Η ταινία MPC ζωντανεύει το βρυχηθμό του "Godzilla vs. Kong" με τερατώδη εφέ γραφικών

Η ταινία MPC ζωντανεύει το βρυχηθμό του "Godzilla vs. Kong" με τερατώδη εφέ γραφικών


Παραγωγός Οπτικών Εφέ παραγωγής John "DJ" Des Jardin, MPC VFX Supervisor Pier Lefebvre και MPC Animation Supervisor Michael Langford οδήγησε την ομάδα VFX της MPC Film να πυροβολήσει 177 λήψεις για την ακολουθία "Downtown Battle" Godzilla εναντίον Kong. Οι καλλιτέχνες της VFX από στούντιο MPC Film στο Μόντρεαλ, στο Μπανγκαλόρ και στο Λονδίνο συνεργάστηκαν για να δώσουν την επική σύγκρουση μεταξύ των δύο τιτάνων στο κεντρικό Χονγκ Κονγκ.

Η δημιουργική ομάδα που εδρεύει στο στούντιο προπαραγωγής της Technicolor στο Culver City, στο Λος Άντζελες, εργάστηκε σε όλα τα μέτωπα της διαδικασίας οπτικοποίησης της ακολουθίας του Χονγκ Κονγκ, από την προεπισκόπηση έως την μετά την οπτικοποίηση. Η ομάδα συνεργάστηκε στενά με τον σκηνοθέτη Adam Wingard καθώς ταξίδεψε από το Βανκούβερ, στην τοποθεσία στη Χαβάη της Αυστραλίας και πίσω στο στούντιο στο Λος Άντζελες. Ο επόπτης της πρόβλεψης Kyle Robinson ηγήθηκε της κατηγορίας με την ομάδα του δημιουργών περιουσιακών στοιχείων και καλλιτεχνών ακολουθίας. "Με την καθοδήγηση και την καθοδήγηση του επιβλέποντος εφέ οπτικών εφέ DJ Desjardin, η ομάδα MPC και εγώ καταφέραμε να βοηθήσουμε να φέρουμε αυτήν την ταινία σε μια συναρπαστική και εξαιρετική ζωή", δήλωσε ο Robinson.

Στα προκαταρκτικά στάδια, στο MPC Film δόθηκε η πρωτότυπη τέχνη του King Kong και του Godzilla που ξεχωρίζει ανάμεσα στα ροζ, κυανό και πορτοκαλί φώτα της πόλης του Χονγκ Κονγκ, κορεσμένα σε μπλε ομίχλη. Διάσημο για τις έντονες νυχτερινές σκηνές με πινακίδες νέον, λέιζερ και τεράστιες οθόνες LED, ήταν σημαντικό να κατανοήσουμε μια αυθεντική αναπαράσταση του αστικού τοπίου του Χονγκ Κονγκ.

Τόσο οι ομάδες προεπισκόπησης όσο και οι ομάδες μετά την οπτικοποίηση βοήθησαν στην επίλυση πολλών από τις δημιουργικές προκλήσεις που αντιμετωπίζει σε αυτήν την κεντρική σειρά. Η δουλειά που πραγματοποιήθηκε κατά την προπαραγωγή βοήθησε στη δημιουργία της επιτυχημένης παραγωγής στο σετ καθώς και κατά τη μετάβαση σε μεταπαραγωγή. Η δημιουργική συνεργασία που ξεκίνησε στην προπαραγωγή δείχνει σαφείς οπτικές συνδέσεις με το τελικό κομμάτι της ταινίας.

Godzilla εναντίον Kong

Ένας από τους κύριους στόχους της ομάδας MPC Film ήταν η αναδημιουργία της συγκεκριμένης έννοιας φωτισμού. Πολλές συνομιλίες συνεχίστηκαν με τον Wingard καθ 'όλη τη διαδικασία σχετικά με το συνδυασμό χρωμάτων φωτισμού νέον της πόλης. Επίσης, ήταν σημαντικό να δείξουμε το μέγεθος του Kong και του Godzilla, μαζί με τον ρεαλισμό της πόλης CG.

Εκτός από την ανάπτυξη της δυναμικής αναπαράστασης του Χονγκ Κονγκ, η ομάδα εξασφάλισε ότι αυτά τα εντυπωσιακά χρώματα φωτίζουν με ακρίβεια τους χαρακτήρες κατά τη γρήγορη και εξαιρετικά καταστροφική αντιπαράθεση. Αυτό που ξεκινά ως ένα θολό και πολύχρωμο σετ χαμηλού πλήκτρου είναι επιδέξια τρυπημένο σε ένα φλογερό τοπίο.

