχει δείξει σε όλους μας ότι δεν είναι απαραίτητο να μοιραστούμε τον φυσικό χώρο για να προωθήσουμε έργα στον τομέα της παραγωγής κινούμενων σχεδίων, αλλά σε ένα βαθύ συνεργατικό είδος παραγωγής κινουμένων σχεδίων, η απόκτηση ενός έργου με μέσο ρυθμό έχει αποδειχθεί πρόκληση σε ένα Η πραγματικότητα COVID-19. Επί του παρόντος, το μεγαλύτερο μέρος του προσωπικού μας εργάζεται στην άνεση των σπιτιών τους για να διασφαλίσει ότι η υγεία και η ευεξία τους είναι η κορυφαία προτεραιότητά μας, ακόμη και σε περιόδους που οι προθεσμίες είναι στενές. Τελικά, μας πήρε λίγο χρόνο για να συνηθίσουμε τη διαχείριση έργων από απόσταση, αλλά από τότε τα περισσότερα από τα έργα μας έχουν προχωρήσει χωρίς σημαντικές καθυστερήσεις.

Για να μάθετε περισσότερα σχετικά με τη μελέτη, επισκεφθείτε το dreamfarmstudios.com.

Δίκτυο DISH



Μεταβείτε στην πηγή του άρθρου στο www.animationmagazine.net

Τζιανλουίτζι Πιλουντού

Συγγραφέας άρθρων, εικονογράφος και γραφίστας της ιστοσελίδας www.cartonionline.com