Godzilla εναντίον Kong

Δημιουργήθηκε ένα νέο αποκλειστικό εργαλείο λογισμικού που ονομάζεται τεχνολογία Populate HK (Χονγκ Κονγκ) Godzilla εναντίον Kong. Αυτό ήταν ένα σενάριο, βασισμένο στο PACS, που δημιουργήθηκε από τον επόπτη MPC Film CG Joan Panis για να βοηθήσει να ωθήσει το κύριο περιβάλλον της πόλης σε όλες τις λήψεις. Το Popola HK σήμαινε ότι τυχόν ενημερώσεις που γίνονται στο κύριο περιβάλλον κατασκευής θα μπορούσαν εύκολα να ενσωματωθούν σε νέες λήψεις. Αυτό περιελάμβανε την ανάγνωση τυχόν αλλαγών που έγιναν στο υλικό από την ομάδα κινουμένων σχεδίων. Το πλήρωμα HK θα διάβαζε το βασικό περιβάλλον και το τροποποιημένο animation και θα προετοιμάσει την πόλη για απόδοση. Το σενάριο περιείχε επίσης τις δυνατότητες να διασφαλιστεί ότι οι λήψεις συμπληρώθηκαν με βάση ποια τμήματα της πόλης ήταν ορατά, καθιστώντας τα λιγότερο επαχθή να αποδώσουν.

Το "Downtown Battle" ήταν μια ιδιαίτερα δύσκολη ακολουθία, καθώς οι περισσότερες από τις λήψεις ήταν εντελώς CG και περιελάμβαναν μεγάλο αριθμό πολύπλοκων αποτελεσμάτων καταστροφής. Η συνέχεια στη σειρά ήταν ένα βασικό σημείο για να διασφαλιστεί ότι τα κτίρια που είχαν καταστραφεί στο παρελθόν παρέμειναν στην κατακερματισμένη εμφάνισή τους, όπως και τα θρυμματισμένα φώτα νέον που τρεμούλιαζαν στη μαζική καταστροφή.

Godzilla εναντίον Kong

Ο επόπτης CG Timucin Ozger δημιούργησε μια αυτοματοποιημένη σκηνή ροής εργασιών καταστροφής Houdini, η οποία θα μπορούσε επίσης να αποδώσει εξόδους με τα Neons ως πηγές φωτός στο Mantra Renderer Αυτή η ροή εργασίας δημιούργησε παρόμοιες εξόδους με αυτές που θα είχε αποφέρει το τμήμα φωτισμού. Αυτό συνέβαλε στην αποφυγή εκπλήξεων διαφορετικών πτυχών μεταξύ των τμημάτων και στη διατήρηση της συνοχής. Η MPC έχει επίσης ενημερώσει το Parallax Shader για να κάνει τους ουρανοξύστες φωτορεαλιστικούς. Το νέο shader θα μπορούσε να ενώσει τα παράθυρα στα γραφεία και να δημιουργήσει Parallax Rooms που έμοιαζαν πραγματικά με γραφεία, όχι μόνο σε μονόκλινα δωμάτια.

Η κύρια πρόκληση της ομάδας κινουμένων σχεδίων ήταν να δημιουργήσει μια έντονη και δυναμική μάχη που όχι μόνο τόνισε το μέγεθος των τιτάνων, αλλά και έδειξε το συναίσθημα του αγώνα στα πρόσωπά τους. Οι εμψυχωτές απολάμβαναν να παίξουν τη μάχη και να χορογράψουν πώς θα μπορούσαν να πολεμήσουν οι Kong και Godzilla και έπειτα επανερμήνισαν αυτήν την παράσταση στο animation του keyframe. Μια πρόσθετη πρόκληση ήταν να δημιουργηθεί μια στοργική, μη απειλητική αλληλεπίδραση μεταξύ του Κονγκ και της Τζια, παρά το τερατώδες μέγεθος του Κονγκ και την εκφοβιστική εμφάνιση. Ήταν απαραίτητο να έχουμε το τέλειο συναίσθημα και έκφραση στο πρόσωπο του Κονγκ για να πουλήσει τα συναισθήματά του χωρίς λόγια.

Godzilla εναντίον Kong
Godzilla εναντίον Kong

Θρυλικές εικόνες " Godzilla εναντίον Kong είναι τώρα σε θέατρα παγκοσμίως μέσω των Warner Bros. Pictures και Toho (Ιαπωνία).

Πηγή: MPC Film



Μεταβείτε στην πηγή του άρθρου στο www.animationmagazine.net

Τζιανλουίτζι Πιλουντού

Συγγραφέας άρθρων, εικονογράφος και γραφίστας της ιστοσελίδας www.cartonionline.com